El Expertise y el Tanque (II)

El Expertise y el Tanque (II)

¿Qué es el expertise y como afecta al combate?

El expertise, es una estadística que nos permite evitar que nuestros golpes sean esquivados y/o parados.

Podemos obtener expertise tanto por talentos como del equipo, siendo la conversión expertise rating(otorgada por el equipo)/expertise de 32.79/1. Es decir, que por cada 32.79 puntos de expertise rating otorgados por el equipo, obtenemos un punto de expertise.

En concreto, por cada punto de Expertise, reducimos en un 0.25% las posibilidades de ser esquivados y parados.

¿Existe un cap para el Expertise en PvE?¿Cual es?

Sí, lo existe. Los bosses tienen un máximo de 6,5% de esquiva y 15% de parada. Esto nos lleva a que con 26 puntos de expertise (214 expertise rating) nuestros golpes no podrán ser esquivados, y con 60 (492 expertise rating) no podrán ser parados.

Para un guerrer humano, el cap es menor debido al talento [Vitality] y a las raciales de especialización con armas. Por ello, el cap para la esquiva estará en 140 de Expertise Rating y el de la parada en 451.

Vale, guay… ¿pero esto como nos afecta?

Generación de amenaza: Un golpe fallado, es daño que no le hacemos al boss, y la amenaza generada por la mayor parte de nuestras habilidades está directamente relacionada con el daño inflingido. Por lo tanto, el hecho de que nuestros golpes no sean parados ni esquivados, hace que la amenaza que generamos sea mucho mayor.

Mitigación de daño: Cuando un golpe nos es parado, el tiempo restante para el siguiente ataque del boss se ve reducido en un 40%, hasta un mínimo del 20% de la velocidad del arma. Esto tiene como resultado 0.24 ataques extras por parada, lo que favorece especialmente aquellos ataques lentos de daño demoledor. Por lo tanto, conforme más ataques nos paren más daño sufriremos, y al contrario… conforme menos ataques nos sean parados, menos daño deberemos absorver.

Ira: Especialmente importante para los guerreros. Cuando un golpe es esquivado, fallado o bloqueado la ira de dicho ataque es consumida. Cuando es parado, no se consume ira.

¿Generación de amenaza?¿No sería mejor, para eso, el Hit Rating?

No. Partamos del siguiente concepto:

Effective Hit: La capacidad total adicional de un tank de impactar con un golpe en un boss, basada en la suma de las ganancias percentuales tanto del hit rating como del expertise.

32.79 Hit Rating = 1% Effective Hit
32.79 Expertise = 1% dodge reduction + 1% parry reduction = 2% Effective Hit

El Expertise nos da el doble de efecto que el Hit Rating hasta que alcanzamos el cap de la esquiva, y el mismo efecto desde que lo superamos hasta que alcanzamos el cap de la parada (además de la reducción de daño que antes hemos expuesto).

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About the Author

Jagatjit es un guerrero prot que nacio alla por diciembre del 2007 en Tyrande. Meses despues migro a Exodar, donde lleva años establecido.