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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; 3.2</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
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		<title>El parche 3.2 y sus alegres amigotes.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[contenido nuevo]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

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		<description><![CDATA[Comentaba en mi anterior artículo que estoy un poco hastiado del parche 3.2 y su contenido. Se me viene a la cabeza el refrán &#8220;Pan para hoy y hambre para mañana&#8221;. Os explico mis motivos: 1/ Poco contenido. Tras haber batallado duramente con los jefes de Ulduar, algunas de cuyas batallas me han encantado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comentaba en <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/02/%C2%BFy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iv-los-glifos/">mi anterior artículo</a> que estoy un poco hastiado del parche 3.2 y su contenido. Se me viene a la cabeza el refrán &#8220;Pan para hoy y hambre para mañana&#8221;. Os explico mis motivos:</p>
<p>1/ Poco contenido. Tras haber batallado duramente con los jefes de Ulduar, algunas de cuyas batallas me han encantado y han hecho que tuviésemos que cambiar los roles habituales, que me den una nueva instancia de 5 y un nuevo raid con el contenido tan limitado y que simplemente es algo para equiparse y prepararse para la batalla final me toca bastante las narices.</p>
<p>2/ Poco tiempo para equiparse. Tengo la suerte de estar en una hermandad que avanza a una velocidad más o menos razonable y pienso en todas esas hermandades &#8220;intermedias&#8221; en nivel y sobre todo en disponibilidad de gente, las dificultades que tienen para avanzar&#8230;</p>
<p>Editado: Tras publicar el artículo y leerme quiero aclarar una cosa importante. Lo de &#8220;intermedias&#8221; en nivel me refiero a la cantidad de gente. No todas las hermandades pueden ir de raid de 25 diariamente. Por favor, no lo interpretéis como un menosprecio. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3/ Tras el nivel de dificultad y las exigencias de coordinación que tenían las batallas en general en Ulduar, el nivel general es bastante simple. Me cuesta mucho mantener la concentración a lo largo de los combates.</p>
<p>4/ Los campeones de facción: El combate me recuerda tanto a PvP que no me mola. Por favor, separemos PvP de PvE. No mezclemos churras con merinas. Y que conste que hago PvP con mayor o menor fortuna.</p>
<p>En resumen. No estoy nada contento y las perspectivas del PTR no son nada halagüeñas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sets de equipo: Effective Health vs. Avoidance</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/11/03/sets-de-equipo-effective-health-vs-avoidance/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Intentaremos abordar los mitos existentes y cuando deberíamos usar uno u otro set.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existen diferentes &#8220;sets&#8221; de equipo, en función de con que fin han sido confeccionados. Los principales son:</p>
<ul>
<li>Effective Health: donde se maximizan armadura y vida, con el fin de poder absorber la mayor cantidad de daño.</li>
<li>Avoidance: donde se pone énfasis en defensa, esquiva y parada con el fin de recibir la menor cantidad de golpes.</li>
<li>Generación de amenaza: Con un objetivo claro, normalmente orientado a los trash mobs y las heróicas</li>
<li>Block Value: Bizarro set de equipo, donde se aúnan todas las piezas que nos otorgan este valor, supuestamente para aunar mitigación y generación de amenaza ante múltiples objetivos.</li>
</ul>
<p>Los más extendidos, son los dos primeros, y es en los que nos vamos a centrar, intentando abordar los mitos existentes al rededor de cada uno y cuando deberíamos usar uno u otro.</p>
<p><strong>Mito 1: El set de Avoidance simplifica el trabajo de los healers.</strong></p>
<p>Se basa en que cuanto menos daño suframos, menos será necesario curarnos, por lo que será mucho más sencillo para los healers mantenernos en pie. Al contrario, con este set recibes golpes mucho más grandes y tienes un pool de vida mucho menor, por lo que los healers se ven sometidos a un mayor esfuerzo de concentración. En muchos casos se ven forzados a anticipar las curas &#8220;por si te cae el golpe&#8221;, con lo que acaba resultando en una mayor cantidad de overhealing que si llevásemos el set de vida efectiva.</p>
<p><strong>Mito 2: El set de Effective Health hace que los healers se queden sin mana</strong></p>
<p>Con un set de salud efectiva la entrada de daño es mucho más lineal, con menos picos debidos a la aleatoriedad de los golpes recibidos, y tras la mitigación de la armadura el daño recibido es muy inferior al que recibimos con el set de avoidance. No vamos a necesitar más curas que con el set de avoidance, solo que el overhealing será inferior.</p>
<p>Una vez expuesto esto, vamos a intentar ponernos en la piel de quien tiene que curarnos, e intentar verlo todo desde otra perspectiva.</p>
<p><strong>Healers: Avoidance</strong></p>
<p>A nadie sorprenderé al decir, que un healer tiene serios problemas en concentrarse cuando su tank está siempre al 100% de vida. Hacer overhealing parece un gasto inutil y a veces resulta frustrante, por lo que muy probablemente cambiará de focus para curar a otra gente, aun cuando te tenga asignado como tank al que curar.</p>
<p><strong>Healers: Effective Health</strong></p>
<p>Para un healer es mucho  más sencillo curar a alguien con un set de salud efectiva. Se recibe un flujo de daño muy estable, pero donde cada golpe supone solo un pequeño porcentaje de la cantidad de vida del tanque. Esto permite a los healers coger facilmente el ritmo de daño recibido y compensarlo con sus curas. Es cierto que habrá más situaciones donde necesitarás una cura, pero la persona que te cura estará totalmente concentrada en ti.</p>
<p>No obstante,  healers, como personas que son, los hay de todos los colores. Los hay que prefieren estar pendientes de toda la raid en vez de centrarse en un único objetivo. Los hay a los que le gusta un estilo de juego reactivo, intentando colocar la cura óptima en el preciso instante, y los hay que prefieren un estilo de juego rítmico, con el que se sienten seguros. No deberíamos condicionar nuestro equipo por el healer, dado que a lo largo del tiempo se nos asignarán muchos.</p>
<p><strong>Equipo para raids de progresión</strong></p>
<p>Qué set utilizar para un contenido que ya hemos recorrido varias veces, no tiene ningún misterio. Con varias piezas de la zona en nuestro haber y en el de nuestros healers, con cualquiera de los sets conseguiremos un buen resultado. Ahora bien, ¿que pasa cuando el contenido nos queda grande? ¿Que hacer cuando nosotros, o nuestros heales, o ambos estamos por debajo de lo deseable?</p>
<p>Sin suficiente salud efectiva íbamos a necesitar esquivar un elevado porcentaje de golpes, si nos ponemos en el peor de los casos, necesitaríamos esquivar la totalidad de los golpes. Ahora bien, sin suficiente avoidance, lo que necesitaríamos es recibir más curación por segundo que daño por segundo. Aunque se trata de casos extremos, como veréis solo uno de los escenarios es factible. No podemos esquivar el 100% de los golpes, pero en una situación extrema siempre se podría asignar un healer extra (de hecho, en progresión se utilizan 3 healers en las raids de 10, pero sólo 2 en farmeo).</p>
<p><strong>¿Y si no hay suficientes healers?</strong></p>
<p>La falta de healers es algo habitual, con la excepción de los guilds mas asentados. Es más que probable que mientras progresáis, no haya un tercer healer para entrar a la raid y darte ese aporte extra que necesitas. Entonces está claro, tu mejor opción es usar el set de avoidance, rezar porque las tiradas de dados estén de tu lado y porque los DPS hagan el mayor de sus esfuerzos para que el encuentro dure lo mínimo.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Ante lo desconocido, empieza con el set de salud efectiva. Si tus healers tienen problemas para mantenerte, introduce más y más avoidance. Si pese a ello no podéis, pídele al RL que meta un healer más. Si aún así no fuera posible, volved atrás, equiparos un poco más, y volved a intentarlo.</p>
