Existen diferentes “sets” de equipo, en función de con que fin han sido confeccionados. Los principales son:
- Effective Health: donde se maximizan armadura y vida, con el fin de poder absorber la mayor cantidad de daño.
- Avoidance: donde se pone énfasis en defensa, esquiva y parada con el fin de recibir la menor cantidad de golpes.
- Generación de amenaza: Con un objetivo claro, normalmente orientado a los trash mobs y las heróicas
- Block Value: Bizarro set de equipo, donde se aúnan todas las piezas que nos otorgan este valor, supuestamente para aunar mitigación y generación de amenaza ante múltiples objetivos.
Los más extendidos, son los dos primeros, y es en los que nos vamos a centrar, intentando abordar los mitos existentes al rededor de cada uno y cuando deberíamos usar uno u otro.
Mito 1: El set de Avoidance simplifica el trabajo de los healers.
Se basa en que cuanto menos daño suframos, menos será necesario curarnos, por lo que será mucho más sencillo para los healers mantenernos en pie. Al contrario, con este set recibes golpes mucho más grandes y tienes un pool de vida mucho menor, por lo que los healers se ven sometidos a un mayor esfuerzo de concentración. En muchos casos se ven forzados a anticipar las curas “por si te cae el golpe”, con lo que acaba resultando en una mayor cantidad de overhealing que si llevásemos el set de vida efectiva.
Mito 2: El set de Effective Health hace que los healers se queden sin mana
Con un set de salud efectiva la entrada de daño es mucho más lineal, con menos picos debidos a la aleatoriedad de los golpes recibidos, y tras la mitigación de la armadura el daño recibido es muy inferior al que recibimos con el set de avoidance. No vamos a necesitar más curas que con el set de avoidance, solo que el overhealing será inferior.
Una vez expuesto esto, vamos a intentar ponernos en la piel de quien tiene que curarnos, e intentar verlo todo desde otra perspectiva.
Healers: Avoidance
A nadie sorprenderé al decir, que un healer tiene serios problemas en concentrarse cuando su tank está siempre al 100% de vida. Hacer overhealing parece un gasto inutil y a veces resulta frustrante, por lo que muy probablemente cambiará de focus para curar a otra gente, aun cuando te tenga asignado como tank al que curar.
Healers: Effective Health
Para un healer es mucho más sencillo curar a alguien con un set de salud efectiva. Se recibe un flujo de daño muy estable, pero donde cada golpe supone solo un pequeño porcentaje de la cantidad de vida del tanque. Esto permite a los healers coger facilmente el ritmo de daño recibido y compensarlo con sus curas. Es cierto que habrá más situaciones donde necesitarás una cura, pero la persona que te cura estará totalmente concentrada en ti.
No obstante, healers, como personas que son, los hay de todos los colores. Los hay que prefieren estar pendientes de toda la raid en vez de centrarse en un único objetivo. Los hay a los que le gusta un estilo de juego reactivo, intentando colocar la cura óptima en el preciso instante, y los hay que prefieren un estilo de juego rítmico, con el que se sienten seguros. No deberíamos condicionar nuestro equipo por el healer, dado que a lo largo del tiempo se nos asignarán muchos.
Equipo para raids de progresión
Qué set utilizar para un contenido que ya hemos recorrido varias veces, no tiene ningún misterio. Con varias piezas de la zona en nuestro haber y en el de nuestros healers, con cualquiera de los sets conseguiremos un buen resultado. Ahora bien, ¿que pasa cuando el contenido nos queda grande? ¿Que hacer cuando nosotros, o nuestros heales, o ambos estamos por debajo de lo deseable?
Sin suficiente salud efectiva íbamos a necesitar esquivar un elevado porcentaje de golpes, si nos ponemos en el peor de los casos, necesitaríamos esquivar la totalidad de los golpes. Ahora bien, sin suficiente avoidance, lo que necesitaríamos es recibir más curación por segundo que daño por segundo. Aunque se trata de casos extremos, como veréis solo uno de los escenarios es factible. No podemos esquivar el 100% de los golpes, pero en una situación extrema siempre se podría asignar un healer extra (de hecho, en progresión se utilizan 3 healers en las raids de 10, pero sólo 2 en farmeo).
¿Y si no hay suficientes healers?
La falta de healers es algo habitual, con la excepción de los guilds mas asentados. Es más que probable que mientras progresáis, no haya un tercer healer para entrar a la raid y darte ese aporte extra que necesitas. Entonces está claro, tu mejor opción es usar el set de avoidance, rezar porque las tiradas de dados estén de tu lado y porque los DPS hagan el mayor de sus esfuerzos para que el encuentro dure lo mínimo.
Conclusiones
Ante lo desconocido, empieza con el set de salud efectiva. Si tus healers tienen problemas para mantenerte, introduce más y más avoidance. Si pese a ello no podéis, pídele al RL que meta un healer más. Si aún así no fuera posible, volved atrás, equiparos un poco más, y volved a intentarlo.
Como bien dice Veneratio: “Effective Health utilizes consistency to survive randomness. Avoidance utilizes randomness to survive consistency“.