Junto con su armadura, no hay una pieza de equipo que caracterice más a un tanque (guerrero o paladín ) como su escudo.
Pero es que, no solo es posiblemente la pieza más llamativa, si no que se trata de una de las piezas más importantes de nuestro equipo.
A lo largo de este post, hablaremos sobre como funciona el bloqueo, y cuales son nuestras opciones de cara a “encantar” el escudo.
El bloqueo, mecánica
A diferencia que las “habilidades” asociadas al avoidance (miss/parry/dodge) el bloqueo no se ve afectado por el diminishing return. Esto quiere decir, que las probabilidades que nos muestra nuestra hoja de personaje, son exactamente las posibilidades de que se produzca.
Mucha gente os dirá, que cuando se recibe un ataque, primero se calcula el miss, luego el dodge, luego el parry, etc. Esto es totalmente falso. Realmente, se usa una tabla como la siguiente, y se simula una tirada de 100. Los siguientes valores, son para mis estadísticas actuales, diminishing return incorporado, contra un boss de lvl83 (si fuera de mayor lvl, habría que incroporar en dicha tabla glacing blows y crushing blows). No se han incluido tampoco los críticos, porque tengo más de 540 de defensa.
| Result | Chance | “Die Roll” |
|---|---|---|
| Miss | 4.38% | 0.01 – 4.38 |
| Dodge | 21.14% | 4.39 – 25.53 |
| Parry | 19.26% | 25.54 – 44.80 |
| Block | 18.00% | 44.81 – 62.81 |
| Ordinary hit | 37.19% | 62.82 – 100.00 |
Pongamos que el golpe es de 15k. Si el golpe es bloqueado, primero se aplicaría la reducción por armadura:
- %DR = (21886/ (21886 + 16635)) * 100 = 56.815%
- 15.000-56.815%=6477HP
A esto, se le aplicaría, en el caso de un warrior protection la reducción por la defensive stance:
- 6477-10%=5829HP
Sobre este valor, aplicaríamos la reducción de daño derivada del block value, que se obtiene mediante la siguiente fórmula:
Strength
x = ( Shield Block Value + ----------) * Modifiers
2
En mi caso:
x = (305 +993/2) * 1.3 (Shield Mastery) *1.1 (One Handed Weapon Spec.) *2 (Shield Block) = 2292 HP
- 5829 – 2292 = 3537HP
La verdad, si tenemos en cuenta que la ostia que nos veía, era de 15K… la reducción de daño es importante.
Encantamientos para nuestro escudo
Las opciones, de las que disponemos son las siguientes:
- [Enchant Shield - Defense]
- [Titanium Plating]
- [Titanium Shield Spike]
- [Enchant Shield - Major Stamina]
- [Enchant Shield - Shield Block]
[Enchant Shield - Defense]: Si aún no has llegado al cap de la defensa, o cada vez que cambias una pieza tienes que hacer mil piruetas para volverlo a alcanzar, éste es desde luego tu encantamiento. En caso contrario, debes tener en cuenta que estos 20 puntos de defense rating apenas nos supondrán un 0.32% de avoidance.
[Titanium Plating]: Retomando el ejemplo que antes hemos usado, cuando describíamos la mecánica del bloqueo. +81BV suponen 2523 HP de mitigación (un incremento del 10% adicional) . A esto, debemos añadirle que incremente el daño de nuestro Shield Slam en 116 puntos (suponiendo, que tengamos los talentos bien puestos claro). Es una gran contribución tanto en nuestra mitigación como en nuestra generación de amenaza.
[Titanium Shield Spike]: Sin duda, la opción número uno para AoE Tanking, porque siempre que bloqueemos con éxito un ataque, nuestro atacante recibirá daño (en contraposición con el anterior, que solo lo hará cuando nosotros usemos el shield slam)
[Enchant Shield - Major Stamina]: +180 HP suenan bien… pero si lo comparamos con la mitigación y amenaza que nos da el titanium plate, no hay color.
[Enchant Shield - Shield Block]: +15 Block Rating, suponen un 0.91% de mejora en nuestras posibilidades de bloquear un golpe, y mitigarlo. Sinceramente.. sale más a cuenta invertir en mitigación, amenaza o avoidance.
/clap
creo que me cogere otro escudo pa ponerle una punta de titanio para los pulls