<p>Como bien dice Veneratio: &#8220;<em>Effective Health utilizes consistency to survive randomness. Avoidance utilizes randomness to survive consistency</em>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Invirtiendo cuidadosamente nuestros emblemas de triunfo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/14/invirtiendo-cuidadosamente-nuestros-emblemas-de-triunfo/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/14/invirtiendo-cuidadosamente-nuestros-emblemas-de-triunfo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 14:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Se acabaron las mejoras disponibles a través de los emblemas de conquista, es hora de poner la vista en los de triunfo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado ya unas semanas desde que volví al WoW, y ya he podido completar mi lista de equipo con emblemas de conquista, alcanzando un nivel de equipo más que aceptable:</p>
<ul>
<li>estoy a un pelo de alcanzar el hit cap, y eso se nota en la amenaza generada</li>
<li>paso de sobra el soft cap del expertise, lo que me permite que no me paren golpes y por lo tanto, no me los devuelvan con un incremento del 50% de velocidad</li>
<li>he ganado notablemente en vida efectiva</li>
<li>la tasa de equiva/parada esta muy cerca del punto óptimo del que hablamos hace poco</li>
</ul>
<p>Si puedo, esta semana jugaré un poco con los encantamientos/gemas para acabar de equilibrar todo.</p>
<p>Además, he tenido la suerte de entrar en raid en ToC10N, y este fin de semana hemos estado paseando por Ulduar10, lo cual me vuelve a abrir nuevos horizontes, y me obliga a marcarme nuevos objetivos, en los que invertir mis emblemas de triunfo, pero sin contar con <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47242'><span class='purplename'>[Trophy of the Crusade]</span></a> dado que aún estoy verde para entrar en 25.</p>
<p>Este será el orden en el que haré mis adquisiciones, siempre y cuando un loot en ToC10 o en los paseos a Ulduar, no me hagan cambiar de prioridades (necesito quitarme los pantalones de la prueba del campeón como el comer):</p>
<ol>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48445'><span class='purplename'>[Wrynn's Legguards of Conquest]</span></a> (50)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47698'><span class='purplename'>[Shoulderplates of Enduring Order]</span></a> (45)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47731'><span class='purplename'>[Clutch of Fortification]</span></a> (35)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47735'><span class='purplename'>[Glyph of Indomitability]</span></a> (50)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47660'><span class='purplename'>[Blades of the Sable Cross]</span></a> (25)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48457'><span class='purplename'>[Hellscream's Handguards of Conquest]</span></a> (30)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47677'><span class='purplename'>[Faceplate of the Honorbound]</span></a> (75)</li>
</ol>
<p><strong>¿Porqué?</strong></p>
<p>Mayormente, por la mejora que obtengo en cada caso sobre mi equipo actual. Debes tener en cuenta, que yo aún tengo los pantalones de la prueba del campeón (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47171'><span class='purplename'>[Legguards of Abandoned Fealty]</span></a>), y que cometí el error de gastarme mis primeras 50 chapas en el casco del tier9 (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48429'><span class='purplename'>[Wrynn's Greathelm of Conquest]</span></a> en vez de esperarme a tener 75 y cogerme el otro.</p>
<p><strong>1.</strong> Aunque en algunos sitios se quejan de que la distribución de las estadísticas no es idónea, la realidad es que se trata de la mayor mejora que puedo conseguir y a día de hoy los segundos mejores pantalones del juego. Ahora bien, si tenéis la suerte de disponer de <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=45267'><span class='purplename'>[Saronite Plated Legguards]</span></a> yo los bajaría bastante en mi lista de prioridades.</p>
<p><strong>2.</strong> Las mejores hombreras del juego a las que tendremos acceso a no ser que estemos haciendo ToC en 25 o en modo heróico. Además, tienen unas estadísticas muy muy bien distribuidas y son notablemente mejores que las del Tier9.</p>
<p><strong>3.</strong> El mejor anillo del juego junto con el que cae en las gemelas en modo heróico. Una inversión segura, dado que no vas a volverlo a cambiar.</p>
<p><strong>4.</strong> No solo te otorgan na cantidad ingente de armadura, lo cual lo hace ideal para un set de vida efectiva, si no cuando lo activas te vuelves prácticamente intocable. Desde luego, merece la pena</p>
<p><strong>5.</strong> Porque ya es hora de jubilar nuestro querido rifle. Por fin algo que lo mejora.</p>
<p><strong>6.</strong> Son una mejora más que interesante para los <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=45834'><span class='purplename'>[Gauntlets of the Royal Watch]</span></a>. Tal vez no me acabe de convencer que tengan más parada que esquiva, pero aún así merecen la pena.</p>
<p><strong>7.</strong> El segundo mejor casco del juego, solo por debajo del T9.75, pero como ya derroché mis chapas en el del iLvl232, lo dejo para el final.</p>
<p>Por si a alguien se le ha escapado, en total son 310 emblemas de triunfo. Aún suponiendo que hagamos todos los días la diaria (que no es mi caso) y una vez por semana hagamos ToC10 completo, siguen siendo 13 semanas para completar todas las piezas.</p>
<p>No obstante, el parche 3.3 está a la vuelta de la esquina, y Blizzard ya ha dejado caer en los foros que su intención es sustituir los emblemas de conquista por los de triunfo en las heróicas, lo cual nos permitirá dar un buen acelerón en cuanto salga el nuevo parche.</p>
<p>Aún así, me queda un laaaargo camino por delante.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Uso y cuidado de nuestro escudo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/02/uso-y-cuidado-de-nuestro-escudo/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[block rating]]></category>
		<category><![CDATA[block value]]></category>
		<category><![CDATA[bloqueo]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[A lo largo de este post, hablaremos sobre como funciona el bloqueo, y cuales son nuestras opciones de cara a "encantar" el escudo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Junto con su armadura, no hay una pieza de equipo que caracterice más a un tanque (guerrero o paladín ) como su escudo.</p>
<p>Pero es que, no solo es posiblemente la pieza más llamativa, si no que se trata de una de las piezas más importantes de nuestro equipo.</p>
<p>A lo largo de este post, hablaremos sobre como funciona el bloqueo, y cuales son nuestras opciones de cara a &#8220;encantar&#8221; el escudo.</p>
<p><strong>El bloqueo, mecánica<br />
</strong></p>
<p>A diferencia que las &#8220;habilidades&#8221; asociadas al avoidance (miss/parry/dodge) el bloqueo no se ve afectado por el diminishing return. Esto quiere decir, que las probabilidades que nos muestra nuestra hoja de personaje, son exactamente las posibilidades de que se produzca.</p>
<p>Mucha gente os dirá, que cuando se recibe un ataque, primero se calcula el miss, luego el dodge, luego el parry, etc. Esto es totalmente falso. Realmente, se usa una tabla como la siguiente, y se simula una tirada de 100. Los siguientes valores, son para mis estadísticas actuales, diminishing return incorporado, contra un boss de lvl83 (si fuera de mayor lvl, habría que incroporar en dicha tabla glacing blows y crushing blows). No se han incluido tampoco los críticos, porque tengo más de 540 de defensa.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<th>Result</th>
<th> Chance</th>
