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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; Equipo</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Aún hay un largo camino por delante</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/06/07/aun-hay-un-largo-camino-por-delante/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/06/07/aun-hay-un-largo-camino-por-delante/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 16:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[este post no es más que eso.. una lista ordenada de lo que me interesa, y el orden de prioridades..  de aquí a final de la expansión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana está resultando provechosa. Aún quedan dos laaargas noches de raid, y ya van 5 hard modes down, sin demasiadas dificultades.</p>
<p>Es hora de hacer una última revisión a las mejoras de equipo que me quedan por delante, para tener siempre a mano la chuleta.</p>
<p>Porque.. este post no es más que eso.. una lista ordenada de lo que me interesa, y el orden de prioridades.. para luego no tener que estar haciendo esperar al resto de la raid a la hora del loot.</p>
<p><strong>Head</strong>: Si tenemos en cuenta que Lady Deahwhisperer es uno de los hard modes más complejos&#8230; es más que probable, que opte directamente por la pieza del Tier.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51221" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Greathelm]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50640" target="_blank"><span class="purplename">[Broken Ram Skull Helm]</span></a> (Lady DeathWhisper)</li>
</ul>
<p><strong>Neck</strong>: Lo más probable es que el de Rotface sea el primer en caer en mis manos, pero la generación de amenaza del segundo lo sigue haciendo muy interesante.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50682" target="_blank"><span class="purplename">[Bile-Encrusted Medallion]</span></a> (Rotface)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50627" target="_blank"><span class="purplename">[Noose of Malachite]</span></a>Valithria</li>
</ul>
<p><strong>Shoulder</strong>Más de lo mismo&#8230; Al ser el encuentro del barco, la misma chorrada en HC que en normal, muy mala suerte debiera tener para no ir directo al BiS. Claro que&#8230; en estos meses aún no las he visto aparecer, en normal.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50660" target="_blank"><span class="purplename">[Boneguard Commander's Pauldrons]</span></a> (Gunship)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51224" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Pauldrons]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51215" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Pauldrons]</span></a></li>
</ul>
<p><strong>Back</strong>: Sí&#8230;. es una mejora, pero seguiré conservando mi <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50466" target="_blank"><span class="purplename">[Sentinel's Winter Cloak]</span></a> para el set de armor.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50718" target="_blank"><span class="purplename">[Royal Crimson Cloak]</span></a> (Blood Princes Council)</li>
</ul>
<p><strong>Chest</strong>: Si habéis leído mi anterior artículo, sabréis cual prefiero y porqué. Pero os prometo, que no voy a dejar escapar la otra, si tengo la oportunidad.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51220" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Breastplate]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50681" target="_blank"><span class="purplename">[Blightborne Warplate]</span></a> (Rotface)</li>
</ul>
<p><strong>Wrist</strong>. Son el BiS, y el boss se está tirando con bastante limpieza.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50611" target="_blank"><span class="purplename">[Bracers of Dark Reckoning]</span></a> (Marrowgar)</li>
</ul>
<p><strong>Hands</strong>: Los del Tier son&#8230; pffffffrrttt.. Pero como somos tantos, y solo cae un token 277 por ala&#8230; tendré que priorizar.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51222" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Handguards]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50716" target="_blank"><span class="purplename">[Taldaram's Plated Fists]</span></a> (Blood Princes Council)</li>
</ul>
<p><strong>Waist</strong>: Tarde o temprano, se incorporarán a mi set. No obstante, para el 70% de los encuentros, seguiré equipando mi <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50991" target="_blank"><span class="purplename">[Verdigris Chain Belt]</span></a></p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50691" target="_blank"><span class="purplename">[Belt of Broken Bones]</span></a> (Festergut)</li>
</ul>
<p><strong>Legs</strong>: Descarto los últimos, hasta que la desesperación me pueda y las chapas me salgan por las orejas. Marrowgar tiene que darme un par de alegrías <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51223" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Legguards]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50612" target="_blank"><span class="purplename">[Legguards of Lost Hope]</span></a> (Marrowgar)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51216" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Legguards]</span></a></li>
