El 3.3.2 y los Warrior Prot

El 3.3.2 y los Warrior Prot

Tras más de un mes de ausencia, por paternidad, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el último parche.

Cita de: Blizzard Staff (Fuente)

  • Concussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same.
  • Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage.
  • Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.
  • Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.

Creo que es pertinente, recordar cual era hasta ahora nuestro sistema de rotaciones

  1. [Concussion Blow]: Primera habilidad que queda fuera de nuestra rotación tras este cambio, y pasa a ser una herramienta a utilizar solo en situaciones concretas (mobs con frenzy, stuns en los campeones de facción, etc)
  2. [Devastate]: Cambio realmente importante, por como afecta el incremento de daño y, por tanto, amenaza al resto de nuestras habilidades, dentro de nuestro sistema de rotaciones. Como consecuencia directa, [Revenge] se ve desplazada, lo que tiene como efecto el que ya no resulte interesante invertir puntos de talento en mejorarla, pudiéndolos dedicar a otros menesteres.
  3. [Shield Slam]: Si bien el cambio sí que afectará negativamente al daño realizado cuando usemos esta habilidad (especialmente, si teníamos un BV alto, que no es mi caso), el incremento en la amenaza es más que notable.
  4. [Warbringer]: Sinceramente.. ¿cuantas veces os han hecho raíces, en PvE? ¿En los campeones de facción? aún podemos usar [Intervene] en un compañero, para luego cargar contra el enemigo.

RESULTADO: SIMPLICIDAD

Un sistema de rotaciones que hasta ahora contemplaba 5 habilidades, se ve reducido a sólo 3 de ellas. No solo eso, si no que si por error usas devastate cuando tenías disponible shield slam apenas vas a notar la diferencia. Incluso, si por lo que fuere estuvieras usando un arma más lenta de lo habitual, tampoco notarías gran cambio.

Esto va a facilitar la incorporación de muchos jugadores a rol de tanque en esta clase, al tiempo que va a difuminar un poco la línea entre los buenos y los no tan buenos jugadores.

Puede que a algunos les guste, pero no es mi caso. No por los otros jugadores, sino por mi. La complejidad de la clase, el número de cooldowns de los que estar pendiente, el abanico de habilidades, es lo que hace a un guerrero la clase más compleja y divertida de jugar en el rol de tanque.

Con respecto a nuestro DPS, si que he detectado un ligero incremento. Con una buena rotación estoy cerca de los 2200 DPS, que si bien puede ser algo útil en una LFG, donde algún compañero va poco equipado, es despreciable en raid.

Mucho me temo que este va a ser el camino a seguir por Blizzard, simplificar el juego para llegar al mayor público.

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About the Author

Jagatjit es un guerrero prot que nacio alla por diciembre del 2007 en Tyrande. Meses despues migro a Exodar, donde lleva años establecido.