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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; amenaza</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
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		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Tendencias en los warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/12/12/tendencias-en-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
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		<description><![CDATA[Reflexiones sobre la que parece ser la nueva build de moda...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando Ensidia anunció que ya había limpiado todo el contenido de la expansión, estuve curioseando en su equipo, configuraciones de talentos, etc.</p>
<p>Si alguno no lo ha hecho, se lo recomiendo:</p>
<p>- <a href="http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Magtheridon&amp;n=Ensidia&amp;p=1">Ensidia en la armeria</a></p>
<p>Bien, lógicamente, lo primero que hice fue ir a ver quien era su guerrero tanque, y que talentos llevaba.. y su configuración me llamó mucho la atención:</p>
<p>- <a href="http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Magtheridon&amp;n=Kungen">Talentos de Kungen</a></p>
<p>No eran, para nada&#8230; los talentos clásicos de un warrior protection. ¿Crueldad? ¿Empalar? ¡Estos chicos van tan sobrados, que hasta su tanque se preocupa más de hacer daño que otra cosa! pensé&#8230;</p>
<p>El caso&#8230; es que recientemente ha aparecido un par de artículos en <a href="http://www.tankspot.com/">tankspot</a> y <a href="http://www.tankhard.com/">tankhard</a> (la verdad, esta segunda cada vez me llama menos, cuando no se dedica a comentar lo que sale en la primera, dice estupideces), que inciden sobre el mismo tema.</p>
<p>Como imagino que muchos no vais a buscar y leerlos los artículos, os resumiré.</p>
<p>Partamos de la base, de que desde el parche 3.0 la amenaza, no importa. Mentira, si que importa&#8230; pero ya no en la misma medida que antes. En estos momentos, la amenaza es clave en las siguientes situaciones:</p>
<p>- Cuando los tanques debemos intercambiarnos el aggro<br />
- En Malygos (eso dicen)<br />
- Se dice, se rumorea, que podrá tener importancia en futuros encuentros, en los que por algún buff, o por equipo, tenga una relevancia clave.</p>
<p>Pero vamos, que en general, vamos sobradísimos de amenaza, llegando a superar los 3000TPS en ocasiones (ya le gustaría a más de un DPS, llegar a esos niveles, si hablásemos de daño).</p>
<p>Partiendo de esta base, y teniendo en cuenta que 50 puntos o más en la rama de protección dan para mucho en mi opinión, se está abogando por la inclusión de <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12867" target="_self"><strong>[Deep Wounds]</strong></a> en los talentos. A cambio, se prescinde principalmente de los puntos en <a href="http://www.wowhead.com/?spell=59088" target="_self"><strong>[Improved Spell Reflection]</strong></a> y de algunos puntos en <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12856" target="_self"><strong>[Cruelty]</strong></a>.</p>
<p>¿El resultado? entre un 6% y un 12% más de daño, dando igual si es con armas lentas o rápidas.</p>
<p>¿Que el crítico baja? En raid, con la cantidad de buffs no debería importar, sobre todo cuando muchos de nosotros lo obviamos, y los que no lo hacemos&#8230; solo lo teníamos entre nuestros talentos como generación extra de amenaza. ¿Que perdemos algo de resistencia ante los bosses? No nos engañemos, de momento solo hay 3 bosses que metan ostias que tumben al tanke (patchwerk, Maexxna en enrage y sartharion cuando nos dejamos alguno de los otros dragones en pie)</p>
<p>Pero aún van más allá. Se recomienda no utilizar las gemas para conseguir avoidance (sobre esto profundizaré en otro artículo, que tienen razón) más allá de los 540 puntos de defensa. Sale más a cuenta usar gemas que nos den expertise, que además de mejorar nuestra supervivencia, mejoran el daño. El aguante sigue siendo una inversión segura para un tanke, eso está claro, y deberemos usar nuestros sockets azules en él. Pero, ahora que tenemos objetos, con sockets de otros colores, y que nos dan aguante como bonus, puede ser un buen momento de aprovecharlos&#8230; y si no usar una gema, roja pura, por ejemplo&#8230; si usar una morada, y ganar algo más de daño.</p>
<p>Para finalizar con todo este rollo, el build propuesto:</p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?talent=LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo">Build en wowhead</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Glyph of Blocking</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/11/21/glyph-of-blocking/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
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		<description><![CDATA[Posiblemente, uno de los mejores glyphs para un warrior protection.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43425'><span class='whitename'>[Glyph of Blocking]</span></a></p>
<p>Observemos esta maravilla. Cada vez que hagamos uso de nuestro Shield Slam (y que es una de nuestra habilidades principales para generar tanto daño como amenaza) aumentará nuestro Block Value nada menos que un 10%</p>
<p>Posiblemente sea uno de los mejores glyphs que haya para un warrior protection.</p>