</ul>
<p><strong>Feet</strong>: No se lo que tardará en caer Valithria&#8230; pero si que sé, que Halion es un boss piñata al que le voy a coger mucho cariño.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50625" target="_blank"><span class="purplename">[Grinning Skull Greatboots]</span></a> (Valithria)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/item=53129" target="_blank"><span class="purplename">[Treads of Impending Resurrection]</span></a> (Halion)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50190" target="_blank"><span class="purplename">[Grinning Skull Greatboots]</span></a>(Valithria)</li>
</ul>
<p><strong>Finger</strong></p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50622" target="_blank"><span class="purplename">[Devium's Eternally Cold Ring]</span></a> (Valithria)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50642" target="_blank"><span class="purplename">[Juggernaut Band]</span></a> (Lady DeathWhisper)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50185" target="_blank"><span class="purplename">[Devium's Eternally Cold Ring]</span></a> (Valithria)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=49985" target="_blank"><span class="purplename">[Juggernaut Band]</span></a> (Lady Deathwhisper)</li>
</ul>
<p><strong>Trinkets</strong>: Set de vida y Set de Armadura.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50364" target="_blank"><span class="purplename">[Sindragosa's Flawless Fang]</span></a> (Sindragosa)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50356" target="_blank"><span class="purplename">[Corroded Skeleton Key]</span></a></li>
</ul>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50344" target="_blank"><span class="purplename">[Unidentifiable Organ]</span></a> (Putricide 10HC)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=54571" target="_blank"><span class="purplename">[Petrified Twilight Scale]</span></a> (Halion)</li>
</ul>
<p><strong>Main Hand</strong></p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50738" target="_blank"><span class="purplename">[Mithrios, Bronzebeard's Legacy]</span></a> (Lich King)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=49997" target="_blank"><span class="purplename">[Mithrios, Bronzebeard's Legacy]</span></a> (Lich King)</li>
</ul>
<p><strong>Off Hand</strong>: He tirado tantas veces a la reina, y aún no he visto caer el escudo&#8230; que voy a volver a ToC25HC.</p>
<ul>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50729" target="_blank"><span class="purplename">[Icecrown Glacial Wall]</span></a> (Blood Queen Lana&#8217;thel)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=50065" target="_blank"><span class="purplename">[Icecrown Glacial Wall]</span></a> (Blood Queen Lana&#8217;thel)</li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=46964" target="_blank"><span class="purplename">[Crystal Plated Vanguard]</span></a> (Northern Beast 25HC)</li>
</ul>
<p><strong>Prioridad en los tier: </strong>Aunque siempre dependerá de la suerte que tenga con los loots.</p>
<ul>
<li>277:
<ol>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51221" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Greathelm]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51224" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Pauldrons]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51223" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Legguards]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51220" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Breastplate]</span></a></li>
</ol>
</li>
<li>264:
<ol>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51215" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Pauldrons]</span></a></li>
<li><a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=51216" target="_blank"><span class="purplename">[Sanctified Ymirjar Lord's Legguards]</span></a></li>
</ol>
</li>
</ul>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 943px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">(Valithria)</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Equipandonos para el encuentro</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/06/01/equipandonos-para-el-encuentro/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/06/01/equipandonos-para-el-encuentro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez muerto el rey, es hora de hacer repaso de que tipo de equipo resulta mejor para cada encuentro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado meses desde la última vez que me puse a escribir sobre el wow, en parte por falta de tiempo, en parte por falta de algo interesante que contar.</p>
<p>Ahora que el miércoles pasado cayó por fin el rey, y que nos empezamos a plantear, a una semana vista, los hard modes, creo que es un buen momento para repasar un poco cada uno de los encuentros, desde un punto de vista distinto.</p>
