Con la inminente salida del parche 3.3 (si todo va bien, el martes será aplicado en US y el miércoles en EU), es el momento de prepararse para lo que nos encontraremos en Icecrown Citadel.
El primer boss al que deberemos hacer frente, es Lord Marrowgar y a priori no tiene una gran complicación.
El pull
Al entrar en la sala, nos encontramos a Lord Marrowgar al fondo de esta. Los tanques cargarán contra él, girándolo 180 grados y quedando con la espalda contra la pared. Ambos deben quedar muy juntos, hombro con hombro.
Los DPS melee se colocarán a la espalda de Marrowgar, y los ranged y healers se colocarán a máximo rango repartidos en un semicírculo.
Primera Fase
Durante la primera fase, Lord MArrowgar hará uso de las siguientes habilidades:
- Saber Lash: es obligatorio que los dos tanks estén el uno pegado al otro para repartirse el daño de este ataque, y los melees a suficiente distancia de los tanks como para no verse afectados. Usa esta habilidad con gran frecuencia. Si os habéis cruzado con Halazzi, os resultará familiar.
- Cold Flame: La razón por la que nuestros ranged deben estar separados y nuestros melees especialmente atentos. Una línea de fuego helado recorrerá la sala en dirección al ranged elegido. Es lo suficientemente lenta como para que esquivarla no sea difícil (si estamos en lo que tenemos que estar, y no aporreando el botón sin pensar). Todo el mundo debe apartarse de su camino para luego recuperar su posición. Si tenemos un pala Holy, es oblligatorio el uso de Frost Resistance Aura.
- Bone Spike Graveyard: Tiene un funcionamiento similar a los capullos de Maexxna. Lord Marrowgar lanza una espina de hueso a un objetivo al azar, afectando a este y cualquier otro jugador que encuentre en el camino (otro motivo para estar separados y a máximo rango), haciéndole 6.000 puntos de de daño físico e incapacitándole y quitándole un 10% de su vida cada segundo hasta que se destruya la espina. Debe ser prioridad número 1 destruir la espina lo más rápido posible.
Segunda Fase
Segundos antes de que empiece, todos los DPS y healers (sin excepción) se distribuirán contra las paredes de cerca de la entrada, y los tanques contra el fondo.
Empieza en torno a los 45 segundos de combate, y se nos avisa con el raid warning: “Lord Marrowgar falls apart and his bones begin to spin!”. Acto seguida usará la habilidad Bone Storm. Elige un objetivo, y se dirige a la posición en la que éste estaba (y uso tiempo pasado, porque si no quiere morir se habrá quitado de su camino). Al llegar a la posición, elegirá un nuevo objetivo.
Durante 20 segundos irá dando vueltas por la sala, al tiempo que seguirá usando Coldflame. Es más importante que no nos pille con ninguna de estas dos habilidades, que hacer DPS. Si morimos, el daño que vamos a hacer es cero.
Transcurridos estos 20 segundos, se resetea el aggro (por lo que los tanques deberán estar atentos para usar un taunt, heroic thrown, etc) y volvemos a la primera fase, que a partir de ahora durará 1 minuto (es el cooldown del Bone Storm).
Vídeos
Notas
1.- Las mayores probabilidades de que caiga uno de los tanques surgen en la transición entre las fases. Una redirección será de gran utilidad
2.- En la segunda fase, tendremos más posibilidades de supervivencia y menos complicaciones para la transición, si permanecemos todos cerca, que si nos dispersamos por la sala
3.- El daño ha sido nerfeado notablemente en la versión de 10 jugadores (de 13K a 8K)
4.- Según se puede leer en el twitter de Veneretio tras el último mantenimiento (16/12/2009) ahora podemos usar taunt con Lord Marrowgar