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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; Divagando</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
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		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 3.3.2 y los Warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/10/el-3-3-2-y-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras más de un mes de ausencia, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el 3.3.2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras más de un mes de ausencia, por paternidad, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el último parche.</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong> (<a style="color: white;" href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/">Fuente</a>)<br />
</span></div>
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquote">
<ul>
<li>Concussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same.</li>
<li>Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage.</li>
<li>Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.</li>
<li>Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<p>Creo que es pertinente, recordar cual era hasta ahora <a href="http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/">nuestro sistema de rotaciones</a></p>
<ol>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=12809">[Concussion Blow]</a>: Primera habilidad que queda fuera de nuestra rotación tras este cambio, y pasa a ser una herramienta a utilizar solo en situaciones concretas (mobs con frenzy, stuns en los campeones de facción, etc)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47498">[Devastate]</a>: Cambio realmente importante, por como afecta el incremento de daño y, por tanto, amenaza al resto de nuestras habilidades, dentro de nuestro sistema de rotaciones. Como consecuencia directa, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">[Revenge]</a> se ve desplazada, lo que tiene como efecto el que ya no resulte interesante invertir puntos de talento en mejorarla, pudiéndolos dedicar a otros menesteres.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">[Shield Slam]</a>: Si bien el cambio sí que afectará negativamente al daño realizado cuando usemos esta habilidad (especialmente, si teníamos un BV alto, que no es mi caso), el incremento en la amenaza es más que notable.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57499">[Warbringer]</a>: Sinceramente.. ¿cuantas veces os han hecho raíces, en PvE? ¿En los campeones de facción? aún podemos usar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=3411">[Intervene]</a> en un compañero, para luego cargar contra el enemigo.</li>
</ol>
<p><strong>RESULTADO: SIMPLICIDAD</strong></p>
<p>Un sistema de rotaciones que hasta ahora contemplaba 5 habilidades, se ve reducido a sólo 3 de ellas. No solo eso, si no que si por error usas devastate cuando tenías disponible shield slam apenas vas a notar la diferencia. Incluso, si por lo que fuere estuvieras usando un arma más lenta de lo habitual, tampoco notarías gran cambio.</p>
<p>Esto va a facilitar la incorporación de muchos jugadores a rol de tanque en esta clase, al tiempo que va a difuminar un poco la línea entre los buenos y los no tan buenos jugadores.</p>
<p>Puede que a algunos les guste, pero no es mi caso. No por los otros jugadores, sino por mi. La complejidad de la clase, el número de cooldowns de los que estar pendiente, el abanico de habilidades, es lo que hace a un guerrero la clase más compleja y divertida de jugar en el rol de tanque.</p>
<p>Con respecto a nuestro DPS, si que he detectado un ligero incremento. Con una buena rotación estoy cerca de los 2200 DPS, que si bien puede ser algo útil en una LFG, donde algún compañero va poco equipado, es despreciable en raid.</p>
<p>Mucho me temo que este va a ser el camino a seguir por Blizzard, simplificar el juego para llegar al mayor público.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wowhead: nadie da más</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/29/wowhead-nadie-da-mas/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/29/wowhead-nadie-da-mas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 11:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Completion Tracker]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>
		<category><![CDATA[Wowhead]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de días, aparecía en portada de wowhead el lanzamiento de la beta de su nuevo &#8220;Completion Tracker&#8221;. ¿Qué es el Completion Tracker? No es más que la combinación de dos herramientas ya existentes: El cliente de wowhead: Para que no lo uséis, se trata de una combinación de un programa y un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de días, aparecía en portada de wowhead el lanzamiento de la beta de su nuevo &#8220;Completion Tracker&#8221;.</p>
<p><strong>¿Qué es el <em>Completion Tracker</em>?</strong></p>
<p>No es más que la combinación de dos herramientas ya existentes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?client">El cliente de wowhead</a>: Para que no lo uséis, se trata de una combinación de un programa y un addon del wow, cuya función es recopilar información del juego que luego enviamos a wowhead. De este modo es como se elabora wowhead, en base a la contribución de los usuarios</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?profiles">El Profiler de wowhead</a>: Muy en la línea de <a href="http://www.warcrafter.net/">Warcrafter</a>, nos permite consultar la ficha de nuestro personaje, ver su equipo, encantamientos, modelo en 3D, buscar mejoras, ver como quedarían nuestras estadísticas con una determinada pieza de equipo..</li>
</ul>