<th> &#8220;Die Roll&#8221;</th>
</tr>
<tr>
<td>Miss</td>
<td align="right">4.38%</td>
<td align="right">0.01 &#8211; 4.38</td>
</tr>
<tr>
<td>Dodge</td>
<td align="right">21.14%</td>
<td align="right">4.39 &#8211; 25.53</td>
</tr>
<tr>
<td>Parry</td>
<td align="right">19.26%</td>
<td align="right">25.54 &#8211; 44.80</td>
</tr>
<tr>
<td>Block</td>
<td align="right">18.00%</td>
<td align="right">44.81 &#8211; 62.81</td>
</tr>
<tr>
<td>Ordinary hit</td>
<td align="right">37.19%</td>
<td align="right">62.82 &#8211; 100.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pongamos que el golpe es de 15k. Si el golpe es bloqueado, primero se aplicaría la reducción por armadura:</p>
<ul>
<li><em>%DR = (21886/ (21886 + 16635)) * 100 = </em>56.815%</li>
<li>15.000-56.815%=6477HP</li>
</ul>
<p>A esto, se le aplicaría, en el caso de un warrior protection la reducción por la <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71">defensive stance</a>:</p>
<ul>
<li>6477-10%=5829HP</li>
</ul>
<p>Sobre este valor, aplicaríamos la reducción de daño derivada del block value, que se obtiene mediante la siguiente fórmula:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 65px; text-align: left;" dir="ltr">                            Strength
x = ( Shield Block Value + ----------) * Modifiers
                               2</pre>
<p>En mi caso:</p>
<p>x = (305 +993/2) * 1.3 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=29599">Shield Mastery</a>) *1.1 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=16542">One Handed Weapon Spec.</a>) *2 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=2565">Shield Block</a>) = 2292 HP</p>
<ul>
<li>5829 &#8211; 2292 = 3537HP</li>
</ul>
<p>La verdad, si tenemos en cuenta que la ostia que nos veía, era de 15K&#8230; la reducción de daño es importante.</p>
<p><strong>Encantamientos para nuestro escudo</strong></p>
<p>Las opciones, de las que disponemos son las siguientes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=44489">[Enchant Shield - Defense]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=44936">[Titanium Plating]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=42500">[Titanium Shield Spike]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=34009">[Enchant Shield - Major Stamina]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27946">[Enchant Shield - Shield Block]</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=44489">[Enchant Shield - Defense]</a>: Si aún no has llegado al cap de la defensa, o cada vez que cambias una pieza tienes que hacer mil piruetas para volverlo a alcanzar, éste es desde luego tu encantamiento. En caso contrario, debes tener en cuenta que estos 20 puntos de defense rating apenas nos supondrán un 0.32% de avoidance.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?item=44936">[Titanium Plating]</a>: Retomando el ejemplo que antes hemos usado, cuando describíamos la mecánica del bloqueo. +81BV suponen 2523 HP de mitigación (un incremento del 10% adicional) . A esto, debemos añadirle que incremente el daño de nuestro <a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">Shield Slam</a> en 116 puntos (suponiendo, que tengamos los talentos bien puestos claro). Es una gran contribución tanto en nuestra mitigación como en nuestra generación de amenaza.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?item=42500">[Titanium Shield Spike]</a>: Sin duda, la opción número uno para AoE Tanking, porque siempre que bloqueemos con éxito un ataque, nuestro atacante recibirá daño (en contraposición con el anterior, que solo lo hará cuando nosotros usemos el shield slam)</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=34009">[Enchant Shield - Major Stamina]</a>: +180 HP suenan bien&#8230; pero si lo comparamos con la mitigación y amenaza que nos da el titanium plate, no hay color.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27946">[Enchant Shield - Shield Block]</a>: +15 Block Rating, suponen un 0.91% de mejora en nuestras posibilidades de bloquear un golpe, y mitigarlo. Sinceramente.. sale más a cuenta invertir en mitigación, amenaza o avoidance.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Encantamientos para nuestras armas</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/21/encantamientos-para-nuestras-armas/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<category><![CDATA[armour]]></category>
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		<category><![CDATA[índice de golpe]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[parry]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Cual es el mejor encantamiento para un tanque, dependiendo de su clase y la situación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la aparición de dos nuevos encantamientos en Ulduar, las posibilidades con las que encantar nuestras armas se han visto ampliadas, para regocijo de aquellos que protestaban por los pobres encantamientos aparecidos con el lanzamiento de WOTLK, y el debate de los amantes del theorycrafting.</p>
<p>En estos momentos, estas son nuestras opciones:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=41976'><span class='greenname'>[Titanium Weapon Chain]</span></a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=60707">[Enchant Weapon - Superior Potency]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a></li>
</ul>
<p>Los tres primeros, son cláramente encantamientos orientados a aumentar la cantidad de amenaza generada. Si aún estáis yendo de heróicas, no lo dudéis, optad por la cadena. En cambio, si ya estáis raideando, vuestro papel es ser offtank/addtank, tenéis un arma épica y necesitáis incrementar la cantidad de amenaza generada, deberéis optar por uno de los otros dos. ¿Cual? Dependerá exclusivamente de si cuan cerca estéis del <em>Hit Cap</em>. De nada sirve hacer mas daño por golpe, si el porcentaje de fallos es importante. Mejor acertar más veces, y que las veces que acertéis, haya más posibilidades de crítico. Si ya habéis alcanzado el Hit Cap, no lo dudéis, os interesa aumentar el daño por golpe.</p>
<p>Los otros tres encantamientos, son harina de otro costal. Podríamos decir, que el primero conjuga amenaza, avoidance y vida efectiva, el segundo es puro avoidance y el tercero salud efectiva. No obstante, este sería un análisis muy simplista, y desde luego no nos puede permitir elegir, porque estaríamos dejando de lado un análisis algo más profundo de su funcionamiento, en el que debemos tener en cuenta el proc y el diminishing return.</p>
<p><strong>Mongoose</strong></p>
<p>Con un arma <em>standard</em> de tanque, con una velocidad de 1&#8217;8 tiene un proc cercano al 3%. Esto implica que estaría activado una vez por minuto, durante 15 segundos, solo con el daño blanco. Si a esto le añadimos casi todas nuestras habilidades, que son instants, neutralizamos de sobra cualquier posibilidad de que nos esquiven, paren o fallemos.</p>
<p>Antes de saltar el proc, mi esquiva es de 21.24%. Con los +120 de agilidad, hagamos los cálculos, tal y como los mostramos en <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/09/07/diminishing-returns-iii-avoidance/">Diminishing Return (III): Avoidance</a>:</p>
<p>5% de esquiva base, 255 de agilidad, 716 defense rating y 515 dodge rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad de esquiva: 113*0.04 = 5,82%</li>
<li>dodge rating -&gt; probabilidad de esquiva: 515/45.25019 = 11,38%</li>
<li>agilidad -&gt; probabilidad de esquiva: 255 * 0.0136 = 3,468%</li>
<li>Calculamos k/A: 0.956/(5,82 + 11,38 + 3.468) = 0,046</li>
<li>Calculamos 1/c + k/A: 0.01135 + 0,046 = 0,057</li>
<li>Invertimos : 1/0,057 = 17,36% Este es Ad, el valor del avoidance ganado por el equipo, una vez aplicado el diminishing return</li>
</ol>
<p>Le sumamos el valor base (desnudo) y obtenemos el valor total: 17,36 % + 5 % = 22,36% dodge.</p>
<p>La ganancia neta es de 1,09% de esquiva, a la que añadiríamos una ganancia de +240 armour y 1.92% de crítico, como otros beneficios del incremento de agilidad, durante los 15 segundos que esté el proc activo.</p>
<p><strong>Blade Ward</strong></p>
