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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; Rotaciones</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
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		<title>Brujo Aflicción en el 3.3: ¡Rotaciones!</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 09:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
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		<category><![CDATA[aflicción]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
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		<description><![CDATA[Explicamos las rotaciones del brujo aflicción.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras unas semanas sin dar señales de vida y haber estado por Corona de Hielo de batalla, son horas de seguir con el desarrollo del brujo aflicción y espero que con el tema del JcJ/PvP.</p>
<p>Para empezar abrimos boca con la rotación de afflicción:</p>
<ol>
<li>Usar <a href="http://es.wowhead.com/?spell=1454">transfusión de vida</a> justo antes de que el RL diga eso de &#8220;¡Vamos!&#8221; Atentos, que es el nivel 1 del hechizo. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Vamos a usar el truco de la doble poción, en nuestro caso la poción de <a href="http://es.wowhead.com/?item=40212">magia salvaje</a>, justo antes de entrar en combate. Esto nos permitirá usarla dos veces en combate. Esta poción, y sus 200 puntos de crítico se suman a corrupción y no se irán en las renovaciones con poseer.</li>
<li>Ahora lanzamos dos <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47809">descargas de sombras</a>, que sumando la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">descarga de las sombras mejorada</a> y la poción anterior hemos subido el crítico de los siguientes hechizos un 9.36%.</li>
<li>Ahora es el momento de lanzar desde la mayor distancia posible <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">poseer</a>, por supuesto mejorado con el glifo, lo que suma un 28% de daño a lo siguiente que vamos a usar, entre ellas dos habilidades con crítico en sus tics.</li>
<li>Yo empleo la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47864">maldición de agonía</a>, esta habilidad es puñetera de manejar, ya que el mayor daño se produce justo al final, con lo que hay que tener mucho cuidado de pisarla cuando quedan 2 tics. Obtengo mejores resultados cuando la dejo desaparecer. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Ahora lanzamos las dos habilidades con crítico en sus tics, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">aflicción inestable</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47813">corrupción</a>. Esta última es la habilidad que mayor daño de todas a lo largo de la pelea, sobre todo si son peleas en las que hay que moverse mucho.</li>
<li>El resto del tiempo, descarga de sombras como un poseso.</li>
<li>A partir de aquí, hay que mantener un ojo en que las pegatinas sean renovadas correctamente, para lo cual Cooldowns, xperl con &#8220;big debuffs&#8221; y forteXorcist son una gran ayuda. Otro gran addon es LifeTapper y más por la curiosidad que por su utilidad, cualquiera de esos que te avise que ha entrado <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18094">Ocaso</a>. Este último es útil si te estás moviendo en una fase del jefe y salta el proc, con lo que lanzas en movimiento.</li>
<li>Finalmente, al 25% drenar alma, aprovechad la descarga de sombras gratis para renovar debuff.</li>
</ol>
<p>Cosas que suelo hacer:</p>
<p>- Usar los abalorios justo en el comienzo de la pelea, para que se beneficie la rotación. Lo bueno de esta rama es que tardas en generar aggro en serio y el DPS va subiendo poco a poco hasta que llega al nivel máximo y se mantiene ahí.</p>
<p>- No usar nunca pociones ni abalorios en pleno heroísmo, se usa al terminar, o con un pequeño solape.</p>
<p>- Las áreas con las semillas, rotando en cada uno de los objetivos, basta con un simple tabular antes de mandar la bolita roja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
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		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 3.3.2 y los Warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/10/el-3-3-2-y-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras más de un mes de ausencia, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el 3.3.2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras más de un mes de ausencia, por paternidad, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el último parche.</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong> (<a style="color: white;" href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/">Fuente</a>)<br />
</span></div>
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquote">
<ul>
<li>Concussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same.</li>
<li>Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage.</li>
<li>Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.</li>
