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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; dps</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Brujo Aflicción en el 3.3: ¡Rotaciones!</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 09:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
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		<description><![CDATA[Explicamos las rotaciones del brujo aflicción.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras unas semanas sin dar señales de vida y haber estado por Corona de Hielo de batalla, son horas de seguir con el desarrollo del brujo aflicción y espero que con el tema del JcJ/PvP.</p>
<p>Para empezar abrimos boca con la rotación de afflicción:</p>
<ol>
<li>Usar <a href="http://es.wowhead.com/?spell=1454">transfusión de vida</a> justo antes de que el RL diga eso de &#8220;¡Vamos!&#8221; Atentos, que es el nivel 1 del hechizo. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Vamos a usar el truco de la doble poción, en nuestro caso la poción de <a href="http://es.wowhead.com/?item=40212">magia salvaje</a>, justo antes de entrar en combate. Esto nos permitirá usarla dos veces en combate. Esta poción, y sus 200 puntos de crítico se suman a corrupción y no se irán en las renovaciones con poseer.</li>
<li>Ahora lanzamos dos <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47809">descargas de sombras</a>, que sumando la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">descarga de las sombras mejorada</a> y la poción anterior hemos subido el crítico de los siguientes hechizos un 9.36%.</li>
<li>Ahora es el momento de lanzar desde la mayor distancia posible <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">poseer</a>, por supuesto mejorado con el glifo, lo que suma un 28% de daño a lo siguiente que vamos a usar, entre ellas dos habilidades con crítico en sus tics.</li>
<li>Yo empleo la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47864">maldición de agonía</a>, esta habilidad es puñetera de manejar, ya que el mayor daño se produce justo al final, con lo que hay que tener mucho cuidado de pisarla cuando quedan 2 tics. Obtengo mejores resultados cuando la dejo desaparecer. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Ahora lanzamos las dos habilidades con crítico en sus tics, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">aflicción inestable</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47813">corrupción</a>. Esta última es la habilidad que mayor daño de todas a lo largo de la pelea, sobre todo si son peleas en las que hay que moverse mucho.</li>
<li>El resto del tiempo, descarga de sombras como un poseso.</li>
<li>A partir de aquí, hay que mantener un ojo en que las pegatinas sean renovadas correctamente, para lo cual Cooldowns, xperl con &#8220;big debuffs&#8221; y forteXorcist son una gran ayuda. Otro gran addon es LifeTapper y más por la curiosidad que por su utilidad, cualquiera de esos que te avise que ha entrado <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18094">Ocaso</a>. Este último es útil si te estás moviendo en una fase del jefe y salta el proc, con lo que lanzas en movimiento.</li>
<li>Finalmente, al 25% drenar alma, aprovechad la descarga de sombras gratis para renovar debuff.</li>
</ol>
<p>Cosas que suelo hacer:</p>
<p>- Usar los abalorios justo en el comienzo de la pelea, para que se beneficie la rotación. Lo bueno de esta rama es que tardas en generar aggro en serio y el DPS va subiendo poco a poco hasta que llega al nivel máximo y se mantiene ahí.</p>
<p>- No usar nunca pociones ni abalorios en pleno heroísmo, se usa al terminar, o con un pequeño solape.</p>
<p>- Las áreas con las semillas, rotando en cada uno de los objetivos, basta con un simple tabular antes de mandar la bolita roja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
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		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
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		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brujo afflicción en el 3.3: Los talentos y los glifos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/18/brujo-affliccion-en-el-3-3-los-talentos-y-los-glifos/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<description><![CDATA[Vamos a darle un repaso a los talentos y glifos en afflición en el parche 3.3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del <a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">SimCraft</a>, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.</p>
<p>Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del <a href="http://es.wowhead.com/?itemset=-32">Tier 7</a>. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético,  era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.</p>
<p>A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.</p>
<p>Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.</p>
<p>Sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IbxMbuMAoVA0IktZE00V">este árbol base</a> (53/0/15), vamos a comentar los puntos:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18829">Maldición de agonía </a>mejorada en un 10%</li>
</ul>
<ul>
