Comenzamos una serie de artículos sobre como jugar el brujo en BG y analizando los talentos que han resultado más divertidos.
Existen muchas formas de jugar el brujo en PvP. Tenemos el llamado “brujo de las pegatinas”, en afflicción, que rellena de pegatinas a su adversario y le pone miedo, el brujo demonología que utiliza el guarda vil como arma de destrucción masiva y se puede transformar en demonio subiendo su armadura y daño, y el brujo destrucción, que es puro daño, con las rotaciones que ya he comentado en otra serie de artículos.
Tras la salida de la rama doble de talentos y glifos he podido experimentar más a fondo como jugar mi personaje. Personalmente me vendría bien una tercera rama, para tener dos de PvE y una de PvP y como pedir es gratis…
Empezamos analizando los talentos tal y como los pongo cuando hago PvP en los BG. Aunque técnicamente hay batallas en las que vendría bien tener una rama más molesta para los otros jugadores prefiero ir en modo mago, es decir, tratando de hacer todo el daño posible lo más rápido posible.
He probado las tres ramas principales de talentos y aunque Afflicción es pura supervivencia y control de tu enemigo, Demonología es como ser un cazador en bestias, me quedo con destrucción haciendo honor a mi nombre.
Vamos a echarle un ojo a esta rama talento a talento:
- Piel de arrabio: Un 6% de reducción de daño. Alguien puede decir que es poco, pero vamos a sumar: Ahora mismo tengo 904 de temple, lo que por mecánica de esta estadística supone una reducción de daño directo de 1% por cada 94,3. Por ello si hacemos la operación aritmética: 904/94.3=9,6% es un 15,6% de reducción de aproximadamente.
- Protección Abisal: es la panacea contra aquellos enemigos que emplean la magia. O sea, un 30% menos a sumar con nuestra reducción de daño anterior.Mis cuentas me dicen que ahora mismo si me pego con un mago, sacerdote o pollo recibo un 45,6% menos de daño. Otro punto a su favor es que puede saltar con varias escuelas de magia al mismo tiempo.
- Parasitar alma: Un 30% de probabilidades de recuperar el 20% de nuestro daño en vida. O sea, si pego una bofatada de 5000 recupero 1000 de vida, puede que más si suena la flauta en el contragolpe.
- A las anteriores reducciones le sumamos Enlace de alma y Sinergia vil y un 20% menos, cpm ñp que reduzco hasta el 65,6%. Si te mata un mago, es que es bueno.
- Sacrificio: Esta habilidad del abisario ha cambiado su uso en PvP o incluso en jefes en los que sea necesario un poco de resistencia extra de 10855 con Brutalidad demoníaca.
Como se ve hay muchos talentos interesantes para sobrevivir, si a eso le sumamos gemas azules en su socket, que es lo que pretendo hacer, nos convertimos en alguien difícil de matar.
Editado:
- La rama de aflicción que uso, los glifos debes pensar como juegas, yo quiero la descarga de sombras gratis, para bajar más rápido a los sanadores, reducir el tiempo del aullido para controlar mejor y reducir lo que recibo de ataques.
- La rama de demonología que he usado en PvP, se basa en el mismo rol que en PvE con reducción del daño. Si te ves corto de control de enemigo, cambia los glifos de corrupción por el de llamas de las sombras o similar.