<li>Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<p>Creo que es pertinente, recordar cual era hasta ahora <a href="http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/">nuestro sistema de rotaciones</a></p>
<ol>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=12809">[Concussion Blow]</a>: Primera habilidad que queda fuera de nuestra rotación tras este cambio, y pasa a ser una herramienta a utilizar solo en situaciones concretas (mobs con frenzy, stuns en los campeones de facción, etc)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47498">[Devastate]</a>: Cambio realmente importante, por como afecta el incremento de daño y, por tanto, amenaza al resto de nuestras habilidades, dentro de nuestro sistema de rotaciones. Como consecuencia directa, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">[Revenge]</a> se ve desplazada, lo que tiene como efecto el que ya no resulte interesante invertir puntos de talento en mejorarla, pudiéndolos dedicar a otros menesteres.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">[Shield Slam]</a>: Si bien el cambio sí que afectará negativamente al daño realizado cuando usemos esta habilidad (especialmente, si teníamos un BV alto, que no es mi caso), el incremento en la amenaza es más que notable.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57499">[Warbringer]</a>: Sinceramente.. ¿cuantas veces os han hecho raíces, en PvE? ¿En los campeones de facción? aún podemos usar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=3411">[Intervene]</a> en un compañero, para luego cargar contra el enemigo.</li>
</ol>
<p><strong>RESULTADO: SIMPLICIDAD</strong></p>
<p>Un sistema de rotaciones que hasta ahora contemplaba 5 habilidades, se ve reducido a sólo 3 de ellas. No solo eso, si no que si por error usas devastate cuando tenías disponible shield slam apenas vas a notar la diferencia. Incluso, si por lo que fuere estuvieras usando un arma más lenta de lo habitual, tampoco notarías gran cambio.</p>
<p>Esto va a facilitar la incorporación de muchos jugadores a rol de tanque en esta clase, al tiempo que va a difuminar un poco la línea entre los buenos y los no tan buenos jugadores.</p>
<p>Puede que a algunos les guste, pero no es mi caso. No por los otros jugadores, sino por mi. La complejidad de la clase, el número de cooldowns de los que estar pendiente, el abanico de habilidades, es lo que hace a un guerrero la clase más compleja y divertida de jugar en el rol de tanque.</p>
<p>Con respecto a nuestro DPS, si que he detectado un ligero incremento. Con una buena rotación estoy cerca de los 2200 DPS, que si bien puede ser algo útil en una LFG, donde algún compañero va poco equipado, es despreciable en raid.</p>
<p>Mucho me temo que este va a ser el camino a seguir por Blizzard, simplificar el juego para llegar al mayor público.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del brujo destrucción? (IV) Los glifos.</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/11/02/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iv-los-glifos/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Terminamos la serie sobre el brujo destrucción con un repaso a los glifos. No haré mención a los menores, porque son meramente cosméticos. He escrito sobre varios aspectos de mi brujo, desde mi perspectiva personal y como me siento más cómodo jugando. Ha llegado el momento de hablar de los glifos. Ha habido un retraso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terminamos la serie sobre el brujo destrucción con un repaso a los glifos. No haré mención a los menores, porque son meramente cosméticos.</p>
<p>He escrito sobre varios aspectos de mi brujo, desde mi perspectiva personal y como me siento más cómodo jugando. Ha llegado el momento de hablar de los glifos. Ha habido un retraso provocado por el pequeño hastío que ha supuesto el parche 3.2, pero aprovecharé para rajar en otro momento, ahora vamos a por la chicha.</p>
<p>Primero veamos una lista y un pequeño análisis:</p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?item=45781">Glifo de descarga de caos</a>: Dos segundos de reducción del tiempo de reutilización. Esto pone conflagrar y descarga de caos en el mismo tiempo de reutilización. ¿Pero, realmente es útil?</p>
<p>Yo creo que es más útil en PvP, ya que con esto se atraviesan todos los efectos de absorción,  por el tiempo de reutilización global, (GCD), perderemos 1.5s sobre una recuperación de 2s. No compensa para una rotación en la que se piensa en una maximizacíon de las rotaciones para hacer daño. Seguro que encontramos algún sitio mejor donde invertir.</p>
<p>Nota: El brujo sólo tiene un GCD reducido en su habilidad <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18708">Dominación vil</a>.</p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?item=42454">Glifo de conflagrar</a>: ¡Obligatorio! Un 30% de velocidad para Inmolar y Descarga de caos. En otros tiempos, cuando usar Conflagrar era consumir Inmolar era un auténtico fastidio haciendo inviable el brujo destrucción fuego. Este tenemos claro que es obligatorio y perderemos demasiado daño.</p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">Glifo de transfusión de vida</a>: Empieza la fiesta. Si nos hemos preocupado de acumular ropa con +intelecto + aguante + espíritu y nuestro espíritu está por encima de 500, es un glifo a considerar. Si tenemos 500 de espíritu son 100 más de daño mágico por cada vez que pulsemos el botoncito que lo activa.</p>