<p>Y es que, como veréis a continuación, cada encuentro tiene diferencias muy marcadas, no solo en lo que a nivel táctico se refiere, si no a la naturaleza del daño recibido. Y a diferente tipo de daño, debemos adaptarnos con lo que tenemos a mano, para asegurar nuestra supervivencia y hacer más cómoda la vida de nuestros sanadores.</p>
<p><strong>Lord Marrowgar:</strong></p>
<p>El daño recibido por el MT, se compone principalmente de:</p>
<ul>
<li>63% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70814">Bone Slice</a></li>
<li>19% Melee</li>
<li>18% ColdFlame</li>
</ul>
<p>En el caso de los OT, la cosa no cambia demasiado:</p>
<ul>
<li>77% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70814">Bone Slice</a></li>
<li>20% ColdFlame</li>
</ul>
<p>Con más del 80% del daño, de tipo físico, si debemos optar entre equipar armadura o vida, a cantidades equivalentes, deberemos elegir armadura.</p>
<p><strong>Lady DeathWhisperer:</strong></p>
<p>En este encuentro, dependerá más de la posición que te sea asignada el daño que recibas.</p>
<p>Izquierda, con 2 adds de tipo melee y sólo un caster:</p>
<ul>
<li>50% Melee</li>
<li>20% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70670">Shadow Cleave</a></li>
<li>10% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72908">Frostbolt Volley</a></li>
<li>7% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72502">Frostbolt</a></li>
</ul>
<p>Derecha, con 1 melee y 2 casters, la cosa cambia:</p>
<ul>
<li>35% Melee</li>
<li>20% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72489">Deathchill Bolt</a></li>
<li>12%<a href="http://www.wowhead.com/spell=72502"> Frostbolt</a></li>
</ul>
<p>Y atrás, con un add que sale de vez en cuando&#8230;</p>
<ul>
<li>41% Melee</li>
<li>18% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72504">Shadow Bolt</a></li>
<li>15% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72908">Frostbolt Volley</a></li>
<li>13% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72489">Deathchill Bolt</a></li>
</ul>
<p>Sea cual sea tu posición, harás bien apostando por el aguante sobre la armadura en este encuentro.</p>
<p><strong>Deathbringer Saurfang:</strong></p>
<p>Si se cambia correctamente el boss entre los dos tanks justo cuando te pone el <a href="http://www.wowhead.com/spell=72409">Rune of Blood</a>, el daño no debiera bajar de:</p>
<ul>
<li>92% Melee</li>
</ul>
<p>Con esta composición del daño, sobra decir que es aconsejable equipar armadura frente a vida.</p>
<p><strong>Festergut:</strong></p>
<p>Si vuestra hermandad está los suficientemente equipada, no hay razones que justifiquen intentar hacer este boss con más de 2 tanks. Siendo así, la distribución del daño entre ambos, debiera ser ecuánime, y semejante a la siguiente:</p>
<ul>
<li>75% Melee</li>
<li>8% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70137">Gaseous Blight</a></li>
<li>8% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72553">Gastric Bload</a></li>
</ul>
<p>Personalmente, este encuentro prefiero encararlo equipando vida antes que armadura, para que al tener un pool de vida mayor, los healers estén más tranquilos en las primeras ases del encuentro, mientras queda gas en la sala, para hacer uso de <a href="http://www.wowhead.com/item=40093">Indestructible Potion</a> y algún CD, aumentando mi mitigación cuando el boss entra en uno de sus <em>mini-enrage</em>.</p>
<p><strong>Rotface:</strong></p>
<p>No os engañéis. Si este encuentro se juega como está previsto que se haga. Solo el MT va a recibir daño de verdad. Y de ese daño, la composición es así de simple:</p>
<ul>
<li>90% Melee</li>
</ul>
<p>Una vez más, será interesante equipar armadura frente a vida.</p>
<p><strong>Professor Putricide:</strong></p>
<p>3 Tanks, 3 fases&#8230; una abominación controlada por uno de los tanks.. otro de los tanks que no entra en combate hasta la tercera fase.. Que mareo!!!</p>
<p>Pues no. Es realmente simple. El que controla la abominación y el segundo OT, no van a entrar en combate hasta la tercera fase.  Si quien lleva la abominación tiene 2 manos y no muñones, la raid no debiera sufrir casi daño por el <a href="http://www.wowhead.com/spell=72512">Mutated Tranformation</a>. Esto nos deja, que al margen de las babosas, charcos y botellas.. el daño recibido por los tanks es:</p>
<ul>
<li>94% Melee</li>
</ul>
<p>Uhm.. pues si que era simple, si <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Blood Princes Council:</strong></p>
<p>Este encuentro tiene algo más de miga, dependiendo de como se haga.  Si Keleseth es tanqueado por un ranged&#8230; no nos concierne. Pero en el caso de que sea tankeado por un tank, lo más recomendable es que lo haga un DK, por ser la única clase con herramientas para enfrentarse a la magia. La composición del daño en función del boss, es la siguiente:</p>
<p>Keleseth:</p>
<ul>
<li>53% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72811">Empowered Shadow Lance</a></li>
<li>24% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72806">Shadow Lance</a></li>
<li>16% <a href="http://www.wowhead.com/spell=71943">Shadow Resonance</a></li>
