Cuando me propuse empezar este blog, había una cosa que tenía bastante clara que NO quería hacer. Escribir guías de bosses. Ya hay un montón de sistios webs donde existen guías co-jo-nu-das, y dedicarme al corta-pega-traduce no me apetecía lo más mínimo.
Pero estas últimas semanas, he tenido un par de wipes tontos, porque la gente no tenía muy claro el funcionamiento de su clase, o porque no habíamos planteado de un modo correcto el boss, y esto me ha hecho cambiar de idea. Cuando esto me pasa, no puedo evitar pasarme un buen rato pensando qué es lo que no se ha hecho correctamente, cómo podíamos haberlo planteado para que saliese bien. Y de estas divagaciones, éste es el primero de los resultados.
No esperéis una enumeración exhaustiva de las habilidades de los bosses. Para eso os vais a wowhead o wowwiki, como todo cristo.
Las Northrend Beasts, es el primer encuentro del Trial of the Crusader. En esencia, está inspirado en las cadenas de quest de Nagrand, The Ring of Blood, y Zul’drak, The champion of Anguish, donde nos vamos enfrentando a distintos enemigos, uno tras otro:
Gormok the Impaler
El combate es bastante simple. Se le coge tal cual sale, frente a la puerta y de ahí no se moverá. No es necesario ni tan siquiera darle la vuelta. Coloca un DoT en los tanques, Impale, que se stackea, por lo que los dos tanques deberán cambiarlo a los 3 stacks tirando de taunt. El taunt tiene diminishing return, no le des como un loco. Solo a los 3 stacks de tu compañero!
Con respecto a los DPS, focus a Gormok. Periódicamente saca unos adds bastante cabrones, llamados Snobolds que interrumpen casteos y ponen fuego en el suelo. Cuando salen, se les mata como si nos fuera la vida en ello, TODOS, y volvemos a por el boss.
Acidmaw y Dreadscale
Posiblemente esta pareja de gusanos, sea de todo el combate lo único con cierta complicación táctica.
Dreadscale pone a un miembro de la raid Burning Bile y Acidmaw pone Paralytic Toxin. Los buffs se neutralizan entre si, lo que nos obligará a movernos para quitárnoslos de encima. El DBM marca con calavera a quien tiene Burning Bile, y con cruz, cuadrado, etc a quien tiene el Paralytic Toxin. La paralización es progresiva, por lo que en cuanto tengamos el buff deberemos ir corriendo a calavera.
El pull empieza con Dreadscale entrando por la puerta, en esta primera fase este será el gusano móvil, y su tanque lo llevará a la derecha de la puerta, poniéndolo de cara a la pared, de espaldas a la raid. A los pocos segundos, emergerá del suelo al otro lado de la puerta Acidmaw, que en esta fase será el gusano estático. Se le gira, y se pone cara a la pared. Los DPS deberán hacer focus en Acidmawl y dado que normalmente, el tanque con Dreadscale será quien tenga el buff de fuego, ir haciendo viajes al otro lado de la puerta para quitarse el veneno.
Pasado un tiempo X, los gusanos se sumergirán en el suelo, para volver a emerger pasados unos segundos. Ahora, Dreadscale será el boss estático, por lo que el tanque asignado a este gusano solo puede que cargar contra él lo más rápido posible y ponerlo de cara a la pared. En cambio, Acidmaw es móvil, por lo que su tanque deberá llevarlo relativamente cerca de Dreadscale para facilitar el tránsito de quienes tengan la toxina a quien tenga el buff de fuego. Recordad, en cuanto te ponga el buff corres hacia la calavera, es bien simple.
Se vuelven a sumergir, el estático pasa a ser el que se mueve, blah, blah, blah. Primero caerá Acidmaw y luego ya le haremos caso a Dreadscale. Siempre, el tanque con el gusano móvil (el que no tiene medio cuerpo enterrado) debe moverlo cerca del otro tanque.
Por favor, el Burning Bile hace un AoE de tres pares de huevos. Quien lo tenga permanece lejos del resto de la raid, y son quienes tengan la toxina quienes van hacia él. Nada de que el tanque con DreadScale corra hacia la raid que está con Acidmaw porque no hayan estado espabilados y estén paralizados. Pasarán dos cosas:
- Dreadscale se girará persiguiendo a su tanque, y se cebará en la raid
- Tú, con el AoE del buffo, te merendarás a tus compañeros.
Ah.. por cierto, Acidmaw va dejando nubes de veneno por el suelo… pero bueno, ya sabéis que uno no se debe quedar nunca en el suelo, si este tiene un color raro, no?
Y sí, aura de protección a fuego y totem de venenos. Pero eso.. tampoco hace falta que os lo diga.
Icehowl
A diferencia de los anteriores, para este boss solo es necesario un tanque. Ahora bien, para vivir más tranquilo siempre se lo pueden intercambiar conforme vayan expirando los cooldowns (por ejemplo, el shield wall).
Cada X tiempo, el boss saltará por los aires, y toda la raid será despedida contra los muros de la sala. Un emote nos anunciará quien es el pobre desgraciado contra el que Icehowl se dispone a cargar. Obviamente, todos nos apartaremos de ese punto, cagando leches. En ese instante, quedará aturdido unos instantes, y recibirá el doble de daño. Los DPS, deben guardar los cooldowns para esos momentos (por ejemplo, el heroismo).
No tiene más complicación.