<p>Nota: Para evitar problemas de estrés en los sanadores, si los tuyos son unos quejicas, pulsa el nivel uno, no el último, el nivel 7. Con 3000 de daño mágico en raid te puedes quitar más de 4.000 de vida, lo que es una burrada. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?item=42453">Glifo de Incinerar</a>: Uhm, para pensarlo, un 5% la habilidad que más usas. Veamos <a href="http://www.worldoflogs.com/reports/IhEjE5d0aM8N2zaA/details/9/?s=374&amp;e=526">un ejemplo</a>. Como se puede ver en el enlace del combate con Koralon el 60% de mi daño se basa en esta habilidad. Tendremos que decidir que hacemos con esta habilidad luego.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?item=42464">Glifo de Inmolar</a>: A primera vista parece un glifo bueno para tener. Pero como nada es fácil, lo discutiremos ahora.</p>
<p>Ejecución de hechizos sobre el enlace anterior.:</p>
<p>Total de daño:</p>
<ul>
<li>Incinerar: 60% &#8211; 32</li>
<li>Conflagrar: 19% -3</li>
<li>Descarga de Caos 11% &#8211; 6</li>
<li>Inmolar: 9.5% &#8211; 3</li>
</ul>
<p>Sobre esto:</p>
<p>Inmolar: aumenta el daño en dos habilidades, que son el 30% aproximadamente del daño total. El aumento es aproximadamente de un 10% sobre el total. Es un 10% del 30%. En el otro caso es el 5% del 60%. Leches. Pues ahora si que no se que hacer. Tengo una pequeña luz que me dice que repase los informes de cuando empecé a usar las habilidades del brujo destrucción.</p>
<p>He repasado informes antiguos de raid y veo que mi daño del incinerate ha subido a un 10% del total y la descarga de caos se mantiene. Parece que cuanto más bestia eres en daño mágico, mejor es icinerar y peor es inmolar. Ergo, con el tiempo el glifo de inmolar debe desaparecer y dejar paso al otro. Ahora mismo, que apenas tengo 2375 de daño mágico sin armadura seguiré sin el grlifo de inmolar, pero me tocará rehacer matemáticas cuando suba 2500.</p>
<p>Sinceramente, ahora mismo me preocupa más sobrevivir que hacer 150 puntos más de daño. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rotación ideal para un único objetivo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 11:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.</p>
<p>En este caso, es el turno de la rotación ideal para un único objetivo, en la que buscaremos generar la mayor cantidad de amenaza posible.</p>
<p>Esta rotación se basa en el talento de &#8220;Sword and Board&#8221;, que nos permitirá hacer un uso intensivo de nuestro escudo, que es el mayor generador de aggro.</p>
<p>Se ha colocado &#8220;Concussion Blow&#8221; con mayor prioridad sobre &#8220;Shockwave&#8221; por dos motivos básicos: Control del tiempo, y la posibilidad de acertar a determinados bosses, que es mayor con el primero.</p>
<p>Una vez generada suficiente amenaza, podría ser interesante hacer uso de nuestros distintos gritos, con el fin de introducir mitigación de daño y aumentar los buff de la party, así como intensificar temporalmente el uso de Devastate, hasta alcanzar los 5 stacks, para luego mantenerlo siempre activo.</p>
<p>La imagen, se explica por sí sola. Como veréis, es más que nada un sistema de prioridades.</p>
<div id="attachment_64" class="wp-caption alignnone" style="width: 466px"><img class="size-full wp-image-64" title="warriorthreatrotation2td0" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/07/warriorthreatrotation2td0.png" alt="Rotacion" width="456" height="335" /><p class="wp-caption-text">Rotacion</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rotaciones, Rotaciones, Rotaciones</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/07/25/rotaciones-rotaciones-rotaciones/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2008/07/25/rotaciones-rotaciones-rotaciones/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[En este artículo podrás encontrar cual es la rotación idónea en función del número de enemigos y la presumible duración del combate]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro artículo antiguamente publicado que he decidido rescatar.</p>
<p>* Embate de Escudo<br />
* Revancha<br />
* Devastar<br />
* Golpe Heroico<br />
* Rajar<br />
* Atronar</p>
<p>Esta lista es el conjunto de tus habilidades que generan un gran amenaza. No puedes usarlos indiscriminadamente en cualquier situación, pero a lo largo de cualquier instancia tendrás motivos de peso para usar cualquiera de ellos. Lo que viene a continuación, son una serie de instrucciones acerca de como y cuando usarlos, en situaciones genéricas. Espero que sea útil como recuerdo para la gente con más experiencia, y sirva para los recien llegados a este sacrificado oficio que es el de tanque.</p>