</ul>
<p>Valanar:</p>
<ul>
<li>93% Melee</li>
</ul>
<p>Taldaram:</p>
<ul>
<li>87% Melee</li>
<li>5% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72798">Glittering Sparks</a></li>
</ul>
<p>Obviamente, en el caso del DK que lleva a Keleseth, deberá acumular toda la vida que pueda. En el caso de Valanar y Taldaram  deberemos tener cuanta más armadura mejor. No merece la pena usar un trinket como <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://www.wowhead.com/?item=18406" target="_blank"><span class="purplename">[Onyxia Blood Talisman]</span></a> a pesar de que haya daño de fuego.</p>
<p><strong>Blood-Queen Lana&#8217;thel:</strong></p>
<p>En función de cual sea tu papel en este encuentro, la naturaleza del daño es radicalmente distinta.</p>
<p>MT:</p>
<ul>
<li>70% Melee</li>
<li>28% <a href="http://www.wowhead.com/spell=72981">Shroud of Shadow</a></li>
</ul>
<p>OT:</p>
<ul>
<li>85% <a href="http://www.wowhead.com/spell=71510">Blood Mirror</a></li>
<li>11% <a href="http://www.wowhead.com/spell=71623">Delirious Slash</a></li>
</ul>
<p>El MT, solo debiera preocuparse del daño físico, dado que el <a href="http://www.wowhead.com/spell=72981">Shroud of Shadow</a> va a ser curado mediante cadenas/áreas, por lo que lo ideal es equiparse priorizando la armadura. En cambio, el OT debe acumular cuanta vida pueda y no estaría de más tener resistencia a sombras (y si es un DK, mejor todavía).</p>
<p><strong>Valithria Dreamwalker:</strong></p>
<p>En este encuentro, es más importante la capacidad para generar amenaza, que el daño en si mismo. Estamos hablando de magnitudes relativas del 60% de daño recibido frente a otros encuentros.</p>
<ul>
<li>55% Melee</li>
<li>13% <a href="http://www.wowhead.com/spell=71283">Gut Spray</a></li>
<li>12% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70751">Corrosion</a></li>
</ul>
<p>Por ello, a la hora de equiparnos de cara a este encuentro:  Amenaza &gt; Vida &gt; Armadura</p>
<p><strong>Sindragosa:</strong></p>
<p>Aunque el OT solo aparezca en combate durante la tercera fase, la composición del daño es casi la misma, con la excepción de que (por motivos obvios) el daño Melee es aún menor:</p>
<ul>
<li>41% Melee</li>
<li>20% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70084">Frost Aura</a></li>
<li>11% <a href="http://www.wowhead.com/spell=70106">Chilled to the Bone</a></li>
<li>10% <a href="http://www.wowhead.com/spell=69649">Frost Breath</a></li>
</ul>
<p>A todo esto, hay que añadirle que durante la tercera fase es clave el <a href="http://www.wowhead.com/spell=70128">Mystc Buffet</a>. Por tanto, en este encuentro es muy importante el equipar cuanta vida podamos.</p>
<p><strong>The Lich King:</strong></p>
<p>La naturaleza del daño, variará en función del rol que desempeñemos.</p>
<p>MT:</p>
<ul>
<li>71% Melee</li>
<li>24% <a href="http://www.wowhead.com/spell=73797">Soul Reaper</a></li>
</ul>
<p>OT:</p>
<ul>
<li>74% Melee</li>
<li>11% <a href="http://www.wowhead.com/spell=73806">Spirit Burst</a></li>
<li>8% <a href="http://www.wowhead.com/spell=73800">Soul Shriek</a></li>
</ul>
<p>Personalmente, jugando el papel de OT, me ha dado muy buen resultado equipar armadura. El principal motivo, que no cuentan la estadísticas, es que al finalizar las interfases se recibe una gran cantidad de daño por parte de los adds vivos al tiempo que el resto de la raid se encuentra en movimiento y es posible que los healers no permanezcan a rango todo lo deseable. Además, en la transición de la primer interfase, deberás correr a tu posición con uno o dos adds vivos en tu chepa. Precisamente por eso, es recomendable poder mitigar cuanto daño puedas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevos emblemas, hora de pensar que hacer con ellos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/10/nuevos-emblemas-hora-de-pensar-que-hacer-con-ellos/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/10/nuevos-emblemas-hora-de-pensar-que-hacer-con-ellos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[caballero de la muerte]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo parche, nuevos emblemas... es momento de planificar donde y como invertirlos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez más, un nuevo parche nos trae unos nuevos emblemas, y democratiza los anteriores.</p>
<p>Es decir, a partir de ahora podremos conseguir emblemas de escarcha:</p>
<ul>
<li>Haciendo la cadena de quest de presentación a las nuevas instancias (6 emblemas si no me equivoco)</li>
<li>Haciendo la random diaria (2 emblemas diarios)</li>
<li>Haciendo la raid semanal (5 emblemas)</li>
<li>Raideando (2 emblemas por boss)</li>
</ul>
<p>Y los emblemas de triunfo, pasan a ser el drop habitual de todos los bosses en cualquier heróica, pudiendo conseguir 2 emblemas extra cada vez que usemos el nuevo sistema de búsqueda de grupo para las instancias.</p>
<p>Los objetos a los que, de momento, podemos aspirar como tanks placas son:</p>
