Con la expansión, se ha incluido contenidos en todas y cada una de las profesiones, y como Blizzard nos tiene acostumbrados, muchos de ellos son exclusivos de dicha profesión. Por tanto, es hora de hacer una análisis de fondo de los cambios introducidos, y ver cuales nos aportan más beneficios en nuestro papel de tanque.
Antes de soltar todo el rollo, y que acto seguido vayáis todos a la armería a ver que profesiones tiene Jagatjit… os ahorro la visita. Jagatjit es herborista/alquimista por una razón muy simple… Necesito un suministro constante de Flask y pociones, y me sale mucho más rentable auto-abastecerme. Del mismo modo, Albion es peletero, porque de este modo podrá optar a equipo que de otro modo le sería muy complicado llegar.
Con esto, quiero deciros, que le elección de la profesión es algo muy personal, y que os ruego que antes de emprender el largo y costoso proceso de aprender una nueva profesión… por los beneficios que podáis obtener de ella, os planteéis porqué vuestro personaje actualmente tiene las profesiones que tiene,y a qué estáis renunciando al abandonar las profesiones actuales.
Una vez dicho esto, iniciemos un rápido repaso de las distintas profesiones:
Joyería
La joyería tiene una gran cantidad de objetos BoP. Los más interesantes de ellos son las nuevas gemas que solo pueden usar los joyeros, de las cuales se pueden llevar 3 de cada. Son prismáticas, lo que les hace encajar en una ranura de cualquier color, facilitándonos tanto el beneficiarnos de los bonus, como el encaje con las gemas Meta.
3x[Solid Dragon's Eye]=123sta (33 más que si usásemos la mejor gema épica de aguante [Solid Majestic Zircon]
3x[Subtle Dragon's Eye]=81dodge (21 más que si usásemos la mejor gema épica de esquiva [Subtle Cardinal Ruby]
3x[Bold Dragon's Eye]=81str (21 más que si usásemos la mejor gema épica de fuerza [Bold Cardinal Ruby]
Con respecto a los trinkets, destacan los dos siguientes, por la inclusión de dos ranuras en cada uno (que nos permiten alcanzar unos bonificadores increíbles si los combinamos con las gemas anteriores). No obstante, existen mejores.
[Figurine - Monarch Crab]
[Figurine - Ruby Hare]
Encantamiento
El encantamiento, no es para nada tan ventajoso como pudiera serlo en TBC. Si bien la habilidad de desencantar objetos, siempre será una interesante fuente de ingresos extras… como tanque lo único interesante que obtendremos de esta profesión, es la posibilidad de encantar nuestros anillos, otorgándoles +24sta a cada uno… lo que nos da un total de +48sta.
Ingeniería
La ingeniería, vuelve a ser lo que siempre fue… poca cosa. Con la llegada de las gafas, en TBC tuvo un lugar en nuestros corazoncitos.. pero los patrones épicos de gafas en WOTLK, no están a la altura. Habrá cascos con estadísticas iguales o mejores. Como siempre, tendremos objetos muy divertidos (e inútiles), con tan solo alguna combinación curiosa, que podría ser de utilidad para el AoE Tanking como [Personal Electromagnetic Pulse Generator]+ [40536 ].
[Armored Titanium Goggles] Posiblemente uno de los mejores cascos pre-raid, superado por casi todos los cascos que podremos obtener una vez raideemos.
[Sonic Booster] Si, nos da bastante sta.. pero menos que los trinkets de joyería.. o que este que podremos conseguir en heróicas ([Essence of Gossamer])
Herrería
Lo que se ha ido viendo, de momento (tened en cuenta que siguen apareciendo nuevos objetos en wowhead conforme la gente va explorando territorio) es más que interesante. Por ejemplo, la habilidad de añadir ranuras sin color a los guantes y brazales SIN quitarnos la posibilidad de encantarlos, lo que nos da mucho beneficio… sin ninguna pérdida. A esto, hay que añadirle la posibilidad de crearnos nuestro propio equipo, el poner cadenas a nuestras armas, pinchos a nuestros escudos… o las llaves esqueleto!