<p>Es más, gracias al talento <a href="http://www.wowhead.com/?spell=46953"><strong>Sword and Board</strong></a> podemos tenerlo prácticamente siempre activo (y más, si usamos la rotación que recomendé. No solo nos va a permitir incrementar notablemente el daño de nuestro shield slam, y por lo tanto la amenaza generada, si no que nos permitirá reducir de un modo sensible el daño recibido cuendo estemos bloqueando con el escudo.</p>
<p>Si hay un glyph que debe ser obligatorio para un warrior protection, es este.</p>
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		</item>
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		<title>A vueltas con el 3.0.2</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.</p>
<p>Nuevamente, me dispongo a poner en negro sobre blanco las cosas que rondan mi cabeza, con el fin de aclarar mis ideas.</p>
<p><strong> AoE Tanking </strong></p>
<p>Blizzard nos quiere, está claro&#8230; y ha decidido permitirnos hacer un papel decente en este aspecto. Ahora bien, si no tenemos un poco de cabeza, vamos a hacer que nuestros healers nos odien, y cualquier día que hagamos una de las nuestras podemos encontrarnos que miran para otro lado con una sonrisilla maliciosa <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La clave son los primeros 15 segundos de combate, donde mientras maximizamos el aggro generado al mismo tiempo debemos minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>1.- Thunderclap:</em> Para captar la atención de todos los bichos. No debemos desperdiciar ShockWave, porque si no están correctamente colocados, no acertaremos con el dichoso cono de efecto.</p>
<p><em>2.- Shockwave:</em> Ahora que ya has captado su atención, es el momento de dar un paso atras, dejar que se agrupen frente a nosotros, y darles de lleno. Además del aggro que generaremos, los aturdiremos durante unos segundos lo que nos permitirá recuperarnos.</p>
<p><em>3.- Demoralizing Shout:</em> Si hemos sido suficientemente rápidos, Thunderclap aún estará en cooldown, y en el caso de que no lo estuviera, no querremos disipar el preciado efecto atontador de Shockwave, así que mejor los ablandamos un poco para minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>4.- Thunderclap:</em> Ya debe estar de nuevo listo, así que nos aseguraremos de reducir un 20% la velocidad de ataque, y genera ese aggro adicional que hará que nuestros DPS se puedan poner las botas con áreas, sin miedo a que se les vayan encima nuestros nuevos amiguitos.</p>
<p><em>5.- Shield Block:</em> Finalizado el efecto atontador del Shockwave, vamos a empezar a recibir palos de todos lados, así que es hora de mitigar le máximo daño posible al tiempo que incrementamos nuestro Block Value para hacer nosotros el máximo posible.</p>
<p>Mientras aguante el escudo levantado, es el momento de hacer todo el DPS posible en un objetivo, spameando Revenge siempre que podamos, especialmente si lo tenemos mejorado y nos aprovechamos del atontamiento asociado. Debemos asegurarnos en todo momento que tanto Thuderclap como Demoralizing Shout se encuentren activos.</p>
<p>Una vez baje el escudo, debemos volver a la táctica de toda la vida de darle al tabulador para ir cambiando de objetivo. Utilizaremos Concussion Blow y Disarm en aquellos que sean vulnerables y peguen especialmente duro, y Shield Bash o Spell Reflect en los casters.</p>
<p><strong> Cambios en mi build </strong></p>
<p>He decidido que voy a cambiar de build:</p>
<p>- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZ0xZVhtMxMdVdIzsGo" target="_self">Mi actual build</a><br />
- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZhZVhtrxMdVdIzsGo" target="_self">Mi nueva build</a></p>
<p>He decidido abandonar Cruelty por un motivo simple: son nada menos que 5 puntos de talento invertidos en aumentar un 5% mi Critical Rating, lo cual no tiene demasiado sentido cuando mi Hit Rating es más bien bajo. Si, haré un poco más de daño que si no tuviera esos 5 puntos en ningún otro talento&#8230; pero demasiado aleatoriamente.</p>
<p>Ojo, que eso además es solo en el supuesto de que no me gastase esos 5 puntos en nada. Pero sí que lo hago, y lo hago en lo siguiente:</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=61222"><strong>[Armored to the Teeth]</strong></a>: Que a día de hoy, con una armadura de más de 17500 supone casi 300 puntos de AP adicionales.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12799" target="_self"><strong>[Improved Revenge]</strong></a>: Tened en cuenta que con el glyph of revenge, cada vez que clavamos un revenge nuestro siguiente heroic strike sale gratis. Además, con el talento Sword and Board cada vez que coloquemos un devastate o un revenge que haga daño al bicho en cuestión, tenemos un 30% de posibilidades de que nuestro Shield Slam salte, y además nos salga gratis (y cuando encadenas 3 seguidos&#8230; es impresionante). Si revenge antes era nuestra habilidad nº1, ahora con más motivo.</p>
<p>El resultado de estos cambios, se ve mucho más claro si echamos números.</p>
<p>Revenge hace como mínimo el siguiente daño:</p>
<p><em> [1454 + AP * 0.207] </em></p>
<p>Con mi AP actual (972), estaríamos hablando de 1655,204 de daño.</p>
<p>Su amenaza, se calcula siguiendo la siguiente fórmula:</p>
<p><em>(damage + 121) * 2.0735</em></p>
<p>Lo que nos daría una amenaza resultante de 3682,958994</p>
<p>Con los nuevos talentos y una armadura actual de 17852, supondría un incremento de AP de 297.53, y multiplicar el daño total resultante por 1.2. Así, el daño producido sería de:</p>
<p>2060,151252</p>
<p>Y la amenaza:</p>
<p>4522,617121022</p>
<p>Estamos hablando de un 122.79% de amenaza generado por nuestra habilidad estrella, tras los cambios.</p>
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