<ol>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=50466'><span class='purplename'>[Sentinel's Winter Cloak]</span></a> (50)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=50991'><span class='purplename'>[Verdigris Chain Belt]</span></a> (60)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=50356'><span class='purplename'>[Corroded Skeleton Key]</span></a> (60)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=50978'><span class='purplename'>[Gauntlets of the Kraken]</span></a> (60)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=50968'><span class='purplename'>[Cataclysmic Chestguard]</span></a> (95)</li>
</ol>
<p><strong>¿Razones detrás de esta clasificación?</strong></p>
<p>En esta ocasión, en vez de comparar mi equipo con el de las nuevas chapas, he comparado el mejor equipo accesible vía raid de 10 o con emblemas de triunfo con el nuevo, y he intentado ponderar el beneficio obtenido en función de las chapas necesarias. Si alguien quiere los valores utilizados, los objetos con los que lo he comparado, el método de ponderación, o la receta de los macarrones de mi mami.. solo tiene que preguntar</p>
<p>Pero vayamos por partes:</p>
<p><strong>1.</strong> Con las pocas capas interesantes que hay (un par en Ulduar25 una de las cuales es un hardmode, y otra en el cofre del tributo del coliseo en heroico) es de agradecer que en este parche se hayan introducido 3 medianamente accesibles.  No obstante, la mejor con diferencia es ésta.  Con la armadura que tiene de serie y <a href="http://www.wowhead.com/?spell=47672">[Enchant Cloak - Major Armor]</a> nos plantamos en casi mil puntos de armadura, lo que hace ideal para cualquier set de vida efectiva. El socket que incluye, la hace muy versatil.</p>
<p><strong>2.</strong> Simplemente brutal. Mucha armadura, mucha stamina, generación de amenaza con 120 de fuerza y dos ranuras.</p>
<p><strong>3.</strong> Con la cantidad de trinkets introducidos en este parche, tenemos una gran progresión y por ello baja posiciones. No obstante, estamos hablando del BiS (best in slot) para cualquier set de vida efectiva (al menos, hasta que se empiecen a desbloquear los modos heróicos en primavera).</p>
<p><strong>4.</strong> En la tónica del resto de objetos. Gran cantidad de vida efectiva, no obstante la mejoría frente a los <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48449'><span class='purplename'>[Wrynn's Handguards of Conquest]</span></a> no es tan notable como en otros casos.</p>
<p><strong>5.</strong> Una gran pechera, pero a un coste altísimo. Sale a cuenta, pero no tan rentable (ni de lejos) como el resto de objetos.</p>
<p>Tenemos menos objetos que en el 3.2, sensiblemente más caros, pero mucho más poderosos (desproporcionadamente, tal vez). Es posible, que con la apertura de nuevas alas de Icecrown Citadel se incorporen nuevos objetos, aunque aún está por ver.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3.3: Nuevo parche, nuevo equipo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/09/3-3-nuevo-parche-nuevo-equipo/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/09/3-3-nuevo-parche-nuevo-equipo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 10:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[caballero de la muerte]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[El parche 3.3 está a la vuelta de la esquina, por lo que es momento de ver cuales serán las principales mejoras para nuestro equipo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El parche 3.3 está a la vuelta de la esquina. De hecho estimo que antes del día 12 de diciembre deberá estar ya aplicado, por lo que es momento de ver cuales serán las principales mejoras para nuestro equipo. Dado que ya llevo una temporada raideando en 10 jugadores, contemplaré las mejoras que podremos encontrar en dicha versión de la nueva raid.</p>
<p>Como novedades en este aspecto tenemos:</p>
<p>- Nueva instancia, con modalidades normal y heróico, que dará items de iLvl232 y 219 respectivamente.<br />
- Una nueva facción, Ashen Verdict, que en cuanto alcancemos la reputación amistosa nos dará un anillo de iLvl251. Al llegar a honorable,  tendremos acceso a una mejora de dicho anillo.<br />
- Nuevos items de Craft de iLvl264.<br />
- Nuevos emblemas, que conseguiremos con las diarias y en raid, que nos darán acceso a nuevas piezas de iLvl264.<br />
- Democratización de los emblemas de triunfo, poniendo a nuestro alcance las piezas que antes nos costaría una eternidad conseguir.</p>
<p><strong>Head</strong></p>
<p>- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47677'><span class='purplename'>[Faceplate of the Honorbound]</span></a> iLvl245, Emblems of Triumph<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50311" target="_blank"><span class="purplename">[Second Helm of the Executioner]</span></a> iLvl232, The Captain&#8217;s Chest en Halls Of Reflection HC</p>
<p>Actualmente tengo <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48429'><span class='purplename'>[Wrynn's Greathelm of Conquest]</span></a>, que si bien tiene el mismo iLvl que el casco de la nueva instancia en modo heróico, es superior en estadísticas.</p>