<p><strong>Rotación  para un único objetivo, cantidad de vida media/baja</strong></p>
<p>1. Embate de Escudo<br />
2. Devastar<br />
3. Devastar<br />
4. Volvemos al #1</p>
<p>En la mayoría de los casos, en esta situación apenas dispondrás de ira para gastar, por lo que si se da la situación en la que debas elegir entre usar devastar o esperar un par de segundos para usar el embate de escudo&#8230; espera. Todo sea dicho, dado que el coste de revancha es ínfimo.. siempre que puedas utilízalo. El golpe heróico debiera ser usado en aquellas situaciones en las que nos sobre ira, alternándolo con bloqueo de escudo con el fin de asegurarnos que la revancha está siempre disponible (además, haréis que los sanadores estén más contentos). Finalmente, queda al criterio del tanque intercalar algún grito de batalla, atronar o grito desmoralizador, siempre sustituyendo al devastar.</p>
<p><strong>Rotación  para un único objetivo, cantidad de vida alta</strong></p>
<p>1. Embate de escudo<br />
2. Atronar &gt; Grito Desmoralizador &gt; Grito de Batalla/Orden<br />
3. Devastar (En este caso debemos usar devastar en lugar de revancha)<br />
4. Volver al #1 hasta que hagamos un ciclo completo del #2.<br />
5. Completar 5 hender armadura (devastar)<br />
6. Embate de escudo<br />
7. Devastar<br />
8. Devastar<br />
9. Empezamos desde el #6 sustituyendo #7 con atronar o el grito que sea para mantenerlos activos.</p>
<p>Los siguientes no afectan el cooldown global, por lo que no deben afectar la rotación:</p>
<p>* Golpe Heroico siempre que superemos 50 de ira.<br />
* Revancha siempre que esté disponible.</p>
<p>La prioridad inicial es generar suficiente aggro para que el bicho no se vaya a por los healers, mientras que le metes tantos &#8220;efectos&#8221; como sea posible al mismo tiempo que intentas minimizar el daño recibido (recuerda que estás ante una larga batalla). Una vez conseguido esto, debemos meterle los 4 hender armadura tan pronto como sea posible. De este modo, al dejarle con poca armadura, te asegurarás que generarás el máximo aggro con tus embates de escudo, revancha y devastar al tiempo que facilitas el trabajo de los DPS. Cuanta más vida tenga el oponente, más ira conseguirás y con más frecuencia podrás hacer uso del golpe heróico.</p>
<p><strong>Rotación  para múltiples objetivos, cantidad de vida media/baja</strong></p>
<p>1. Atronar<br />
2. Embate de Escudo &#8211; Objetivo primario<br />
3. Atronar<br />
4. Devastar &#8211; Objetivo secundario<br />
5. Volvemos a #3 hasta que cada objetivo secundario tiene al menos un devastar</p>
<p>El objetivo es simple, generar un aggro elevado en el enemigo principal, mientras mantenemos suficiente aggro con el resto como para que se olviden del healer. Si los enemigos adicionales están atacando algún objetivo que no sea el healer, es el momento de tener una conversación con los DPS del grupo sobre cual es su trabajo. Si los enemigos tuvieran muy poca vida, o no te hicieran apenas daño nos erá necesario tan siquiera que te preocupes del aggro alto en el objetivo principal. Si te sobrase ira, añade algún rajar a tu rotación.</p>
<p><strong>Rotación  para múltiples objetivos, cantidad de vida alta</strong></p>
<p>1. Atronar<br />
2. Embate de escudo &#8211; Objetivo primario<br />
3. Grito Desmoralizador<br />
4. Grito de Orden<br />
5. Atronar<br />
6. Devastar &#8211; Objetivo secundario<br />
7. Conseguir 5 hender armadura &#8211; objetivo principal (En este caso se debe usar devastar en lugar de revancha)<br />
8. Atronar<br />
9. Embate de escudo<br />
10. Devastar<br />
11. Volvemos al #8 sustituyendo atronar por alguno de los gritos, para mantenerlos activos</p>
<p>Como no afectan al cooldown global, no deben afectar la rotación:</p>
<p>* bloqueo de escudo siempre que esté disponible<br />
* rajar siempre que tengamos más de 50 de ira</p>
<p>Cuando decimos múltiples objetivos con vida alta&#8230; casi siemrpe hablaremos de solo 2 enemigos, y debe ser enfocado como si estuviéramos enfrentándonos a un jefe. Mientras debes aplicar los efectos áapidamente, deberás colocar un rajar con tanta frecuencia como tu ira te lo permita, pues las sanaciones serán mayores (y esto implica que el healer generará más aggro). Que los DPS tengan claro que deberán esperar algo más de lo normal, porque tu prioridad inicial es no morir en el intento al tiempo que generas una amenaza decente en el objetivo secundario.</p>
<p><strong>RESUMEN</strong></p>
<p>* Embate de escudo para las luchas breves<br />
* Alcanzar 5 hender armadura en las luchas largas (esta es la única situación en que debemos usar devastar antes que revancha)<br />
* Usa revancha en las peleas donde sepas que vas a generar poca ira<br />
* Atronar es genial para generar amenaza antes múltiples objetivos<br />
* Golpe heroico y Rajar se meriendan l ira, así que solo debes usarlos cuando tengas muy mucha<br />
* No generarás amenaza si estás muerto<br />
* Si el healer muere, tu mueres</p>
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