<li>Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32383">Corrupción potenciada</a>. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento,<a href="http://es.wowhead.com/?spell=63108"> succionar vida</a>, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con <a href="http://es.wowhead.com/?item=50077">este glifo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18183">Transfusión de vida mejorada</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17805">Succión de alma</a>. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida  está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mucha gente duda entre: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18218">Alcance macabro</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18095">Ocaso</a>. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reducir el tiempo de utlización global con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18288">Amplificar maldición</a> es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17783">concentrarnos</a> es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub&#8217;arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del <a href="http://es.wowhead.com/?spell=68647">Enjambre parasitante</a> cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32394">Abrazo de las sombras</a> para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.</li>
</ul>
<ul>
<li>A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente:<a href="http://es.wowhead.com/?spell=18275"> Maestría de las sombras</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30064">Contagio</a>, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32484">Imprecación</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47199">Abrazo de la muerte</a>,  que va a poner en las nubes el tic de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47855">Drenar alma</a>, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47205">Afflicción eterna</a>, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Pandemia</a>, que hace nuestros tics de Corrupción y<br />
<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Aflicción inestable</a> tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">Poseer</a>, que con el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45779">Glifo de Poseer</a> nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">transfusión de vida</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">mejorándola</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17792">Aterrar</a>, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59741">Ruina </a>que sube un 100% el bonus de crítico.</li>
</ul>
<p>Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño.  Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del brujo destrucción? (III) Rotaciones</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/11/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-iii-rotaciones/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
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		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Matar! ¡Destruir! ¡Quemar! ¡Muahahaha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos toca hablar de &#8220;la chicha&#8221;.</p>
<p>En esta entrada vamos a hablar de las rotaciones y hacermos especial hincapié en algunos combates, para mejorar el daño que generamos.</p>
<p>Nuestra rotación base se compone de estos elementos:</p>
<ul>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59172">Descarga de caos</a>: No se puede resistir y atraviesa los campos de absorción, como el escudo de los sacerdotes. Tiene un CD de 12 segundos. Es nuestro ataque más &#8220;gordo&#8221;</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47838">Incinerar</a>: Nuestro daño base, es la base de las rotaciones, superando en aplicaciones al resto de las habilidades.</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47811">Inmolar</a>: Nuestro &#8220;potenciador&#8221; de daño.</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17962">Conflagrar</a>: Nuestro &#8220;acelerante&#8221;, ya que combinado con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47260">explosión de humo</a>, produce una celeridad del 30% para los 3 siguienes hechizos de destrucción.</li>
<li> Maldiciones: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=1490">Elementos</a>, si eres, por desgracia, el único brujo de la banda o del grupo, si eres el segundo, pondrás debilidad para los de daño físico y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=603">fatalidad</a>, si eres el tercero. Aunque en determinados casos, como en magos, puede que resulte útil el uso del retardo de la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=11719">maldición de lenguas</a>. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Tendremos que llevar puestos los siguientes  alimentos, frascos o añadidos en la piedra.</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?item=46376">Frasco de vermis de escarcha</a>: +125 de daño mágico</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">Salmón petardo</a>: +46 de daño mágico + 40 aguante</li>
<li> <a href="http://es.wowhead.com/?item=41174">Piedra de fuego grandiosa</a>: 1+% de daño directo y 49 puntos de crítico, 1&#8217;07% crítico a nivel 80. Mejor que la de <a href="http://es.wowhead.com/?item=41196">celeridad</a>. El 1% sólo impacta en los tics de inmolar.</li>