<p>En las mismas condiciones que el mongoose, el proc es idéntico. 1 Proc por minuto, de media, con la diferencia de que estará activo hasta que hagamos el primer parry o transcurran 10 segundos.</p>
<p>Hagamos los números. Mi probabilidad de parry es del 14.41%, antes de saltar el proc que me otorga un bonus de 200 parry rating.</p>
<p>5% de parry base, 716 defense rating y 442 de parry rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad parry: 145.57*0.04 = 5,822%</li>
<li>parry rating -&gt; probabilidad parry: 442/45.25019 = 9,767%</li>
<li>k/A: 0.956/(5.822 + 9.767) = 0.061</li>
<li>1/c + k/A: 0.02128 + 0.061= 0.0826</li>
<li>Invertimos: 1/0.0826 = 12.10%</li>
</ol>
<p>Le sumamos la base, y obtenemos 17.10%. Una mejora de un 2.69% de avoidance, más el daño en nuestro próximo ataque.</p>
<p><strong>Blood Draining</strong></p>
<p>El efecto de este encantamiento, tiene una posibilidad de proc muy alta (un 50%) y un cooldown interno, de 10 segundos. Esto quiere decir, que necesitaremos al menos 45 segundos para <em>stackear</em> al máximo el buff, garantizándonos una cura de entre 1800 y 2200 HP, cuando nuestra salud baje del 35%. Ojo, se activa justo en el momento en que nuestra salud baja, no después, por lo que sí que puede salvarnos de un golpe mortal.</p>
<p>Como <a href="http://www.tankspot.com/forums/f97/48753-enchant-weapon-blood-draining-2.html#post217279">dice CiderHelm</a>, es una especie de  poción de curación inteligente.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<ul>
<li> Generación de amenaza, un único objetivo:  <a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a> (es muy raro que un tank llegue al <em>Hit Cap</em>)</li>
<li>AoE Tanking: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a> Por permanecer activo durante 15 segundos, sin importar el número de golpes</li>
<li>Paladines/Guerreros MT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a>, supone una mejora sustancial de avoidance y amenaza frente al mongoose, pero solo nos sirve hasta que recibimos el primer golpe.</li>
<li>Druidas/Guerreros OT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a>, no nos será de gran utilidad en los combates breves, pero cuando de verdad importa (que es donde realmente tenemos riesgo de caer, en los combates largos) nos salvará la vida en más de una ocasión. Los paladines, tal vez deban pensárselo dos veces antes de escoger este encantamiento, dado que disponen de muchos menor instants que los guerreros por lo que la tasa de proc puede caer sustancialmente.</li>
</ul>
<p><em>PD: Editadas las conclusiones tras la contribución de Caotic. Se me debió ir la pinza, con los procs intercambiando cual salta porque sí, y cual salta por los golpes que damos.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Northrend Beasts</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/15/northrend-beasts/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/15/northrend-beasts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Prueba del Cruzado]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[Trial of the Crusader]]></category>

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		<description><![CDATA[Me juré no escribir una guía más de ningún boss.. Y aquí me tenéis de nuevo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando me propuse empezar este blog, había una cosa que tenía bastante clara que NO quería hacer. Escribir guías de bosses. Ya hay un montón de sistios webs donde existen guías co-jo-nu-das, y dedicarme al <em>corta-pega-traduce</em> no me apetecía lo más mínimo.</p>
<p>Pero estas últimas semanas, he tenido un par de wipes tontos, porque la gente no tenía muy claro el funcionamiento de su clase, o porque no habíamos planteado de un modo correcto el boss, y esto me ha hecho cambiar de idea. Cuando esto me pasa, no puedo evitar pasarme un buen rato pensando qué es lo que no se ha hecho correctamente, cómo podíamos haberlo planteado para que saliese bien. Y de estas divagaciones,  éste es el primero de los resultados.</p>
<p>No esperéis una enumeración exhaustiva de las habilidades de los bosses. Para eso os vais a <a href="http://www.wowhead.com/">wowhead</a> o <a href="http://www.wowwiki.com/">wowwiki</a>, como todo cristo.</p>
<p>Las Northrend Beasts, es el primer encuentro del Trial of the Crusader. En esencia, está inspirado en las cadenas de quest de Nagrand, <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9977">The Ring of Blood</a>, y Zul&#8217;drak, <a href="http://www.wowhead.com/?quest=12948">The champion of Anguish</a>, donde nos vamos enfrentando a distintos enemigos, uno tras otro:</p>
<p><strong>Gormok the Impaler</strong></p>
<p>El combate es bastante simple. Se le coge tal cual sale, frente a la puerta y de ahí no se moverá. No es necesario ni tan siquiera darle la vuelta. Coloca un DoT en los tanques, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66331">Impale</a>, que se stackea, por lo que los dos tanques deberán cambiarlo a los 3 stacks tirando de taunt. El taunt tiene diminishing return, no le des como un loco. Solo a los 3 stacks de tu compañero!</p>
<p>Con respecto a los DPS, focus a Gormok. Periódicamente saca unos adds bastante cabrones, llamados Snobolds que interrumpen casteos y ponen fuego en el suelo. Cuando salen, se les mata como si nos fuera la vida en ello, TODOS, y volvemos a por el boss.</p>
<p><strong>Acidmaw y Dreadscale</strong></p>
<p>Posiblemente esta pareja de gusanos, sea de todo el combate lo único con cierta complicación táctica.</p>
<p>Dreadscale pone a un miembro de la raid <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66870">Burning Bile</a> y Acidmaw pone <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66823">Paralytic Toxin</a>. Los buffs se neutralizan entre si, lo que nos obligará a movernos para quitárnoslos de encima. El DBM marca con calavera a quien tiene Burning Bile, y con cruz, cuadrado, etc a quien tiene el Paralytic Toxin. La paralización es progresiva, por lo que en cuanto tengamos el buff deberemos ir corriendo a calavera.</p>
<p>El pull empieza con Dreadscale entrando por la puerta, en esta primera fase este será el gusano móvil, y su tanque lo llevará a la derecha de la puerta, poniéndolo de cara a la pared, de espaldas a la raid. A los pocos segundos, emergerá del suelo al otro lado de la puerta Acidmaw, que en esta fase será el gusano estático. Se le gira, y se pone cara a la pared. Los DPS deberán hacer focus en Acidmawl y dado que normalmente, el tanque con Dreadscale será quien tenga el buff de fuego, ir haciendo viajes al otro lado de la puerta para quitarse el veneno.</p>
<p>Pasado un tiempo X, los gusanos se sumergirán en el suelo, para volver a emerger pasados unos segundos. Ahora, Dreadscale será el boss estático, por lo que el tanque asignado a este gusano solo puede que cargar contra él lo más rápido posible y ponerlo de cara a la pared. En cambio, Acidmaw es móvil, por lo que su tanque deberá llevarlo relativamente cerca de Dreadscale para facilitar el tránsito de quienes tengan la toxina a quien tenga el buff de fuego. Recordad, en cuanto te ponga el buff corres hacia la calavera, es bien simple.</p>
<p>Se vuelven a sumergir, el estático pasa a ser el que se mueve, blah, blah, blah. Primero caerá Acidmaw y luego ya le haremos caso a Dreadscale. Siempre, el tanque con el gusano móvil (el que no tiene medio cuerpo enterrado) debe moverlo cerca del otro tanque.</p>
<p>Por favor, el Burning Bile hace un AoE de tres pares de huevos. Quien lo tenga permanece lejos del resto de la raid, y son quienes tengan la toxina quienes van hacia él. Nada de que el tanque con DreadScale corra hacia la raid que está con Acidmaw porque no hayan estado espabilados y estén paralizados. Pasarán dos cosas:</p>
<ul>
<li>Dreadscale se girará persiguiendo a su tanque, y se cebará en la raid</li>
<li>Tú, con el AoE del buffo, te merendarás a tus compañeros.</li>
</ul>
