Otro artículo antiguamente publicado que he decidido rescatar.
* Embate de Escudo
* Revancha
* Devastar
* Golpe Heroico
* Rajar
* Atronar
Esta lista es el conjunto de tus habilidades que generan un gran amenaza. No puedes usarlos indiscriminadamente en cualquier situación, pero a lo largo de cualquier instancia tendrás motivos de peso para usar cualquiera de ellos. Lo que viene a continuación, son una serie de instrucciones acerca de como y cuando usarlos, en situaciones genéricas. Espero que sea útil como recuerdo para la gente con más experiencia, y sirva para los recien llegados a este sacrificado oficio que es el de tanque.
Rotación para un único objetivo, cantidad de vida media/baja
1. Embate de Escudo
2. Devastar
3. Devastar
4. Volvemos al #1
En la mayoría de los casos, en esta situación apenas dispondrás de ira para gastar, por lo que si se da la situación en la que debas elegir entre usar devastar o esperar un par de segundos para usar el embate de escudo… espera. Todo sea dicho, dado que el coste de revancha es ínfimo.. siempre que puedas utilízalo. El golpe heróico debiera ser usado en aquellas situaciones en las que nos sobre ira, alternándolo con bloqueo de escudo con el fin de asegurarnos que la revancha está siempre disponible (además, haréis que los sanadores estén más contentos). Finalmente, queda al criterio del tanque intercalar algún grito de batalla, atronar o grito desmoralizador, siempre sustituyendo al devastar.
Rotación para un único objetivo, cantidad de vida alta
1. Embate de escudo
2. Atronar > Grito Desmoralizador > Grito de Batalla/Orden
3. Devastar (En este caso debemos usar devastar en lugar de revancha)
4. Volver al #1 hasta que hagamos un ciclo completo del #2.
5. Completar 5 hender armadura (devastar)
6. Embate de escudo
7. Devastar
8. Devastar
9. Empezamos desde el #6 sustituyendo #7 con atronar o el grito que sea para mantenerlos activos.
Los siguientes no afectan el cooldown global, por lo que no deben afectar la rotación:
* Golpe Heroico siempre que superemos 50 de ira.
* Revancha siempre que esté disponible.
La prioridad inicial es generar suficiente aggro para que el bicho no se vaya a por los healers, mientras que le metes tantos “efectos” como sea posible al mismo tiempo que intentas minimizar el daño recibido (recuerda que estás ante una larga batalla). Una vez conseguido esto, debemos meterle los 4 hender armadura tan pronto como sea posible. De este modo, al dejarle con poca armadura, te asegurarás que generarás el máximo aggro con tus embates de escudo, revancha y devastar al tiempo que facilitas el trabajo de los DPS. Cuanta más vida tenga el oponente, más ira conseguirás y con más frecuencia podrás hacer uso del golpe heróico.
Rotación para múltiples objetivos, cantidad de vida media/baja
1. Atronar
2. Embate de Escudo – Objetivo primario
3. Atronar
4. Devastar – Objetivo secundario
5. Volvemos a #3 hasta que cada objetivo secundario tiene al menos un devastar
El objetivo es simple, generar un aggro elevado en el enemigo principal, mientras mantenemos suficiente aggro con el resto como para que se olviden del healer. Si los enemigos adicionales están atacando algún objetivo que no sea el healer, es el momento de tener una conversación con los DPS del grupo sobre cual es su trabajo. Si los enemigos tuvieran muy poca vida, o no te hicieran apenas daño nos erá necesario tan siquiera que te preocupes del aggro alto en el objetivo principal. Si te sobrase ira, añade algún rajar a tu rotación.
Rotación para múltiples objetivos, cantidad de vida alta
1. Atronar
2. Embate de escudo – Objetivo primario
3. Grito Desmoralizador
4. Grito de Orden
5. Atronar
6. Devastar – Objetivo secundario
7. Conseguir 5 hender armadura – objetivo principal (En este caso se debe usar devastar en lugar de revancha)
8. Atronar
9. Embate de escudo
10. Devastar
11. Volvemos al #8 sustituyendo atronar por alguno de los gritos, para mantenerlos activos
Como no afectan al cooldown global, no deben afectar la rotación:
* bloqueo de escudo siempre que esté disponible
* rajar siempre que tengamos más de 50 de ira
Cuando decimos múltiples objetivos con vida alta… casi siemrpe hablaremos de solo 2 enemigos, y debe ser enfocado como si estuviéramos enfrentándonos a un jefe. Mientras debes aplicar los efectos áapidamente, deberás colocar un rajar con tanta frecuencia como tu ira te lo permita, pues las sanaciones serán mayores (y esto implica que el healer generará más aggro). Que los DPS tengan claro que deberán esperar algo más de lo normal, porque tu prioridad inicial es no morir en el intento al tiempo que generas una amenaza decente en el objetivo secundario.
RESUMEN
* Embate de escudo para las luchas breves
* Alcanzar 5 hender armadura en las luchas largas (esta es la única situación en que debemos usar devastar antes que revancha)
* Usa revancha en las peleas donde sepas que vas a generar poca ira
* Atronar es genial para generar amenaza antes múltiples objetivos
* Golpe heroico y Rajar se meriendan l ira, así que solo debes usarlos cuando tengas muy mucha
* No generarás amenaza si estás muerto
* Si el healer muere, tu mueres