</ul>
<p>Es una buena ida que pases unos 10 o 15 minutos haciendo tandas de 500k de daño para practicar. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y empezamos el combate, nos ponemos al máximo rango para tener un colchón del 30% de odio y seguimos este orden.</p>
<p>Maldición&gt;Inmolar&gt;Conflagrar&gt;Descarga de Caos&gt;Incinerate hasta que Conflagrar esté listo otra vez. Haciendo esto, tras la segunda pulsación sobre conflagrar nos quedamos cerca de que inmolar desaparezca.</p>
<p>Yo sigo lanzando incinerates o descarga de caos hasta que agoto los 3 lanzamientos con 30% de celeridad y luego vuelvo al poner Inmolar y espero que se activen las habilidades mientras pulso como un poseso incinerar.</p>
<p>Mi experiencia rotando en los muñecos de Forjaz me dice que si tienes varios &#8220;procs&#8221; activados, de abalorios, talentos o demás no debes perder el tiempo con inmolar, tienes que usar descarga de caos o incinerar todo lo que puedas en esos momentos.</p>
<p>Aclarar esto en los jefes en los que hay que bailar por toda la sala es muy útil,  porque tienes que saber siempre la mejor opción para continuar. Si tienes dudas, pulsa incinerar hasta que cojas callo pensando en las rotaciones.</p>
<p>El  problema a partir de aquí, por lo que he visto en otros brujos es que no tienen claro que hacer. Vamos a poner ejemplos:</p>
<p>1/ Vamos de Heroica:</p>
<p>¿Y que gaitas hago yo aquí? Pues muy sencillo, nada de maldiciones salvo en jefes y rotación normal. Si los bichos tienen menos de 50k de vida, descarga de caos e incinerar, no te preocupes de otra cosa.</p>
<p>2/ ¿Áreas?</p>
<p>Yo no las uso salvo que sean más 4, en cuyo caso uso la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47820">lluvia de fuego</a> o sin son 7 o más uso las <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47836">semillas</a> y termino con lluvia de fuego.</p>
<p>3/ Un jefe tipo Ignis:</p>
<p>Este cada cierto tiempo lanza <a href="http://es.wowhead.com/?spell=62680">caños de llamas</a>, lo que supone que cada 25 segundos nos lanza por los aires salvo que lo resistamos. Aquí tenemos que estar atentos para hacer dos cosas: poner inmolar antes de que haga el lanzamiento, tarda 2.7 segundos, lo que nos  permite renovar. Una vez en el aire, si tenemos conflagrar, lo lanzamos y justo al caer lanzamos los tres hechizos con un 30% de celeridad. Por lo tanto, nuestra prioridad en este jefe es que inmolar esté arriba todo el tiempo que podamos. Echar un ojo a los contadores del DBM ayuda para calcular. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>4/ Remendejo:</p>
<p>Este es carrera de DPS. Aquí no hay excusas, tu capacidad para rotar, usar tus habilidades y aporrear el teclado debe darte una medida real de tu DPS. Mi última visita en 25 hace dos meses fueron 7530 de DPS. No estaría mal que piques a tus compañeros de hermandad para ir a despanzurrarlo una vez por semana.</p>
<p>5/ Mimiron:</p>
<p>Si no eres el tanque deberias patalear por serlo, es una buena experiencia. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>6/ Freya, mi favorito:</p>
<ul>
<li>Durante la fase de &#8220;adds&#8221; pegarle al elemental de los tres que te asignen con un ojo pendiente en la vida de los otros que pululan por ahí. Si son plantas sigue lanzando semillas incluso cuando se separen, un par de ellas, suelen volver a juntarse otra vez en el centro y luego se dispersan, ahí les pegas una a una a base de descarga de caos y de incinerar. Cuando salga el árbol en solitario busca la seta más pequeña y cuando se esté grande sal a por la más pequeña que veas, no importa si está a 20 o 30 yardas, corre, compensa.</li>
<li>En la fase de zumbarle a Freya, buscate un lateral en paralelo y a 30 yardas y manten un ojo en el árbol y en tu macro para apuntarle. Sacúdele con inmolar o descarga de caos, no te molestes en hacer la rotación completa. En cuanto tengas un poco de equipo y ta acostumbres, estarás por encima de 5000 de DPS y en cuanto cargues ropa de Ulduar 25 podrás llegar a 6.000.</li>
</ul>
<p>Poco más que añadir, si tienes un brujo y no sabes como enfrentarte a un jefe, dímelo y lo añado a la lista.</p>
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		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del “brujo destrucción”? (II) Estadísticas del personaje.</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
		<category><![CDATA[celeridad]]></category>
		<category><![CDATA[daño mágico]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[estadísticas]]></category>
		<category><![CDATA[índice de golpe]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock]]></category>

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		<description><![CDATA[Hablábamos en el anterior artículo como era eso del brujo destrucción sobre esta rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas. Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablábamos en el  <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/">anterior</a> artículo como era eso del brujo destrucción sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:z0T">esta</a> rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas.</p>
<p>Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el DPS que puedes alcanzar.</p>