[Titanium Skeleton Key]
[Titanium Weapon Chain]
[Titanium Shield Spike]
[Socket Gloves]
[Socket Bracer]
Actualmente, no hay ninguna receta de las nuevas especialidades en wowhead… pero si esto es lo que se obtiene… y se obtiene muy fácil… debemos esperar lo mejor.
Peletería
¿Peletería?¿Un warrior? Pues sí. Además de que resulta una profesión de lo más lucrativa, con WOTLK han añadido los nuevos parches para brazales BoP (más o menos) que nos dan la nada despreciable cantidad de +90sta. Si tenemos en cuenta que no hay un encantamiento de aguante para brazales en WOTLK, y que todo lo que tenemos es el de TBC, con solo +12sta… pues tiene su aquél. Así mismo, hay parches para brazales que nos otorgarán gran resistencia a diversas escuelas.. cosa que hasta ahora no era posible, otorgándole flexibilidad a nuestro equipo. Posiblemente, una gran profesión para un druida… pero no debemos descartarla alegremente en un warrior.
Sastrería
Quitando un par de encantamientos para capa, que pueden incrementar el daño que realizamos… y por tanto la amenaza generada (no lo olvidéis), nada del otro mundo. Puede ser una profesión viable para ese alter con el que pasamos el rato, y que usábamos para hacernos las bolsas.. si un día lo ponemos a tankear… pero no es una profesión a tener en cuenta con un main tank.
[Lightwave Embroidery]
[Swordguard Embroidery]
Alquimia
Con la llegada de “La ciencia de la mezcla” (Mixology, para que nos entendamos), y aún mejores piedras de alquimista.. se convierte en una gran profesión para un tanque.
Para que os hagáis una idea, os pongo el beneficio obtenido en los que serán nuestros principales flask y elixires (tened en cuenta que también se ve duplicada la duración, llegando a durar 4 horas los flask):
[Elixir of Mighty Fortitude] 87HP y 5hp/sec
[Elixir of Mighty Defense] 11 def rating
[Elixir of Protection] 200 armor
[Mixture of Stoneblood] 350HP
[Indestructible Alchemist's Stone] No es tan poderoso como los trinkets de joyería, o como el de ingeniería… pero el bonus de esquiva y el 40% de efecto en las pociones cuando solo tenemos una por combate…. es algo que no se puede descartar a la ligera. El tiempo dirá.
Inscripción
El tan rumoreado glyph extra para los inscriptores.. se ha quedado en un triste encantamiento para las hombreras. Nada de valor para un tank.
Herboristería
[Lifebloom] nos cura 450HP durante 5 segundos… lo que nos da un total de 2000HP. Si tenemos en cuenta que deberemos estar en torno a los 23.000HP, no es gran cosa ni va a marcar diferencias. Ahora bien, si tenemos en cuenta que es instantáneo, que está fuera del GCD, y tenemos en cuenta que ahora solo podemos usar una poción por combate (y esto podemos usarlo cada 3 minutos), la cosa cambia.
Desuello
[Master of anatomy]: 25 de crit, que a lvl80 viene a ser un 0.5%. ¿Merece la pena gastar una profesión por esto? NO.
Minería
[Toughness]: 500HP cuando alcancemos 450 de minería. ¿Que quieres que te diga? Son 500 puntos de vida extras para un tanke. Básicamente, es poner al alcance de todo hijo de vecino lo que hasta ahora era exclusivo de los Tauren de los OO. No está overpower, no cambia radicalmente en juego… pero oye, son 500HP (que no escalan con los buffs, ojo).
Y hasta aquí os puedo leer. Había pensado concluir el artículo con un ranking de las profesiones… pero dado que aún tienen que llenarse algunas de ellas de patrones, etc… Mejor nos adelantarnos, o nos pillaremos los dedos.