<p><strong>Neck</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50763" target="_blank"><span class="purplename">[Marrowgar's Scratching Choker]</span></a> iLvl251,  IcC10 (Marrowgar)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50310" target="_blank"><span class="purplename">[Fossilized Ammonite Choker]</span></a> iLvl232,  The Captain&#8217;s Chest en Halls Of Reflection HC</p>
<p>Actualmente tengo <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47679'><span class='purplename'>[Endurance of the Infernal]</span></a>, que tal vez sea ligeramente inferior a la pieza de la nueva instancia. Un mayor avoidance a cambio de algo de generación de amenaza (por el expertise) es algo que se debe valorar.</p>
<p><strong>Shoulder</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51383/spaulders-of-the-blood-princes/" target="_blank"><span class="purplename">[Spaulders of the Blood Princes]</span></a> iLvl251, IcC10 (Blood Prince Council)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47698'><span class='purplename'>[Shoulderplates of Enduring Order]</span></a> iLvl 245, Emblems of Triumph<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50234" target="_blank"><span class="purplename">[Shoulderplates of Frozen Blood]</span></a> iLvl232, drop de Forgemaster Garfrost en Pit of Saron HC</p>
<p>Tengo <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47514'><span class='purplename'>[Regal Aurous Shoulderplates]</span></a>, pero para cuando llegue el parche, debo tener las hombreras de chapas.</p>
<p><strong>Back</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50466" target="_blank"><span class="purplename">[Sentinel's Winter Cloak]</span></a> iLvl264, 50 Emblems of Frost<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50859" target="_blank"><span class="purplename">[Cloak of Many Skins]</span></a> iLvl251, IcC10 (Festergut)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49832" target="_blank"><span class="purplename">[Eerie Runeblade Polisher]</span></a> iLvl219, drop de Falric o Marwyn en Halls of Reflection</p>
<p>Por fin nuevas capas accesibles! Un nuevo mundo se abre ante nosotros.</p>
<p><strong>Chest</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50968" target="_blank"><span class="purplename">[Cataclysmic Chestguard]</span></a> iLvl264, 95 Emblems of Frost<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/50786/ghoul-commanders-cuirass/" target="_blank"><span class="purplename">[Ghoul Commander's Cuirass]</span></a> iLvl251, IcC10 (Deathwhisper)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49816" target="_blank"><span class="purplename">[Scourgelord's Frigid Chestplate]</span></a> iLvl219, drop de Scourgelord Tyrannus en Pit of Saron</p>
<p>Dado que actualmente llevo la pechera de craft de la prueba del cruzado, mi upgrade será la nueva pechera de chapas. No obstante, espero poder pasearme por IcC10 y conseguir antes la otra.</p>
<p><strong>Wrist</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/50802/gargoyle-spit-bracers/" target="_blank"><span class="purplename">[Gargoyle Spit Bracers]</span></a> iLvl251,  IcC10 (Saurfang)</p>
<p>En este parche solo se introducen unos brazales, pero como llevo los de craft, no me preocupa.</p>
<p><strong>Hands</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50978" target="_blank"><span class="purplename">[Gaunlets of the Kraken]</span></a> iLvl264, 60 Emblems of Frost<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51556/veincrusher-gauntlets/" target="_blank"><span class="purplename">[Veincrusher Gaunlets]</span></a> iLvl251, IcC10 (Blood-Queen Lana&#8217;thel)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48457'><span class='purplename'>[Hellscream's Handguards of Conquest]</span></a> iLvl232, Emblems of Triumph<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49843" target="_blank"><span class="purplename">[Crystalline Citadel Gaunlets]</span></a> iLvl219, The Captain&#8217;s Chest en Halls Of Reflection</p>
<p>Decepción en este aspecto. Hasta los guantes que conseguiremos con los antiquísimos emblemas de conquista son superiores a los de la nueva instancia.</p>
<p><strong>Waist</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50991" target="_blank"><span class="purplename">[Verdigris Chain Belt]</span></a> iLvl264, 60 Emblems of Frost<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51564/ironrope-belt-of-ymirjar/" target="_blank"><span class="purplename">[Ironrope Belt of Ymirjar]</span></a> iLvl251, IcC10 (Valithria)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49853" target="_blank"><span class="purplename">[Titanium Links of Lore]</span></a> iLvl219, rare zone drop de las tres alas de la nueva instancia</p>
<p>Más de lo mismo. Como actualmente llevo el cinto de craft, solo me mejora el nuevo cinto de chapas y el de IcC10.</p>
<p><strong>Legs</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49904" target="_blank"><span class="purplename">[Pillars of Might]</span></a> iLvl264, Craft<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/50808/deathforged-legplates/" target="_blank"><span class="purplename">[Deathforged Legplates]</span></a> iLvl251, IcC10 (Saurfang)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48445'><span class='purplename'>[Wrynn's Legguards of Conquest]</span></a> iLvl 232, Emblems of Triumph<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49794" target="_blank"><span class="purplename">[Legplates of Frozen Granite]</span></a> iLvl219, drop de Devourer of Souls en Forge of Souls</p>