<p>Ah.. por cierto, Acidmaw va dejando nubes de veneno por el suelo&#8230; pero bueno, ya sabéis que uno no se debe quedar nunca en el suelo, si este tiene un color raro, no? <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y sí, aura de protección a fuego y totem de venenos. Pero eso.. tampoco hace falta que os lo diga.</p>
<p><strong>Icehowl</strong></p>
<p>A diferencia de los anteriores, para este boss solo es necesario un tanque. Ahora bien, para vivir más tranquilo siempre se lo pueden intercambiar conforme vayan expirando los cooldowns (por ejemplo, el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=871">shield wall</a>).</p>
<p>Cada X tiempo, el boss saltará por los aires, y toda la raid será despedida contra los muros de la sala. Un emote nos anunciará quien es el pobre desgraciado contra el que Icehowl se dispone a cargar. Obviamente, todos nos apartaremos de ese punto, cagando leches. En ese instante, quedará aturdido unos instantes, y recibirá el doble de daño. Los DPS, deben guardar los cooldowns para esos momentos (por ejemplo, el heroismo).</p>
<p>No tiene más complicación.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del brujo destrucción? (III) Rotaciones</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/11/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iii-rotaciones/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/11/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iii-rotaciones/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
		<category><![CDATA[celeridad]]></category>
		<category><![CDATA[conflagración]]></category>
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		<category><![CDATA[icinerar]]></category>
		<category><![CDATA[inmolar]]></category>
		<category><![CDATA[rotación]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Matar! ¡Destruir! ¡Quemar! ¡Muahahaha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos toca hablar de &#8220;la chicha&#8221;.</p>
<p>En esta entrada vamos a hablar de las rotaciones y hacermos especial hincapié en algunos combates, para mejorar el daño que generamos.</p>
<p>Nuestra rotación base se compone de estos elementos:</p>
<ul>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59172">Descarga de caos</a>: No se puede resistir y atraviesa los campos de absorción, como el escudo de los sacerdotes. Tiene un CD de 12 segundos. Es nuestro ataque más &#8220;gordo&#8221;</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47838">Incinerar</a>: Nuestro daño base, es la base de las rotaciones, superando en aplicaciones al resto de las habilidades.</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47811">Inmolar</a>: Nuestro &#8220;potenciador&#8221; de daño.</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17962">Conflagrar</a>: Nuestro &#8220;acelerante&#8221;, ya que combinado con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47260">explosión de humo</a>, produce una celeridad del 30% para los 3 siguienes hechizos de destrucción.</li>
<li> Maldiciones: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=1490">Elementos</a>, si eres, por desgracia, el único brujo de la banda o del grupo, si eres el segundo, pondrás debilidad para los de daño físico y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=603">fatalidad</a>, si eres el tercero. Aunque en determinados casos, como en magos, puede que resulte útil el uso del retardo de la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=11719">maldición de lenguas</a>. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Tendremos que llevar puestos los siguientes  alimentos, frascos o añadidos en la piedra.</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=46376">Frasco de vermis de escarcha</a>: +125 de daño mágico</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">Salmón petardo</a>: +46 de daño mágico + 40 aguante</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?item=41174">Piedra de fuego grandiosa</a>: 1+% de daño directo y 49 puntos de crítico, 1&#8217;07% crítico a nivel 80. Mejor que la de <a href="http://es.wowhead.com/?item=41196">celeridad</a>. El 1% sólo impacta en los tics de inmolar.</li>
</ul>
<p>Es una buena ida que pases unos 10 o 15 minutos haciendo tandas de 500k de daño para practicar. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y empezamos el combate, nos ponemos al máximo rango para tener un colchón del 30% de odio y seguimos este orden.</p>
<p>Maldición&gt;Inmolar&gt;Conflagrar&gt;Descarga de Caos&gt;Incinerate hasta que Conflagrar esté listo otra vez. Haciendo esto, tras la segunda pulsación sobre conflagrar nos quedamos cerca de que inmolar desaparezca.</p>
<p>Yo sigo lanzando incinerates o descarga de caos hasta que agoto los 3 lanzamientos con 30% de celeridad y luego vuelvo al poner Inmolar y espero que se activen las habilidades mientras pulso como un poseso incinerar.</p>
<p>Mi experiencia rotando en los muñecos de Forjaz me dice que si tienes varios &#8220;procs&#8221; activados, de abalorios, talentos o demás no debes perder el tiempo con inmolar, tienes que usar descarga de caos o incinerar todo lo que puedas en esos momentos.</p>
<p>Aclarar esto en los jefes en los que hay que bailar por toda la sala es muy útil,  porque tienes que saber siempre la mejor opción para continuar. Si tienes dudas, pulsa incinerar hasta que cojas callo pensando en las rotaciones.</p>
<p>El  problema a partir de aquí, por lo que he visto en otros brujos es que no tienen claro que hacer. Vamos a poner ejemplos:</p>
<p>1/ Vamos de Heroica:</p>
<p>¿Y que gaitas hago yo aquí? Pues muy sencillo, nada de maldiciones salvo en jefes y rotación normal. Si los bichos tienen menos de 50k de vida, descarga de caos e incinerar, no te preocupes de otra cosa.</p>
<p>2/ ¿Áreas?</p>
<p>Yo no las uso salvo que sean más 4, en cuyo caso uso la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47820">lluvia de fuego</a> o sin son 7 o más uso las <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47836">semillas</a> y termino con lluvia de fuego.</p>
<p>3/ Un jefe tipo Ignis:</p>
<p>Este cada cierto tiempo lanza <a href="http://es.wowhead.com/?spell=62680">caños de llamas</a>, lo que supone que cada 25 segundos nos lanza por los aires salvo que lo resistamos. Aquí tenemos que estar atentos para hacer dos cosas: poner inmolar antes de que haga el lanzamiento, tarda 2.7 segundos, lo que nos  permite renovar. Una vez en el aire, si tenemos conflagrar, lo lanzamos y justo al caer lanzamos los tres hechizos con un 30% de celeridad. Por lo tanto, nuestra prioridad en este jefe es que inmolar esté arriba todo el tiempo que podamos. Echar un ojo a los contadores del DBM ayuda para calcular. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>4/ Remendejo:</p>
<p>Este es carrera de DPS. Aquí no hay excusas, tu capacidad para rotar, usar tus habilidades y aporrear el teclado debe darte una medida real de tu DPS. Mi última visita en 25 hace dos meses fueron 7530 de DPS. No estaría mal que piques a tus compañeros de hermandad para ir a despanzurrarlo una vez por semana.</p>
<p>5/ Mimiron:</p>
<p>Si no eres el tanque deberias patalear por serlo, es una buena experiencia. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>6/ Freya, mi favorito:</p>
<ul>
<li>Durante la fase de &#8220;adds&#8221; pegarle al elemental de los tres que te asignen con un ojo pendiente en la vida de los otros que pululan por ahí. Si son plantas sigue lanzando semillas incluso cuando se separen, un par de ellas, suelen volver a juntarse otra vez en el centro y luego se dispersan, ahí les pegas una a una a base de descarga de caos y de incinerar. Cuando salga el árbol en solitario busca la seta más pequeña y cuando se esté grande sal a por la más pequeña que veas, no importa si está a 20 o 30 yardas, corre, compensa.</li>
<li>En la fase de zumbarle a Freya, buscate un lateral en paralelo y a 30 yardas y manten un ojo en el árbol y en tu macro para apuntarle. Sacúdele con inmolar o descarga de caos, no te molestes en hacer la rotación completa. En cuanto tengas un poco de equipo y ta acostumbres, estarás por encima de 5000 de DPS y en cuanto cargues ropa de Ulduar 25 podrás llegar a 6.000.</li>
</ul>
