Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del SimCraft, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.
Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del Tier 7. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético, era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.
A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.
Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.
Sobre este árbol base (53/0/15), vamos a comentar los puntos:
- Maldición de agonía mejorada en un 10%
- Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con Corrupción potenciada. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento, succionar vida, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con este glifo.
- En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: Transfusión de vida mejorada y Succión de alma. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.
- Mucha gente duda entre: Alcance macabro y Ocaso. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso.
El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.
- Reducir el tiempo de utlización global con Amplificar maldición es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.
- Ahora, concentrarnos es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub’arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del Enjambre parasitante cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el Abrazo de las sombras para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.
- A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente: Maestría de las sombras, Contagio, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, Imprecación, Abrazo de la muerte, que va a poner en las nubes el tic de Drenar alma, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. Afflicción eterna, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.
- Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: Pandemia, que hace nuestros tics de Corrupción y
Aflicción inestable tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo Poseer, que con el Glifo de Poseer nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de transfusión de vida.
- Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, mejorándola, Aterrar, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y Ruina que sube un 100% el bonus de crítico.
Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño. Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala.
En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.