<p>Con la última actualización, el cliente de wowhead ya no recopila solo información sobre los mobs que matamos, donde, lo que despojamos de ellos, etc. Ahora también recopila toda la información de nuestra cuenta:</p>
<ul>
<li>Quest completadas</li>
<li>Mascotas</li>
<li>Monturas</li>
<li>Recetas conocidas</li>
</ul>
<p>Toda esta información es luego consultable a través del profiler, lo que nos puede ayudar en gran manera a saber que mascotas no tenemos, quest&#8217;s que nos falten de una determinada zona, etc.</p>
<p>Hasta ahora, el único modo de disponer de dicha información, era consultar a un GM, y no siempre estaban disponibles para atender este tipo de peticiones.</p>
<p>Probad la herramienta, os encantará.</p>
<p>PD: Sigue pendiente un post con las guías de los dos últimos encuentros de la primera tanda de IcC10, pero antes quiero experimentar una estrategia alternativa con Saurfang.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brujo afflicción en el 3.3: Los talentos y los glifos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/18/brujo-affliccion-en-el-3-3-los-talentos-y-los-glifos/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guía]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a darle un repaso a los talentos y glifos en afflición en el parche 3.3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del <a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">SimCraft</a>, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.</p>
<p>Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del <a href="http://es.wowhead.com/?itemset=-32">Tier 7</a>. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético,  era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.</p>
<p>A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.</p>
<p>Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.</p>
<p>Sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IbxMbuMAoVA0IktZE00V">este árbol base</a> (53/0/15), vamos a comentar los puntos:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18829">Maldición de agonía </a>mejorada en un 10%</li>
</ul>
<ul>
<li>Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32383">Corrupción potenciada</a>. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento,<a href="http://es.wowhead.com/?spell=63108"> succionar vida</a>, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con <a href="http://es.wowhead.com/?item=50077">este glifo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18183">Transfusión de vida mejorada</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17805">Succión de alma</a>. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida  está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mucha gente duda entre: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18218">Alcance macabro</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18095">Ocaso</a>. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reducir el tiempo de utlización global con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18288">Amplificar maldición</a> es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17783">concentrarnos</a> es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub&#8217;arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del <a href="http://es.wowhead.com/?spell=68647">Enjambre parasitante</a> cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32394">Abrazo de las sombras</a> para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.</li>
</ul>
<ul>
<li>A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente:<a href="http://es.wowhead.com/?spell=18275"> Maestría de las sombras</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30064">Contagio</a>, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32484">Imprecación</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47199">Abrazo de la muerte</a>,  que va a poner en las nubes el tic de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47855">Drenar alma</a>, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47205">Afflicción eterna</a>, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Pandemia</a>, que hace nuestros tics de Corrupción y<br />
<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Aflicción inestable</a> tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">Poseer</a>, que con el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45779">Glifo de Poseer</a> nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">transfusión de vida</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">mejorándola</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17792">Aterrar</a>, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59741">Ruina </a>que sube un 100% el bonus de crítico.</li>
</ul>
<p>Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño.  Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Quiero ser invencible</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/11/25/quiero-ser-invencible/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Arthas]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Invincible]]></category>
		<category><![CDATA[Lich King]]></category>
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		<description><![CDATA[Se que este no es el tipo de post que acostumbramos a publicar en este blog, pero no he podido resistirme...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se que este no es el tipo de post que acostumbramos a publicar en este blog, pero no he podido resistirme.</p>
<p>Esta mañana, los chicos de <a href="http://mmo-champion.com/">mmo-champion</a> han publicado el primer vídeo de <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?spell=72286" target="_blank"><span class="purplename">[Invincible]</span></a>, la que a mi entender es, a día de hoy, la más espectacular de cuantas monturas ha publicado nunca Blizzard en este juego. No es para menos, dado que se trata del fiel caballo de Arthas, tanto en vida como tras su muerte y resurreción como el Lich King.</p>
