A vueltas con el 3.0.2

A vueltas con el 3.0.2

Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.

Nuevamente, me dispongo a poner en negro sobre blanco las cosas que rondan mi cabeza, con el fin de aclarar mis ideas.

AoE Tanking

Blizzard nos quiere, está claro… y ha decidido permitirnos hacer un papel decente en este aspecto. Ahora bien, si no tenemos un poco de cabeza, vamos a hacer que nuestros healers nos odien, y cualquier día que hagamos una de las nuestras podemos encontrarnos que miran para otro lado con una sonrisilla maliciosa ;)

La clave son los primeros 15 segundos de combate, donde mientras maximizamos el aggro generado al mismo tiempo debemos minimizar el daño recibido.

1.- Thunderclap: Para captar la atención de todos los bichos. No debemos desperdiciar ShockWave, porque si no están correctamente colocados, no acertaremos con el dichoso cono de efecto.

2.- Shockwave: Ahora que ya has captado su atención, es el momento de dar un paso atras, dejar que se agrupen frente a nosotros, y darles de lleno. Además del aggro que generaremos, los aturdiremos durante unos segundos lo que nos permitirá recuperarnos.

3.- Demoralizing Shout: Si hemos sido suficientemente rápidos, Thunderclap aún estará en cooldown, y en el caso de que no lo estuviera, no querremos disipar el preciado efecto atontador de Shockwave, así que mejor los ablandamos un poco para minimizar el daño recibido.

4.- Thunderclap: Ya debe estar de nuevo listo, así que nos aseguraremos de reducir un 20% la velocidad de ataque, y genera ese aggro adicional que hará que nuestros DPS se puedan poner las botas con áreas, sin miedo a que se les vayan encima nuestros nuevos amiguitos.

5.- Shield Block: Finalizado el efecto atontador del Shockwave, vamos a empezar a recibir palos de todos lados, así que es hora de mitigar le máximo daño posible al tiempo que incrementamos nuestro Block Value para hacer nosotros el máximo posible.

Mientras aguante el escudo levantado, es el momento de hacer todo el DPS posible en un objetivo, spameando Revenge siempre que podamos, especialmente si lo tenemos mejorado y nos aprovechamos del atontamiento asociado. Debemos asegurarnos en todo momento que tanto Thuderclap como Demoralizing Shout se encuentren activos.

Una vez baje el escudo, debemos volver a la táctica de toda la vida de darle al tabulador para ir cambiando de objetivo. Utilizaremos Concussion Blow y Disarm en aquellos que sean vulnerables y peguen especialmente duro, y Shield Bash o Spell Reflect en los casters.

Cambios en mi build

He decidido que voy a cambiar de build:

- Mi actual build
- Mi nueva build

He decidido abandonar Cruelty por un motivo simple: son nada menos que 5 puntos de talento invertidos en aumentar un 5% mi Critical Rating, lo cual no tiene demasiado sentido cuando mi Hit Rating es más bien bajo. Si, haré un poco más de daño que si no tuviera esos 5 puntos en ningún otro talento… pero demasiado aleatoriamente.

Ojo, que eso además es solo en el supuesto de que no me gastase esos 5 puntos en nada. Pero sí que lo hago, y lo hago en lo siguiente:

- [Armored to the Teeth]: Que a día de hoy, con una armadura de más de 17500 supone casi 300 puntos de AP adicionales.

- [Improved Revenge]: Tened en cuenta que con el glyph of revenge, cada vez que clavamos un revenge nuestro siguiente heroic strike sale gratis. Además, con el talento Sword and Board cada vez que coloquemos un devastate o un revenge que haga daño al bicho en cuestión, tenemos un 30% de posibilidades de que nuestro Shield Slam salte, y además nos salga gratis (y cuando encadenas 3 seguidos… es impresionante). Si revenge antes era nuestra habilidad nº1, ahora con más motivo.

El resultado de estos cambios, se ve mucho más claro si echamos números.

Revenge hace como mínimo el siguiente daño:

[1454 + AP * 0.207]

Con mi AP actual (972), estaríamos hablando de 1655,204 de daño.

Su amenaza, se calcula siguiendo la siguiente fórmula:

(damage + 121) * 2.0735

Lo que nos daría una amenaza resultante de 3682,958994

Con los nuevos talentos y una armadura actual de 17852, supondría un incremento de AP de 297.53, y multiplicar el daño total resultante por 1.2. Así, el daño producido sería de:

2060,151252

Y la amenaza:

4522,617121022

Estamos hablando de un 122.79% de amenaza generado por nuestra habilidad estrella, tras los cambios.

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About the Author

Jagatjit es un guerrero prot que nacio alla por diciembre del 2007 en Tyrande. Meses despues migro a Exodar, donde lleva años establecido.