Equipandonos para el encuentro

Equipandonos para el encuentro

Han pasado meses desde la última vez que me puse a escribir sobre el wow, en parte por falta de tiempo, en parte por falta de algo interesante que contar.

Ahora que el miércoles pasado cayó por fin el rey, y que nos empezamos a plantear, a una semana vista, los hard modes, creo que es un buen momento para repasar un poco cada uno de los encuentros, desde un punto de vista distinto.

Y es que, como veréis a continuación, cada encuentro tiene diferencias muy marcadas, no solo en lo que a nivel táctico se refiere, si no a la naturaleza del daño recibido. Y a diferente tipo de daño, debemos adaptarnos con lo que tenemos a mano, para asegurar nuestra supervivencia y hacer más cómoda la vida de nuestros sanadores.

Lord Marrowgar:

El daño recibido por el MT, se compone principalmente de:

En el caso de los OT, la cosa no cambia demasiado:

Con más del 80% del daño, de tipo físico, si debemos optar entre equipar armadura o vida, a cantidades equivalentes, deberemos elegir armadura.

Lady DeathWhisperer:

En este encuentro, dependerá más de la posición que te sea asignada el daño que recibas.

Izquierda, con 2 adds de tipo melee y sólo un caster:

Derecha, con 1 melee y 2 casters, la cosa cambia:

Y atrás, con un add que sale de vez en cuando…

Sea cual sea tu posición, harás bien apostando por el aguante sobre la armadura en este encuentro.

Deathbringer Saurfang:

Si se cambia correctamente el boss entre los dos tanks justo cuando te pone el Rune of Blood, el daño no debiera bajar de:

  • 92% Melee

Con esta composición del daño, sobra decir que es aconsejable equipar armadura frente a vida.

Festergut:

Si vuestra hermandad está los suficientemente equipada, no hay razones que justifiquen intentar hacer este boss con más de 2 tanks. Siendo así, la distribución del daño entre ambos, debiera ser ecuánime, y semejante a la siguiente:

Personalmente, este encuentro prefiero encararlo equipando vida antes que armadura, para que al tener un pool de vida mayor, los healers estén más tranquilos en las primeras ases del encuentro, mientras queda gas en la sala, para hacer uso de Indestructible Potion y algún CD, aumentando mi mitigación cuando el boss entra en uno de sus mini-enrage.

Rotface:

No os engañéis. Si este encuentro se juega como está previsto que se haga. Solo el MT va a recibir daño de verdad. Y de ese daño, la composición es así de simple:

  • 90% Melee

Una vez más, será interesante equipar armadura frente a vida.

Professor Putricide:

3 Tanks, 3 fases… una abominación controlada por uno de los tanks.. otro de los tanks que no entra en combate hasta la tercera fase.. Que mareo!!!

Pues no. Es realmente simple. El que controla la abominación y el segundo OT, no van a entrar en combate hasta la tercera fase.  Si quien lleva la abominación tiene 2 manos y no muñones, la raid no debiera sufrir casi daño por el Mutated Tranformation. Esto nos deja, que al margen de las babosas, charcos y botellas.. el daño recibido por los tanks es:

  • 94% Melee

Uhm.. pues si que era simple, si ;)

Blood Princes Council:

Este encuentro tiene algo más de miga, dependiendo de como se haga.  Si Keleseth es tanqueado por un ranged… no nos concierne. Pero en el caso de que sea tankeado por un tank, lo más recomendable es que lo haga un DK, por ser la única clase con herramientas para enfrentarse a la magia. La composición del daño en función del boss, es la siguiente:

Keleseth:

Valanar:

  • 93% Melee

Taldaram:

Obviamente, en el caso del DK que lleva a Keleseth, deberá acumular toda la vida que pueda. En el caso de Valanar y Taldaram  deberemos tener cuanta más armadura mejor. No merece la pena usar un trinket como [Onyxia Blood Talisman] a pesar de que haya daño de fuego.

Blood-Queen Lana’thel:

En función de cual sea tu papel en este encuentro, la naturaleza del daño es radicalmente distinta.

MT:

OT:

El MT, solo debiera preocuparse del daño físico, dado que el Shroud of Shadow va a ser curado mediante cadenas/áreas, por lo que lo ideal es equiparse priorizando la armadura. En cambio, el OT debe acumular cuanta vida pueda y no estaría de más tener resistencia a sombras (y si es un DK, mejor todavía).

Valithria Dreamwalker:

En este encuentro, es más importante la capacidad para generar amenaza, que el daño en si mismo. Estamos hablando de magnitudes relativas del 60% de daño recibido frente a otros encuentros.

Por ello, a la hora de equiparnos de cara a este encuentro:  Amenaza > Vida > Armadura

Sindragosa:

Aunque el OT solo aparezca en combate durante la tercera fase, la composición del daño es casi la misma, con la excepción de que (por motivos obvios) el daño Melee es aún menor:

A todo esto, hay que añadirle que durante la tercera fase es clave el Mystc Buffet. Por tanto, en este encuentro es muy importante el equipar cuanta vida podamos.

The Lich King:

La naturaleza del daño, variará en función del rol que desempeñemos.

MT:

OT:

Personalmente, jugando el papel de OT, me ha dado muy buen resultado equipar armadura. El principal motivo, que no cuentan la estadísticas, es que al finalizar las interfases se recibe una gran cantidad de daño por parte de los adds vivos al tiempo que el resto de la raid se encuentra en movimiento y es posible que los healers no permanezcan a rango todo lo deseable. Además, en la transición de la primer interfase, deberás correr a tu posición con uno o dos adds vivos en tu chepa. Precisamente por eso, es recomendable poder mitigar cuanto daño puedas.

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About the Author

Jagatjit es un guerrero prot que nacio alla por diciembre del 2007 en Tyrande. Meses despues migro a Exodar, donde lleva años establecido.