<p>Hasta hace bien poco, no sabíamos si se iba a tratar de una montura accesible por los jugadores, pero con la inclusión del logro de fuerza <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?achievement=4625" target="_blank"><span class="purplename">[Invincible's Reins]</span></a>, ha quedado confirmado que unos pocos podrán disfrutar de ella.</p>
<p>Aún no se sabe como se podrá conseguir, pero todo hace suponer que será parte del loot del Lich King, en $Deity sabe que bizarra dificultad (cosa que no sabremos hasta dentro de varios meses por como se ha planteado el avance en Ice Crown Citadel).</p>
<p>En cualquier caso, visto lo visto, me parece un gran estímulo para intentar una y mil veces el logro, por desquiciadamente difícil que pueda llegar a ser.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P2R4ASfT258&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=0&amp;hd=1" />
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</object>
</span></p>
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		<title>El parche 3.2 y sus alegres amigotes.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[contenido nuevo]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

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		<description><![CDATA[Comentaba en mi anterior artículo que estoy un poco hastiado del parche 3.2 y su contenido. Se me viene a la cabeza el refrán &#8220;Pan para hoy y hambre para mañana&#8221;. Os explico mis motivos: 1/ Poco contenido. Tras haber batallado duramente con los jefes de Ulduar, algunas de cuyas batallas me han encantado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comentaba en <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/02/%C2%BFy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iv-los-glifos/">mi anterior artículo</a> que estoy un poco hastiado del parche 3.2 y su contenido. Se me viene a la cabeza el refrán &#8220;Pan para hoy y hambre para mañana&#8221;. Os explico mis motivos:</p>
<p>1/ Poco contenido. Tras haber batallado duramente con los jefes de Ulduar, algunas de cuyas batallas me han encantado y han hecho que tuviésemos que cambiar los roles habituales, que me den una nueva instancia de 5 y un nuevo raid con el contenido tan limitado y que simplemente es algo para equiparse y prepararse para la batalla final me toca bastante las narices.</p>
<p>2/ Poco tiempo para equiparse. Tengo la suerte de estar en una hermandad que avanza a una velocidad más o menos razonable y pienso en todas esas hermandades &#8220;intermedias&#8221; en nivel y sobre todo en disponibilidad de gente, las dificultades que tienen para avanzar&#8230;</p>
<p>Editado: Tras publicar el artículo y leerme quiero aclarar una cosa importante. Lo de &#8220;intermedias&#8221; en nivel me refiero a la cantidad de gente. No todas las hermandades pueden ir de raid de 25 diariamente. Por favor, no lo interpretéis como un menosprecio. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3/ Tras el nivel de dificultad y las exigencias de coordinación que tenían las batallas en general en Ulduar, el nivel general es bastante simple. Me cuesta mucho mantener la concentración a lo largo de los combates.</p>
<p>4/ Los campeones de facción: El combate me recuerda tanto a PvP que no me mola. Por favor, separemos PvP de PvE. No mezclemos churras con merinas. Y que conste que hago PvP con mayor o menor fortuna.</p>
<p>En resumen. No estoy nada contento y las perspectivas del PTR no son nada halagüeñas.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Diminishing Returns (II): Armour</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/03/diminishing-returns-ii-armour/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo artículo de la serie, sobre el diminishing return y sus efectos para un tank.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, una vez introducido el concepto del Diminishing Return, es hora de exponer como nos afecta a los tanques y lo vamos a hacer a lo largo de esta serie de artículos.</p>
<p>Empecemos por la armadura, y la mitigación que obtenemos de ella. La fórmula de la mitigación, es la siguiente:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 66px; text-align: left;" dir="ltr">              AC
M = -----------------------
    AC + (467.5L - 22167.5)</pre>
<p>Donde AC es nuestra armadura, y L es el nivel del oponente al que nos enfrentamos.</p>
<p>Pongamos que yo, que actualmente tengo 24.180 puntos de armadura, me enfrento a un oponente de nivel de raid (83). Si aplicamos la fórmula, veremos como mi mitigación es del 59.24%. Esto quiere decir, que suponiendo que mi oponente me diese un golpe de, pongamos 10.000 puntos de daño, sólo recibiría 4077 puntos de daño.</p>
<p>Otro concepto básico, es el TTL (Time To Live), también llamado Supervivencia. Tu armadura y tu vida, te garantizan un cierto tiempo de vida ante una entrada constante de daño. Yo tengo en estos momentos 30.181 puntos de vida, y 24.180 puntos de armadura. Pongamos que me enfrento a un oponente de nivel 83 con un DPS medio de 3000. Entonces:</p>
<ul>
<li>Como ya hemos dicho antes, mi mitigación es del 59.24%</li>
<li>Como consecuencia de esta mitigación, solo recibiré 1222.8 DPS</li>
<li>Por lo tanto, suponiendo que me comiera todos y cada uno de los golpes, mi tiempo estimado de vida será de 24.68s</li>
</ul>
<p>Bueno&#8230; veamos porque se dice que el diminishing return afecta a la mitigación.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 200px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> Tengo 24180 puntos de armadura, lo cual me da una mitigación de 59.24%.