<p>Poco más que añadir, si tienes un brujo y no sabes como enfrentarte a un jefe, dímelo y lo añado a la lista.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diminishing Returns (III): Avoidance</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/07/diminishing-returns-iii-avoidance/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[caballero de la muerte]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[miss]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[parry]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez expuestos los efectos del dimnishing return, sobre la mitigación es hora de hacer lo propio sobre el avoidance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez expuestos los efectos del dimnishing return, sobre la mitigación es hora de hacer lo propio sobre el avoidance.</p>
<p>Tanto la esquiva (dodge), como la parada (parry) como las probabilidades de que el oponente falle (las tres patas del avoidance) se ven afectadas por el diminishing return.  Parece ser, que existe la creencia de que el diminishing return en el avoidance, funciona de un modo similar a como funciona con los CC o los taunts. Es decir, que si esquivamos un ataque con éxito, tendremos menos posibilidades de esquivar el siguiente. Nada más falso. Espero que tras la lectura de este artículo, quede suficientemente claro.</p>
<p>Empecemos aclarando una serie de puntos:</p>
<ul>
<li>El diminishing return del dodge, parry y miss son totalmente independientes. Cada uno tiene su propia fórmula y cap</li>
<li>El avoidance obtenido de la defensa, también está sujeto al diminishing return.</li>
<li>Tu avoidance base (desnudo) y la contribución de los talentos y/o raciales, no está sujeta al diminishing return y no está incluída en las fórmulas. Simplemente, añádela al final de los cálculos.</li>
<li>No he podido confirmar el cap del miss más que para los guerreros, si alguien lo conoce que lo comente y lo incluiré.</li>
<li>Los valores de dodge y parry que encontrarás en la hoja del personaje, son con el cálculo del diminishing return incorporado.</li>
<li>El valor del miss que encontrarás en el &#8220;tooltip&#8221; de la defensa, no lleva incorporado el cálculo del diminishin return. Solo muestra la contribución de tu defensa a dicha estadística, sin modificadores. No incluye la base del  5% de un oponente de tu mismo nivel.</li>
<li>El bloqueo no sufre diminishing return.</li>
</ul>
<p>Para calcular el valor correcto de una determinada estadística  de avoidance (dodge/parry/miss)  deberemos tener en cuenta la aportación de todas las fuentes (defensa, agilidad, etc.) al tiempo. Dado que los cálculos son realmente pesados, mejor usar el <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/rating-buster.aspx">RatingBuster</a> a la hora de valorar un posible upgrade.</p>
<p>No obstante, para los más osados, infelices, geeks, etc.. Vamos con los números.</p>
<p>La conversión entre las distintas estadísticas (la aportada por equipo, no confundir con la que luego se ve en vuestra hoja de personaje) es la siguiente:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 80px; text-align: left;" dir="ltr"> 4.91850 defense rating  = 1 defense skill
45.25019 dodge rating = 1% dodge chance
45.25019 parry rating = 1% parry chance
122.9625 defense rating = 1% dodge/parry/miss chance</pre>
<p>Cada clase, tiene un &#8220;factor de corrección&#8221; (k) propio, para el cómputo del diminishing return:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 90px; text-align: left;" dir="ltr">Class             k
Warrior		0.956
Paladin		0.956
Deathknight	0.956
Druid		0.972</pre>
<p>Así mismo, el cap (c) en cada estadística es distinto para cada clase:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 200px; text-align: left;" dir="ltr">Class		type	c		1/c
Warrior		Dodge	88.129021	0.011347
Warrior		Parry	47.003525	0.021275
Warrior         Miss    16              0.0625
Paladin		Dodge	88.129021	0.011347
Paladin		Parry	47.003525	0.021275
Paladin         Miss    16              0.0625
Deathknight	Dodge	88.129021	0.011347
Deathknight	Parry	47.003525	0.021275
Deathknight     Miss    16              0.0625
Druid		Dodge	116.890707	0.008555</pre>
<p>Finalmente, existe una contribución de la agilidad extra (aquella que excede la que tenemos desnudos), para cada clase en la esquiva:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 100px; text-align: left;" dir="ltr">Class          Dodge/Agility
Warrior		0.0118
Paladin		0.0167
Deathknight	0.0118
Druid		0.0209</pre>
<p>Bien, la formula mediante la que podemos calcular el avoidance, diminishing return incluido, es la siguiente:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 65px; text-align: left;" dir="ltr">  1      1     k
----- = --- + ---
  Ad     C     A</pre>
<p>Donde:</p>
<ul>
<li><strong>A</strong> es la cantidad de avoidance antes del diminishing return</li>
<li><strong>c</strong> es el cap para la estadística concreta de avoidance</li>
<li><strong>k</strong> es la constante de tu clase</li>
<li><strong>Ad</strong> es el incremento real de avoidance (tras el diminishing return)</li>
</ul>
<p>Cada estadística (dodge, parry, miss) se calculará independientemente. La cantidad de dodge que tengas, no afectará a el parry, y viceversa.</p>
<p><strong>Ejemplo 1: dodge</strong></p>
<p>Supongamos, que somos un guerrero con un 5% de esquiva base (desnudo),+261 de agilidad por el equipo, +557 de defense rating del equipo y +368 dodge rating por equipo.</p>
<p>Primero, calculemos la esquiva base obtenida del equipo:</p>
<ol>
<li> Convertimos defense rating en defense skill: 557/4.9185 = 113 defense skill</li>
<li>Convertimos el defense skill a probabilidad de esquiva: 113*0.04 = 4.52%</li>
<li>Convertimos  el dodge rating en probabilidad de esquiva: 368/45.25019 = 8.13256%</li>
<li>Convertimos la agilidad en probabilidad de esquiva: 261 * 0.0136 = 3.5496%</li>
<li>Calculamos k/A: 0.956/(4.52 + 8.13256 + 3.5496) = 0.059</li>
<li>Calculamos 1/c + k/A: 0.01135 + 0.059 = 0.07035</li>
<li>Invertimos el resultado del paso anterior: 1/0.07035 = 14.21434% Este es Ad, el valor del avoidance ganado por el equipo, una vez aplicado el diminishing return</li>
</ol>
<p>Le sumamos el valor base (desnudo) y obtenemos el valor total: 14.21 % + 5 % = 19.21% dodge</p>
<p><strong>Ejemplo 2: Parry</strong></p>
<p>Supongamos, que somos un DK con un 5% de parry base (desnudo), +255 de defense rating del equipo y +375 parry rating por equipo.</p>
<p>Lo mismo:</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 255/4.9185 = 51 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad parry: 51*0.04 = 2.04%</li>
<li>parry rating -&gt; probabilidad parry: 375/45.25019 = 8.28726%</li>
<li>k/A: 0.956/(2.04 + 8.28726) = 0.09257</li>
<li>1/c + k/A: 0.02128 + 0.09257 = 0.11385</li>
<li>Invertimos: 1/0.11385 = 8.78383% Ad</li>
</ol>
<p>Le sumamos la base, y tenemos el resultado final: 5 % + 8.78% = 13.78%</p>
<p><strong>Ejemplo 3: Miss</strong></p>
<p>Sabemos que cada punto de defense skill, incrementa un 0.04% las posibilidades de que no nos acierten, y que la defensa es el único modo de incrementar dichas posibilidades. Supongamos, pues, un humano con +689 defense rating en el equipo:</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 689/4.9185 = 140 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; defense rating: 140*0.04 = 5.6%</li>
<li>k/A: 0.956/5.6 = 0.17071</li>
<li>1/c + k/A: 0.0625 + 0.17071 = 0.23321</li>
<li>Invertimos.. 1/0.23321 = 4.2879% Ad</li>
</ol>
<p>Más la base de los humanos (5%): 5% + 4.28% = 9.28%  (si se tratase de un elfo, usaríamos una base del 7% por la racial <a href="http://www.wowhead.com/?spell=20582">Quickness</a>).</p>
<p><strong>Ejemplo 4: Equilirio Óptimo vs Stamina</strong></p>
<p>Supongamos un guerrero con 695 defense rating, 600 dodge rating y 100 parry rating.</p>
<p>Esto nos daría 26.61% de dodge y 18.21% parry. Siguiendo la fórmula para calcular el equilibrio, tendríamos (26.61 &#8211; 10)/(18.21 &#8211; 10) = 2.02</p>