<p>Tengo el de emblemas de triunfo, mis mejoras pasan por hacer IcC10 bien sea para ver si tengo suerte y me cae, o recoger suficientes materiales como para hacerme los nuevos pantalones.</p>
<p><strong>Feet</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49907" target="_blank"><span class="purplename">[Boots of Kingly Upheaval]</span></a> iLvl264, Craft<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51787/scourge-fanged-stompers/" target="_blank"><span class="purplename">[Scourge Fanged Stompers]</span></a> iLvl251, IcC10 (Sindragosa)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50207" target="_blank"><span class="purplename">[Black Spire Sabatons]</span></a> iLvl232, drop de Devourer of Souls en Forge of Souls HC<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49795" target="_blank"><span class="purplename">[Sollerets of Suffering]</span></a> iLvl219, drop de Devourer of Souls en Forge of Souls</p>
<p>Las botas de la nueva instancia en modo heróico, serán una importante mejora, y eso que llevo las de craft.</p>
<p><strong>Finger</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50388" target="_blank"><span class="purplename">[Ashen Band of GreaterCourage]</span></a> iLvl259, Reputación honored con Ashen Verdict<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50375" target="_blank"><span class="purplename">[Ashen Band of Courage]</span></a> iLvl251, Reputación friendly con Ashen Verdict<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50790" target="_blank"><span class="purplename">[Abomination's Bloody Ring]</span></a> iLvl251, IcC10 (Gunship)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47731'><span class='purplename'>[Clutch of Fortification]</span></a> iLvl245, Emblems of Triumph</p>
<p>Otro importante aporte. A pesar de llevar el de ToC10 y triunfo, la progresión que existe es muy importante.</p>
<p><strong>Trinket</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50356" target="_blank"><span class="purplename">[Corroded Skeleton Key]</span></a> iLvl264, 60 Emblems of Frost<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/50341/unidentifiable-organ/" target="_blank"><span class="purplename">[Unidentifiable Organ]</span></a> iLvl251, IcC10 (Gunship)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47735'><span class='purplename'>[Glyph of Indomitability]</span></a> iLvl245, Emblems of Triumph<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50235" target="_blank"><span class="purplename">[Ick's Rotting Thumb]</span></a> iLvl232, drop de Ick en Pit of Saron HC</p>
<p>Creo que va a llegar el momento de dejar de lado mi amado trinket de alquímia. En cuanto tenga cualquiera de ellos para hacer pareja con el de la prueba del campeón, será descartado. Mi favorito, el trinket de IcC10, que va a ser un &#8220;must have&#8221; para cualquier set de salud efectiva.</p>
<p><strong>Main Hand</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51010/the-facelifter/" target="_blank"><span class="purplename">[The Facelifter]</span></a> iLvl251, IcC10 (Professor Putricide)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/50760/bonebreaker-scepter/" target="_blank"><span class="purplename">[Bonebreaker Scepter]</span></a> iLvl251, IcC10 (Marrowgar)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50290" target="_blank"><span class="purplename">[Falric's Wrist-Chopper]</span></a> iLvl232, drop de Falric en Halls of Reflection HC<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50268" target="_blank"><span class="purplename">[Rimefang's Claw]</span></a> iLvl232, drop de Scourgelorg Tyrannus en Pit of Saron HC</p>
<p>Mi <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47810'><span class='purplename'>[Crusader's Glory]</span></a> es superior a las dos armas que encontraré en la nueva instancia por lo que me evito el dilema de por cual optar. La tradición dice que los DK deberán optar por la que tiene parry mientras que paladines y guerreros deberán coger el hacha. Falso. En cualquiera de los casos, es mejor el avoidance que la mitigación.</p>
<p><strong>Off Hand</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=50794" target="_blank"><span class="purplename">[Neverending Winter]</span></a> iLvl251, IcC10 (Gunship)<br />
- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://ptr.wowhead.com/?item=49835" target="_blank"><span class="purplename">[Splintered Door of the Citadel]</span></a> iLvl219, drop de Marwyn en Halls of Reflection</p>
<p>Tengo el escudo BoE de Ulduar (y cruzo los dedos por conseguir el de Anub&#8217;Arak en breve) por lo que el de la nueva instancia no me atrae. Si no tienes la suerte que yo, en cuanto llegue el parche te recomiendo hacer la nueva instancia una y otra vez hasta conseguirlo.</p>
<p><strong>Ranged</strong></p>