Me añado 1000 puntos de armadura, lo que me da una nueva mitigación de 60,21%
He ganado un 0.97 % de mitigación

<strong>2) </strong>Tengo 25180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 60.21%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 61.14%
He ganado un 0.93% de mitigación

<strong>3) </strong>Tengo 26180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 61.14%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 62.03%
He ganado un 0.89% de mitigación</pre>
<p>Creo que con estos números, queda más que claro que cuanta más armadura tenemos, para un mismo incremento de ésta, el beneficio en la mitigación es menor.</p>
<p>¿Pero que pasa con el TTL? Veámoslo.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 275px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> tengo 30180 HP y 24180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 24.68s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.28s
He ganado 0.6s

<strong>2)</strong> tengo 30180HP y 25180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.28s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.88s
He ganado 0.6s

<strong>3)</strong> tengo 30180HP y 26180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.88s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 26.48s
He ganado 0.6s</pre>
<p>Curiosamente, para una cantidad de vida constante e incrementos constates de la cantidad de armadura, el incremento experimentado en el TTL (a pesar del diminishing return) es constante. Da igual la cantidad de armadura que tuvieras antes.</p>
<p>Esto se debe a que la mitigación es una función de tu armadura y el nivel de oponente, mientras que el TTL es una función de tu mitigación, tu vida y el DPS. De hecho, es porque la mitigación se ve sometida al diminishing return, que el TTL se comporta de este modo. En caso contrario, en vez de ser una mejora constante, sería creciente (cosa que Blizzard evitó al introducir el diminishing return).</p>
<p>Y.. pese a lo que diga Annihilus, si no queréis romperos la cabeza haciendo estos cálculos cada vez que busquéis un <em>&#8220;upgrade&#8221;</em> el <a href="http://rawr.codeplex.com/">Rawr</a> es una opcíon genial fuera del juego y el <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwow.curse.com%2Fdownloads%2Fwow-addons%2Fdetails%2Frating-buster.aspx&amp;ei=qKifSrOkKJ2hjAeHtcybDg&amp;usg=AFQjCNH2ZNtalyrStVuoYwcKU0ZljLXWiw&amp;sig2=Ha1BrzKJSf2HI2rKCVoYHA">RatingBuster</a>, <em>&#8220;ingame&#8221;</em>.</p>
<p>Para muestra, y como colofón, un botón (ahora que ya sabéis que sigifica cada colorín <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-255" title="rawr_tank" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/09/rawr_tank.jpg" alt="rawr_tank" width="580" height="198" /></p>
<p>PD: este artículo está basado en los cálculos de <a href="http://www.tankspot.com/forums/members/satrina.html">Satrina</a>, en <a href="http://www.tankspot.com/">TankSpo</a>t. Cualquier parecido, es más que una casualidad.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un fin de semana de provecho</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/31/un-fin-de-semana-de-provecho/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Este fin de semana ha resultado especialmente productivo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana ha resultado especialmente productivo.</p>
<p>Para empezar, el viernes me acabaron liando para entrar en un nuevo guild. Se trata de <a href="http://www.avalon-wow.com/" target="_self">Avalon</a>, uno de los guilds punteros de Exodar.</p>
<p>Muchas caras conocidas, de mi época al frente de Alea Jacta Est, de momento muy buen rollo, y la verdad&#8230; me lo he pasado muy bien yendo con ellos de instancias.</p>
<p>Ayer, a último hora estuve con ellos haciendo ToC en modo normal, y tuve la suerte de que dos de las piezas que me vienen bien de dicha instancia me cayesen. En concreto:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47171'><span class='purplename'>[Legguards of Abandoned Fealty]</span></a></li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47216'><span class='purplename'>[The Black Heart]</span></a></li>
</ul>