<p>La semana pasada estuve jugando con Simulation Craft y mi <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Exodar&amp;cn=Annihilus&amp;gn=Avalon">perfil</a> de personaje en la armería y estos han sido los resultados del impacto de las estadísticas en mi personaje, antes de tener la espada que llevo ahora. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1 punto de índice de golpe = 3.39 DPS</p>
<p>1 punto de daño mágico = 1.56 DPS</p>
<p>1 punto de celeridad = 1.23 DPS</p>
<p>1 punto de crítico = 0.89 DPS</p>
<p>1 punto de espítitu = 1.39 DPS</p>
<p>Vale, ahora tratad de imaginad mi cara cuando veo las estadísticas y su impacto en el DPS. El espíritu supera a la celeridad&#8230;</p>
<p>Veamos un ejemplo para aclararnos:</p>
<p>Supongamos que tengo el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45832">Manto del Valedor</a>, de Ulduar 10 y quiero decidir que es mejor para mí de nivel 226, si las <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, el <a href="http://es.wowhead.com/?item=46068">Amito de Horror inconcebible</a> o el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante.</a></p>
<p>Para ello tenemos la ayuda inestimable de la herramienta de comparación de Wowhead y lo que hacemos es seleccionar lo que llevamos y las 3 que queremos. En <a href="http://es.wowhead.com/?compare=46068;46136;45253;45832&amp;focus=3">esta</a> comparativa vemos lo que nos sube y nos baja en las estadísticas.</p>
<p>Echamos cuentas sobre las piezas y vemos que el Amito parece el mejor. Nos da celeridad, espíritu y tiene dos ranuras. Luego viene la decepción, un 3% de drop en Yogg Saron en 10. Pues nada, vamos a comparar las otras.</p>
<p>Empezamos por <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, no queremos poner una gema amarilla, porque suponemos que tenemos índice de golpe y +4 no nos ayudan si ya estamos en el tope.</p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(41*1,23)+crítico(58*0,89)+gema de daño mágico(23*1,56)=292.37 DPS</p>
<p>Ahora las otra, o sea el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante</a></p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(49*1,23)+espíritu(62*1,39)= 300.89 DPS</p>
<p>Teniendo en cuenta que todo el mundo es un <em>fashion victim</em> y querrán las del Tier, yo expreso en raid que quiero esas, y no ninguna otras, y que las quiero a pesar de que no tienen hueco de gemas. Tened en cuenta que no llevan mejora de daño y crítico.</p>
<p>Y esto es porque tengo ya 4/5 en T8.5. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Con esto, queda demostrado que por tener más estadísticas no es mejor. Como brujo destrucción tienes que saber que estadísticas son las que te interesan con tu ropa e ir a por ellas.</p>
<p>Este artículo es corto, pero lleva mucho tiempo calcular todo. ¿Qué quiero decir con esto? Que manejar un personaje bien no es algo que se haga en un día. También tienes una última opción, la del &#8220;vago&#8221;, usar Rawr y que te calcule las mejoras.</p>
<p>En el próximo artículo, la chicha, al fin, las rotaciones.</p>
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		<title>¿Y cómo es eso del &#8220;brujo destrucción&#8221;? (I) Los talentos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
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		<category><![CDATA[índice de golpe]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta serie de artículos comentaré mi forma personal de gestionar el brujo, sus talentos, glifos y rotaciones en PvE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos meses varias personas me susurran cada cierto tiempo pidiendo soporte para &#8220;hacer un buen dps&#8221;. Gente de otras hermandades, que ni conozco, me preguntan como jugar un brujo en raid, que tienen tan buen equipo como el resto de la gente y no consiguen hacer el daño/dps que hacen otros.</p>
<p>Por ello, estuve pensando varias veces en publicar mi guía personal. Lo que tiene algo con esa etiqueta &#8220;personal&#8221; es que se adapta perfectamente a mi forma de jugar y de entender el PvE.</p>
<p>Empezamos con lo que denomino,el <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T" target="_blank">árbol base</a>. Todos los talentos han sido puestos como objetivo de aumentar el daño de las habilidades. Nos quedan 5 puntos, que vamos a distribuir de la forma que consideremos más oportuna.</p>
<p>Repasemos las opciones:</p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=17917">- Alcance destructivo</a>: Un punto de talento ahí hará que lleguemos más lejos y generemos un 5% menos de aggro. Si los tanques con los que juegas son hábiles no es un punto muy necesario y menos ahora que <a href="http://es.wowhead.com/?spell=29858">Despedazar alma</a> ha recibido una reducción de dos minutos y ahora la puedes usar cada 3 minutos. De todas formas, hay pequeños trucos sobre todo si estás empezando ahora a ir de raid con tus amigos/compañeros de hermandad y tu capacidad de generación de aggro supera a la de tus tanques como por ejemplo este <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47899">encantamiento</a>.</p>