<p>Si se cambiase una gema de stamina por una de +20 parry, las estadísticas de 695/600/120 nos darían unas tasas de 26.61% y 18.67% y un equilibrio de 1.92. Si cambiase otra gema de stamina, por parry tendríamos 695/600/140 que nos darían unos porcentajes de  26.61% y 19.14%, y una proporción de 1.82. En este caso, dos gemas de parry nos devolverían al equilibrio óptimo a cambio de 60 puntos de stamina.</p>
<p><strong>Ejemplo 5: Intercambiando para el Equilibrio Óptimo</strong></p>
<p>Pongamos el mismo guerrero de caso anterior. Pero esta vez, cambia una gema de dodge  por una de parry. Bien, con las nuevas estadísticas de 695/580/120 obtendríamos unas probabilidades de 26.30% and 18.67%, y un ratio de 1.88. Un cambio mucho más provechoso, no creéis?</p>
<p>De todos modos, todos estos cálculos son tediosos de realizar. Como siempre, os recomiendo el uso de RatingBuster o Rawr, en función de si estáis o no dentro del juego.</p>
<p>A continuación, encontraréis una tabla donde podréis ver la conversión entre la estadística otorgada por el equipo, el valor esperado (si no existiera el dimnishing return) y el real. Como podréis ver, tienden hacia el cap. Podéis usarla, para estimar &#8220;a groso modo&#8221; el resultado:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 435px; text-align: left;" dir="ltr">          expected  diminished    expected  diminished    expected  diminished
rating       dodge       dodge       parry       parry        miss        miss
     0        0.00        0.00        0.00        0.00        0.00        0.00
   100        2.21        2.25        2.21        2.20        0.81        0.81
   200        4.42        4.39        4.42        4.21        1.63        1.54
   300        6.63        6.43        6.63        6.04        2.44        2.20
   400        8.84        8.37        8.84        7.73        3.25        2.81
   500       11.05       10.22       11.05        9.28        4.07        3.36
   600       13.26       11.98       13.26       10.71        4.88        3.87
   700       15.47       13.67       15.47       12.04        5.69        4.34
   800       17.68       15.29       17.68       13.27        6.51        4.77
   900       19.89       16.83       19.89       14.42        7.32        5.18
  1000       22.10       18.31       22.10       15.50        8.13        5.55
  1100       24.31       19.73       24.31       16.50        8.95        5.90
  1200       26.52       21.10       26.52       17.44        9.76        6.23
  1300       28.73       22.41       28.73       18.33       10.57        6.54
  1400       30.94       23.67       30.94       19.17       11.39        6.83
  1500       33.15       24.88       33.15       19.95       12.20        7.10
  1600       35.36       26.05       35.36       20.70       13.01        7.35
  1700       37.57       27.18       37.57       21.40       13.83        7.60
  1800       39.78       28.26       39.78       22.07       14.64        7.82
  1900       41.99       29.31       41.99       22.71       15.45        8.04
  2000       44.20       30.32       44.20       23.31       16.27        8.25
 10000      220.99       63.80      220.99       39.06       81.33       13.47</pre>
<p>Esta tendencia que mencionábamos, queda mucho más clara cuando lo vemos en una gráfica:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-271" title="avoidance" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/09/avoidance.jpg" alt="avoidance" width="629" height="421" /></p>
<p>Como podréis ver, el parry y el miss, tienen un cap mucho más bajo, por lo que sufren un mayor efecto del diminshing return. Bien, ¿Cual sería la proporción ideal dode/parry?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Guerreros y Paladines</span></p>
<p>Tomados los valores que encontraréis en la hoja de vuestro personaje, el equilibrio ideal sería:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 25px; text-align: left;" dir="ltr">(dodge-10%)/(parry-10%) = 1.88</pre>
<p>A priori, si te vas mucho de este valor, con añadir una única gema de parry bastará. Es muy raro que tengas que equiparte áctivamente para subir parry.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Caballeros de la muerte<br />
</span></p>
<p>El parry que obtenéis de la fuerza, ya está sujeto a diminishing return. No lo dudes, siempre debes elegir esquiva.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Druidas</span></p>
<p>¿Pero vosotros podéis parar, piltrafillas? Entonces.. ¿Pa qué preguntáis? <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Preguntas y respuestas:</strong></p>
<p><em> ¿Que hay de las gemas de parry?</em></p>
<p>Lo que ya te he dicho. Si eres un druida un caballero de la muerte, no querrás verlas ni en pintura. Si eres un guerrero o paladín, como mucho una, que siempre puedes aprovechar para satisfacer los requerimientos de la meta. Desde luego, olvídate de poner una gema de parry donde no encaja, porque necesitas alcanzar el equilibrio. Es una tontería. Nota para los menos espabilados&#8230; si el número es menor de 1.88 necesitas más dodge. Si el número fuera mayor, más parry</p>
<p><em>¿El equipo con parry es una mierda?</em></p>
<p>No. Normalmente te ayudará a alcanzar el  equilibrio ideal. En todo caso, la regla de toda la vida sigue aplicándose.  Si llevas una pieza de iLevel 187 con 20 de dodge, y puedes ponerte una de iLevel con 55 de parry&#8230; es una mejora a todas todas. Ahora bien, si hablamos de dos piezas de iLevel213, una con 50 de dodge y otra con 55 de parry, la cosa ya no está tan clara</p>
<p><em>En el anterior post hablabas de como el TTL se veía incrementado linearmente con la armadura, a pesar del diminishing return. ¿Pasa lo mismo con el avoidance?</em></p>
<p>Molaría, pero no. No hay que confundir una mitigación de una parte del daño recibido, que las probabilidades de que un golpe no te cause daño. No deja de ser una tirada de dados&#8230; por lo que no se puede estimar una cantidad comcreta del TTL en función de ésto.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diminishing Returns (II): Armour</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/03/diminishing-returns-ii-armour/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/03/diminishing-returns-ii-armour/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo artículo de la serie, sobre el diminishing return y sus efectos para un tank.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, una vez introducido el concepto del Diminishing Return, es hora de exponer como nos afecta a los tanques y lo vamos a hacer a lo largo de esta serie de artículos.</p>
<p>Empecemos por la armadura, y la mitigación que obtenemos de ella. La fórmula de la mitigación, es la siguiente:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 66px; text-align: left;" dir="ltr">              AC
M = -----------------------
    AC + (467.5L - 22167.5)</pre>
<p>Donde AC es nuestra armadura, y L es el nivel del oponente al que nos enfrentamos.</p>
<p>Pongamos que yo, que actualmente tengo 24.180 puntos de armadura, me enfrento a un oponente de nivel de raid (83). Si aplicamos la fórmula, veremos como mi mitigación es del 59.24%. Esto quiere decir, que suponiendo que mi oponente me diese un golpe de, pongamos 10.000 puntos de daño, sólo recibiría 4077 puntos de daño.</p>
<p>Otro concepto básico, es el TTL (Time To Live), también llamado Supervivencia. Tu armadura y tu vida, te garantizan un cierto tiempo de vida ante una entrada constante de daño. Yo tengo en estos momentos 30.181 puntos de vida, y 24.180 puntos de armadura. Pongamos que me enfrento a un oponente de nivel 83 con un DPS medio de 3000. Entonces:</p>
<ul>
<li>Como ya hemos dicho antes, mi mitigación es del 59.24%</li>
<li>Como consecuencia de esta mitigación, solo recibiré 1222.8 DPS</li>
<li>Por lo tanto, suponiendo que me comiera todos y cada uno de los golpes, mi tiempo estimado de vida será de 24.68s</li>
</ul>
<p>Bueno&#8230; veamos porque se dice que el diminishing return afecta a la mitigación.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 200px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> Tengo 24180 puntos de armadura, lo cual me da una mitigación de 59.24%.