<p>Que han sustituído a:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=39612'><span class='purplename'>[Heroes' Dreadnaught Legguards]</span></a></li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40683'><span class='purplename'>[Valor Medal of the First War]</span></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?compare=39612;47171&amp;weights=Warrior%20-%20Protection%20%28Tanking%29;Warrior%20-%20Protection%20%28Tanking%29;22:42:45:117:21:46:43:20:119:41:96:114:77:103:123;22:42:45:117:21:46:43:20:119:41:96:114:77:103:123;100:66:59:58:53:50:22:17:7:7:5:5:3:3:-100;100:66:59:58:53:50:22:17:7:7:5:5:3:3:-100" target="_self">Aquí</a> podéis encontrar una comparativa de ambos pantalones.  La perdida de parada, la veo compensada por el incremento de defensa y esquiva, lo que me recuerda que tengo que poner en negro sobre blanco algo acerca del Dismishing Return. Con respecto a la fuerza, considero que el expertise extra lo compensará en lo que a generación de amenaza se refiere.</p>
<p>Con respecto al trinket. Es una auténtica maravilla. Tiene un GCD de 45 segundos, y un proc altísimo, lo que hace que salte casi en cuanto está disponible. Esto no supone, de media un incremento de 1176 puntos de armadura.  Si a eso le añadimos los 126 puntos de stamina por equiparlo, lo considero obligatorio en cualquier set de vida efectiva.</p>
<p>Si rehacemos los cálculos del otro día (unbuffed):</p>
<ul>
<li><em>%DR = (</em>22831<em> / (</em>22831<em>+ 16635)) * 100 = 57.849%</em></li>
<li><em>DA = (29861) / (1 ? (0.57849) = </em>70842,921</li>
</ul>
<p>Como veréis, el incremento es sensacional.</p>
<p>Con respecto al avoidance, me planto en 50.58% frente al 51.86% que venía teniendo. Es un cambio, importante incluso, pero los healers ahora están mucho más cómodos. Lo que he ganado en salud efectiva</p>
<p>No obstante, mantendré en el inventario <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40683'><span class='purplename'>[Valor Medal of the First War]</span></a> para un equipo de avoidance.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disband</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/05/07/disband/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/05/07/disband/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 14:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[Alea Jacta Est]]></category>
		<category><![CDATA[Naxxramas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay historias, que nunca debieran tener un final...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todas las historias tiene un principio y un final, y siento comunicaros que la historia de Alea Jacta Est ha llegado a su fin.</p>
<p>Parece que fue ayer, cuando en el verano del 2008 surgía el guild como un spinoff de Héroes de Azeroth. Junto con mis dos  hermanos y un montón de amigos, Alea Jacta Est iniciaba sus andaduras, con mucha ilusión y unas ganas enormes de avanzar.</p>
<p>Si en el mes de julio se fundaba el guild, en septiembre ya se había limpiado toda la zona T4, a lo que siguieron SCC y casi todo TK&#8230; para tras el parche 3.0, tener un avance vertiginoso en Black Temple y quedarnos besándole los pies a Mother. Sin comerlo ni beberlo.. nos habíamos convertido en una de las guilds punteras de Exodar!</p>
<p>Llegó WOTLK, y tras un periodo de tiempo (lo justo para subir de nivel y equiparnos) retomamos las raids. En apenas dos semanas limpiamos por primera vez Naxxramas completa, y un mes después caía Malygos cerrando así el contenido de 10 jugadores.</p>
<p>Echo la vista atrás, y no puedo estar más orgulloso. De todo esto me llevo muy buenos momentos, grandes amistades y mejores recuerdos.</p>
<p>Pero el tiempo ha pasado, y ninguno de mis dos hermanos está combatiento a mi lado, y muchos de los amigos que he hecho en este juego tampoco me acompañan, ya. Ya no tengo la ilusión, las ganas y las fuerzas necesarias para llevar adelante este proyecto, y antes de ver como se muere poco a poco, he tomado la decisión de ponerle fin.</p>
<p>Se que algunos lo entenderán y otros no. Los que no lo entendéis&#8230; lo siento. Ójala pudiérais, por un momento, sentir lo  que yo estoy sintiendo mientras escribo esto, pero se que nunca lo podréis hacer, y por eso no podréis llegar a entenderlo. En todo caso, si me decisión os molesta, deciros que no es mi intención. Lo siento.</p>
<p>Muchas gracias a todos, los que estáis ahora en Alea, y los que alguna vez habéis estado. Os debo mucho a todos.</p>
<p>En cuanto a mi, deciros que aún no he tomado una decisión sobre que haré. Tal vez retome el chamán, que tanto tiempo he tenido abandonado, tal vez me haga un DK y pueda sentir lo que es estar IMBA, o puede que me compre una WII y lo mande todo bien lejos. La verdad, es algo que aún tengo que decidir y ni tan siquiera me he sentado a pensarlo, ni creo que vaya a tomar una decisión pronto..</p>
<p>Un abrazo a todos, gracias de nuevo, y siento que esto se haya acabado.</p>
]]></content:encoded>
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