<p><em>Conclusión: De momento, lo dejamos sin poner.</em><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174"></a></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">- Supresión</a>: Probablemente es el talento donde más veces he puesto y quitado puntos para balancear mi &#8220;hit cap&#8221;. Aquí es donde la discusión se pone interesante. Vamos a aprovechar para hablar del índice de golpe, porque la mayor parte de la gente que me ha preguntado no lo tenía muy claro.</p>
<p>El índice de golpe es una estadística que define tu posibilidad de acertar con un hechizo en un enemigo en función de su nivel.  Si te enfrentas a un enemigo que tiene 3 niveles menos que tu personaje no deberías fallar con 0 puntos de índice de golpe. Para no fallar en un enemigo de tu nivel tienes que tener un 4% de índice de golpe y para uno que tiene 5 niveles más que tú necesitas la friolera de un 39%. Lo tienes todo resumido en <a href="http://farm4.static.flickr.com/3124/3104250968_c82ce3299d_o.jpg">esta imagen</a>.</p>
<p>En resumen:</p>
<p>- PVP: 5% -&gt; 27 IdG (Ojo, en la imagen dice 1%, pero para PvP se ha puesto el tope en 5%)</p>
<p>- Heroicas: 3% -&gt; 79 IdG</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><em>- Banda de 10: 14% -&gt; 368 IdG</em></span><em> &lt;- No hay diferencia de IdG entre 10 y 25. (Gracias, Saronius)<br />
</em></p>
<p>- Banda de 25: 17% -&gt; 446 IdG</p>
<p>De todos esos datos el que nos interesa es el de los jefes de las mazmorras de 25. Estos jefes, que aparecen con una calavera, tienen 3 niveles más que yo, por lo que necesitamos 17% de índice de golpe. Esto se traduce en las estadísticas como 446 puntos de índice de golpe. Lo que en sí mismo partece una burrada, pero  no es tan complicado de reducir, como veremos más adelante.</p>
<p>Para empezar hagamos un pequeño ejercicio matemático:</p>
<p>446/17=26,235294118</p>
<p>Lo que nos deja en aproximadamente en 26.23 puntos de índice de golpe para tener un 1% más.</p>
<p>Las reducciones del índice que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:</p>
<ol>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=6562">Presencia heroica</a>: Habilidad draenei que proporciona un 1% simplemente por estar ahí. Esta habilidad,  por supuesto, no sirve para un horda. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33602">Fuego Feérico Mejorado</a>: Habilidad de los druídas &#8220;pollo&#8221; que nos da un 3%.</li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33193">Infortunio</a>: Habilidad de los sacerdotes sombra que proporciona un 3%. No se acumula con la de los druídas.</li>
</ol>
<p>Con todo eso, si en tu banda Alianza obtienes un 3%  de druída o sacerdote y le sumas el  1% draenei más el 3% de la habilidad: 7%. Lo que nos deja en un 10%, que traducido a puntos sería: 262,352941176 -&gt; 263, y para un horda son 288,588235294 -&gt; 289.</p>
<p>Tras un comentario que he recibido, edito esto para aclararlo e indicar como se puede corregir esa diferencia que hay entre raid de 10 y de 25. Normalmente siempre hay un druída balance o un sacerdote sombras en toda raid de 25 que se precie, pero en las de 10 a veces no los hay. Para cuando no los hay, tenemos remedio, en vez de escalar el daño mágico con un <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">filetillo de salmón</a>, tomamos <a href="http://es.wowhead.com/?item=42996">pargo extremo</a> con lo que el índice de golpe sube 40 puntos y nos deja cerca del 13%.</p>
<p>13*26,235294118=341.058823534</p>
<p>Como 263+40=303, quedamos cerca, pero no lo suficiente. Entonces metemos la mano en los bolsillos y sacamos una  botellita de <a href="http://es.wowhead.com/?item=44325">elixir de precisión</a> y nos ponemos en 347, con lo que nos sobran 6 puntos.</p>
<p><em>Conclusión: Importante, sobre todo si tienes el índice bajo. <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T">Poner los 3 puntos</a>.</em></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=19028">- Enlace de alma</a>: Una habilidad que reduce nuestro daño en un 20% canalizándolo por el diablilo y que además luego recuperas un 15% por cada hechizo con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47231">Sinergia vil</a> es muy interesante, por no decir obligatoria.</p>
<p><em>Conclusión: Ponemos un punto.</em><br />
El punto final yo lo pongo en alcance destructivo y si a eso le sumo que uno de los guerreros me pone siempre <a href="http://es.wowhead.com/?spell=50720">Vigilancia</a> y que hay un <a href="http://es.wowhead.com/?item=45793">Glifo de Vigilancia</a>,lo que hace que un 15% de mi odio se vaya a él, cuando es el tanque principal (MT) puedo pegar muy a gusto.</p>
<p>Esta combinación no es perfecta, ya que a veces por el tema de DKP, dados o lo que sea, tu equipo empieza a subir el índice de golpe hasta el infinito, por lo que sacar los puntos de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">Supresión</a> y ponerlos en <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30299">Protección abisal</a> o <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30293">Parasitar arma</a> para mejorar tu supervivencia es interesante. personalmente me decanto por la segunda opción con 2 puntos y uno en la primera.</p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de los glifos, las habilidades y si no se hace muy grande, de las rotaciones.</p>
<p>Editado: corrección del tope de IdG para PvP.</p>
<p>Editado2: correción del IdG para banda de 10.</p>
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