Me añado 1000 puntos de armadura, lo que me da una nueva mitigación de 60,21%
He ganado un 0.97 % de mitigación

<strong>2) </strong>Tengo 25180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 60.21%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 61.14%
He ganado un 0.93% de mitigación

<strong>3) </strong>Tengo 26180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 61.14%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 62.03%
He ganado un 0.89% de mitigación</pre>
<p>Creo que con estos números, queda más que claro que cuanta más armadura tenemos, para un mismo incremento de ésta, el beneficio en la mitigación es menor.</p>
<p>¿Pero que pasa con el TTL? Veámoslo.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 275px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> tengo 30180 HP y 24180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 24.68s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.28s
He ganado 0.6s

<strong>2)</strong> tengo 30180HP y 25180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.28s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.88s
He ganado 0.6s

<strong>3)</strong> tengo 30180HP y 26180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.88s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 26.48s
He ganado 0.6s</pre>
<p>Curiosamente, para una cantidad de vida constante e incrementos constates de la cantidad de armadura, el incremento experimentado en el TTL (a pesar del diminishing return) es constante. Da igual la cantidad de armadura que tuvieras antes.</p>
<p>Esto se debe a que la mitigación es una función de tu armadura y el nivel de oponente, mientras que el TTL es una función de tu mitigación, tu vida y el DPS. De hecho, es porque la mitigación se ve sometida al diminishing return, que el TTL se comporta de este modo. En caso contrario, en vez de ser una mejora constante, sería creciente (cosa que Blizzard evitó al introducir el diminishing return).</p>
<p>Y.. pese a lo que diga Annihilus, si no queréis romperos la cabeza haciendo estos cálculos cada vez que busquéis un <em>&#8220;upgrade&#8221;</em> el <a href="http://rawr.codeplex.com/">Rawr</a> es una opcíon genial fuera del juego y el <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwow.curse.com%2Fdownloads%2Fwow-addons%2Fdetails%2Frating-buster.aspx&amp;ei=qKifSrOkKJ2hjAeHtcybDg&amp;usg=AFQjCNH2ZNtalyrStVuoYwcKU0ZljLXWiw&amp;sig2=Ha1BrzKJSf2HI2rKCVoYHA">RatingBuster</a>, <em>&#8220;ingame&#8221;</em>.</p>
<p>Para muestra, y como colofón, un botón (ahora que ya sabéis que sigifica cada colorín <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-255" title="rawr_tank" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/09/rawr_tank.jpg" alt="rawr_tank" width="580" height="198" /></p>
<p>PD: este artículo está basado en los cálculos de <a href="http://www.tankspot.com/forums/members/satrina.html">Satrina</a>, en <a href="http://www.tankspot.com/">TankSpo</a>t. Cualquier parecido, es más que una casualidad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un fin de semana de provecho</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
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		<category><![CDATA[effective health]]></category>
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		<description><![CDATA[Este fin de semana ha resultado especialmente productivo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana ha resultado especialmente productivo.</p>
<p>Para empezar, el viernes me acabaron liando para entrar en un nuevo guild. Se trata de <a href="http://www.avalon-wow.com/" target="_self">Avalon</a>, uno de los guilds punteros de Exodar.</p>
<p>Muchas caras conocidas, de mi época al frente de Alea Jacta Est, de momento muy buen rollo, y la verdad&#8230; me lo he pasado muy bien yendo con ellos de instancias.</p>
<p>Ayer, a último hora estuve con ellos haciendo ToC en modo normal, y tuve la suerte de que dos de las piezas que me vienen bien de dicha instancia me cayesen. En concreto:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47171'><span class='purplename'>[Legguards of Abandoned Fealty]</span></a></li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47216'><span class='purplename'>[The Black Heart]</span></a></li>
</ul>
<p>Que han sustituído a:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=39612'><span class='purplename'>[Heroes' Dreadnaught Legguards]</span></a></li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40683'><span class='purplename'>[Valor Medal of the First War]</span></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?compare=39612;47171&amp;weights=Warrior%20-%20Protection%20%28Tanking%29;Warrior%20-%20Protection%20%28Tanking%29;22:42:45:117:21:46:43:20:119:41:96:114:77:103:123;22:42:45:117:21:46:43:20:119:41:96:114:77:103:123;100:66:59:58:53:50:22:17:7:7:5:5:3:3:-100;100:66:59:58:53:50:22:17:7:7:5:5:3:3:-100" target="_self">Aquí</a> podéis encontrar una comparativa de ambos pantalones.  La perdida de parada, la veo compensada por el incremento de defensa y esquiva, lo que me recuerda que tengo que poner en negro sobre blanco algo acerca del Dismishing Return. Con respecto a la fuerza, considero que el expertise extra lo compensará en lo que a generación de amenaza se refiere.</p>
<p>Con respecto al trinket. Es una auténtica maravilla. Tiene un GCD de 45 segundos, y un proc altísimo, lo que hace que salte casi en cuanto está disponible. Esto no supone, de media un incremento de 1176 puntos de armadura.  Si a eso le añadimos los 126 puntos de stamina por equiparlo, lo considero obligatorio en cualquier set de vida efectiva.</p>
<p>Si rehacemos los cálculos del otro día (unbuffed):</p>
<ul>
<li><em>%DR = (</em>22831<em> / (</em>22831<em>+ 16635)) * 100 = 57.849%</em></li>
<li><em>DA = (29861) / (1 ? (0.57849) = </em>70842,921</li>
</ul>
<p>Como veréis, el incremento es sensacional.</p>
<p>Con respecto al avoidance, me planto en 50.58% frente al 51.86% que venía teniendo. Es un cambio, importante incluso, pero los healers ahora están mucho más cómodos. Lo que he ganado en salud efectiva</p>
<p>No obstante, mantendré en el inventario <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40683'><span class='purplename'>[Valor Medal of the First War]</span></a> para un equipo de avoidance.</p>
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