Ante todo, disculpadme si este post resulta algo desordenado, pero escribo conforme me saltan a la cabeza las ideas.
Este post pretende ser un pequeño resumen de lo experimentado durante la tarde/noche de ayer.
Cambios en las estadísticas del equipamiento
Imagino que muchos os habréis dado cuenta ya, y si no.. os lo cuento. Si revisáis vuestro equipo, veréis como muchas piezas que antes os daban BV ahora ya no lo hacen; en cambio, os dan STR.
Por ejemplo, mi flamante cinto de 75 chapas ha pasado de darme 16 BV a 34 STR. ¿Que me supone eso?
Bueno, si tenemos en cuenta las siguientes equivalencias:
2STR=1BV
1STR=2AP
He pasado de tener 16BV, a 17BV y 68AP.
Si a esto le sumamos los cambios en la mecánica de generación de la amenaza…. es un cambio importante.
Nuevas habilidades de clase y pasivas de profesión
Con respecto a las pasivas de profesión… No podía estar más contento con la que en mis inicios fue mi elección de profesiones, y a la que me he mantenido fiel, porque siempre he pensado que era la que más provecho aportaba a mi clase.
- [Mixology] es brutal. No solo las pociones de sanación tiene un 120% o más de efecto en mi, sino que la duración de los flasks se ve prolongada hasta 4horas y sus efectos, un 120-150% de los que tienen en el resto de los mortales.
- [Lifebloom] es lo que le faltaba a mi macro “CURACURACURA” para acabarme de levantar la vida. Anoche, creo recordar que pasé de un 15% a un 80% de vida.
Mi build… debo reconocer que es un build muy orientado a raid, maximizando la rama de protección, con el fin de llegar a tener las habilidades más potentes. No se como se comportará leveleando en Rasganorte, pero eso.. ya lo veremos.
De momento, me ha dado estas dos joyas:
- [Shockwave] Es digna de un artículo dedicado exclusivamente a ella, y posiblemente se lo dedique.. porque soy consciente de que aún tengo que experimentar mucho con ella. De momento, en un par de pinceladas, comentar que si bien el “ancho” del cono de acción es algo estrecho y cuesta apuntar con ella, y no tiene excesivo alcance… anoche era una gozada ver los mobs quedars clavados ante mi, mientras los DPS los freían a AoE. Y ojito, que genera muuuucho aggro. Ahora bien, no conviene hacer uso de ella mientras tenemos el Shield Block activado, porque echamos a perder gran parte del buff generado al estar los mobs stunneados. Lo ideal es spamear Shield Block, que por talentos debería tener un CD de 40s, e inmediatamente se acabe, spamear Shockwave, que como tiene un cD de 20s (menuda miseria) estará siempre listo.
- [Vigilance]: Si bien, a primera vista parece ideal para proteger a tu healer preferido, anoche llegué a la conclusión de que le sacas mucho más provecho echándola sobre un DPS. Échasela al DPS melee ese que te saca de las casillas, que tiene la manía de quitarte el aggro, y que siempre que se le va la mano acaba muerto… y lo convertirás en tu mejor amigo. Si se sigue pasando, siempre tendrás el Taunt disponible… y si las cosas se ponen muy feas, tira de Shocwave.
Y para terminar… la nueva racial de los humanos:
[Every Man for Himself]: Que queréis que os diga? Adiós al fear, al hielo, mind control… etc.
Cambios importantes (para mi) en las habilidades
- Shield Bash ya no está afectado por el global cooldown: Se acabó no poder cortar casteos porque acababas de spamear un revenge.
- Thunder Clap afecta a un número ilimitado de objetivos: quien dijo que los tankadines eran los unicos que podían hacer multitanking bien?
- Shield Wall y similares, ven reducido su cool down a 5 minutos: Oh! Si! Si! SIIiiiII!!
Nueva profesión: Inscripción
Un nuevo arsenal (aunque no tan abundante como el que nos ofrecen otras profesiones) se abre ante nosotros.
Aquí podréis encontrar todos los glifos disponibles para nuestra clase, habilidad necesaria para hacerlo, materiales.. etc
Dado que hasta que lleguemos al nivel 80, solo podemos tener 2 major y 3 minor… creo que me quedaré con los siguientes:
Major:
- [Glyph of Sunder Armor]: genial para tankear varios mobs al tiempo, también funciona con el devastar, y como solo pasa el efecto del sunder, no rompe el CC. Aggro gratis señores!
- [Glyph of Revenge]: Más aggro gratis, y con la siguiente macro, me quita un precioso botón de mi barra (/cast revenge; /cast heroic strike). Si alguno tiene el bonus de las 4 piezas del T4, va a flipar.
Minor:
Me tienta ponerme el [Glyph of Heroic Strike], porque el combo con el de revenge puede ser brutal… pero en estos momentos el otro me resulta más atractivo.
Generación de amenaza
A diferencia de como venía siendo hasta ahora, donde las habilidades de un warrior generaban amenaza exclusivamente por el propio uso de dicha habilidad, con el nuevo parche el daño causado cobra importancia en la generación de amenaza. De ahí, los cambios que hemos mencionado antes en el equipamiento, incluyendo fuerza en el equipo. Es más, en algunos foros hay gente que se plantea el cambio de gemas de stamina, por gemas de fuerza.
Esto, es una gran cambio para nuestra clase, que si bien en las rais de nivel bajo y heróicas iba sobrada en generación de aggro, al llegar a batallas realmente largas, veía como era difícil mantener una cantidad de amenaza consistente ante los DPS, no digamos ante nuestros compañeros los druidas tankes. Nuestra generación de amenaza, tenía un techo definido, que era el aggro de nuestras habilidades. Ahora, ya no tenemos ese techo artificial, y nuestra amenaza crecerá con nuestro daño, que vendrá determinado por el equipo conseguido.
Por poneros un ejemplo, donde queda clarísimo lo que os estoy contando, la cantidad de amenaza generada por un Heroic Strike, será generada mediante la siguiente fórmula:
Heroic Strike Threat = (damage + 259) * stance_modifier
Siendo el stance_modifier:
Battle Stance = 80%
Berseker Stance = 80%
Defensive Stance = 207.35%
Ojo, que no todas las habilidades funcionan igual. Algunas no se ven afectadas por el modificador, y otras solo generan amenaza por el daño realizado, no tienen ese bonus de la habilidad que tiene el Heroic Strike.
Como nota destacable, un punto de ira ganado, son 500 puntos de amenaza.
El que quiera profundizar en este tema, le invito a visitar el siguiente enlace:
WoW 3.0 Threat Values – TankSpot
Bueno.. y eso es todo, por el momento… seguro que mañana leo esto, y hay cosas que ya no me convencen… Pero de momento, ya me he aclarado un poco la cabeza… y he ganado un botón en mi barra, que ayer me faltaban 3