Diminishing Returns (II): Armour

Diminishing Returns (II): Armour

Bueno, una vez introducido el concepto del Diminishing Return, es hora de exponer como nos afecta a los tanques y lo vamos a hacer a lo largo de esta serie de artículos.

Empecemos por la armadura, y la mitigación que obtenemos de ella. La fórmula de la mitigación, es la siguiente:

              AC
M = -----------------------
    AC + (467.5L - 22167.5)

Donde AC es nuestra armadura, y L es el nivel del oponente al que nos enfrentamos.

Pongamos que yo, que actualmente tengo 24.180 puntos de armadura, me enfrento a un oponente de nivel de raid (83). Si aplicamos la fórmula, veremos como mi mitigación es del 59.24%. Esto quiere decir, que suponiendo que mi oponente me diese un golpe de, pongamos 10.000 puntos de daño, sólo recibiría 4077 puntos de daño.

Otro concepto básico, es el TTL (Time To Live), también llamado Supervivencia. Tu armadura y tu vida, te garantizan un cierto tiempo de vida ante una entrada constante de daño. Yo tengo en estos momentos 30.181 puntos de vida, y 24.180 puntos de armadura. Pongamos que me enfrento a un oponente de nivel 83 con un DPS medio de 3000. Entonces:

  • Como ya hemos dicho antes, mi mitigación es del 59.24%
  • Como consecuencia de esta mitigación, solo recibiré 1222.8 DPS
  • Por lo tanto, suponiendo que me comiera todos y cada uno de los golpes, mi tiempo estimado de vida será de 24.68s

Bueno… veamos porque se dice que el diminishing return afecta a la mitigación.

1) Tengo 24180 puntos de armadura, lo cual me da una mitigación de 59.24%.
Me añado 1000 puntos de armadura, lo que me da una nueva mitigación de 60,21%
He ganado un 0.97 % de mitigación

2) Tengo 25180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 60.21%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 61.14%
He ganado un 0.93% de mitigación

3) Tengo 26180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 61.14%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 62.03%
He ganado un 0.89% de mitigación

Creo que con estos números, queda más que claro que cuanta más armadura tenemos, para un mismo incremento de ésta, el beneficio en la mitigación es menor.

¿Pero que pasa con el TTL? Veámoslo.

1) tengo 30180 HP y 24180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 24.68s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.28s
He ganado 0.6s

2) tengo 30180HP y 25180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.28s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.88s
He ganado 0.6s

3) tengo 30180HP y 26180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.88s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 26.48s
He ganado 0.6s

Curiosamente, para una cantidad de vida constante e incrementos constates de la cantidad de armadura, el incremento experimentado en el TTL (a pesar del diminishing return) es constante. Da igual la cantidad de armadura que tuvieras antes.

Esto se debe a que la mitigación es una función de tu armadura y el nivel de oponente, mientras que el TTL es una función de tu mitigación, tu vida y el DPS. De hecho, es porque la mitigación se ve sometida al diminishing return, que el TTL se comporta de este modo. En caso contrario, en vez de ser una mejora constante, sería creciente (cosa que Blizzard evitó al introducir el diminishing return).

Y.. pese a lo que diga Annihilus, si no queréis romperos la cabeza haciendo estos cálculos cada vez que busquéis un “upgrade” el Rawr es una opcíon genial fuera del juego y el RatingBuster, “ingame”.

Para muestra, y como colofón, un botón (ahora que ya sabéis que sigifica cada colorín ;) ).

rawr_tank

PD: este artículo está basado en los cálculos de Satrina, en TankSpot. Cualquier parecido, es más que una casualidad.

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About the Author

Jagatjit es un guerrero prot que nacio alla por diciembre del 2007 en Tyrande. Meses despues migro a Exodar, donde lleva años establecido.