<p>- <a class="forumitemlink" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.wowhead.com');" href="http://db.mmo-champion.com/i/51561/dreamhunters-carbine/" target="_blank"><span class="purplename">[Dreamhunter's Carbine]</span></a> iLvl251, IcC10 (Valithria)<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47660'><span class='purplename'>[Blades of the Sable Cross]</span></a> iLvl245, Emblems of Triumph</p>
<p>Está claro, ya es hora de jubilar nuestra escopeta de craft.</p>
<p>A todo esto habrá que añadir el precioso Tier10, con un impresionante diseño y un bonus para caerse de espaldas. No obstante, aún no tengo muy claro (o nada claro) como se obtendrá.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/09/3-3-nuevo-parche-nuevo-equipo/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Chill of the Throne</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 07:49:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[estadísticas]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[miss]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[El fruto de la improvisación y una mala planificación, es el Chill of the Throne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como comentábamos en el anterior artículo, la tendencia actual es usar el set de salud efectiva. He hecho, en algún foro, se hablaba de la muerte del set de avoidance:</p>
<p>- <a href="http://www.tankspot.com/forums/f14/55478-avoidance-you-death-avoidance-set.html">TankSpot &#8211; Strategy Avoidance and You! Death of the Avoidance Set?</a></p>
<p>Aunque en las respuestas podéis ver como la gente disiente de los cálculos el artículo, en general se confirma la prevalencia del set de Effective Health.</p>
<p>No obstante, parece ser que en Blizzard no están muy de acuerdo:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"> </span></div>
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Daelo</strong> (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677352541&amp;sid=1">Fuente</a>)<br />
</span><br />
<strong> </strong></div>
<div class="blizzquote"><strong> </strong><strong> </strong></div>
<p><span class="corners-bottom"><strong><br />
<span><br />
</span> </strong></span>For Icecrown Citadel, we are implementing a spell that will affect every enemy creature in the raid. The spell, called Chill of the Throne, will allow creatures to ignore 20% of the dodge chance of their melee targets. So if a raid&#8217;s main tank had 30% dodge normally, in Icecrown Citadel they will effectively have 10%.</p>
<p>Why are we doing this?</p>
<p>The high levels of tank avoidance players have obtained is making the incoming damage a tank DOES take more &#8220;spiky&#8221; than is healthy for raiding. Ideally, tanks would be receiving a relatively constant stream of damage over time. This allows healers to better plan their healing strategy, broaden their spell options, and simply give more time to react. Tanks could use their cooldowns more reactively. Instead, the current situation is that if we make a hard hitting melee boss and a tank doesn&#8217;t avoid two successive swings then the tank could very well be dead in that 1-2 second window. The use of reactive defensive abilities instead becomes a methodically planned affair, healers have to spam their largest heals just in case the huge damage spike happens.</p>
<p>We&#8217;ve been trying to do a fair amount to mitigate the effect of high tank avoidance on the encounter side of things during this expansion with faster melee swings, additional melee strikes, dual wielding, narrowing the normal variance of melee swing damage, and various other tricks. There&#8217;s a limit to what we can do, however. So to give us a bit of breathing room we?ve implemented Chill of the Throne. Going forward past Icecrown Citadel, we have plans to keep tank avoidance from growing so high again.</p>
<p>We&#8217;ll have this on the PTR soon so players can see the effects inside Icecrown Raid.</p>
<p></span></div>
</div>
<p>¿Como? que el daño recibido por un tanque es muy poco previsible? Si habéis leído el post anterior, de TankSpot, podréis ver como no es cierto. Esto solo sería válido, si comparásemos un PJ con un 0% de avoidance con alguien con un 80% de avoidance. Pero cuando la diferencia es inferior, no es cierto que el daño recibido sea más previsible en uno de los dos casos.</p>
<p>Con respecto al motivo de que tengamos un avoidance alto, no es otro que el equipo que Blizzard nos ha dado. Cuando lo diseñaron sabían que estadísticas concretas nos estaban otorgando.</p>
<p>¿Se les ha ido de las manos, y la única solución es coger, y quitar a todas las clases un 20% de esquiva? Sinceramente, me parece un parche improvisado.</p>
<p>GhostCrawler, intentó explicarlo en los foros:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"><br />
<span> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Ghostcrawler</strong> (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677632379&amp;sid=1">Fuente</a>)<br />
</span><br />
<strong> </strong></div>
<div class="blizzquote"><strong> </strong><strong> </strong></div>
<p><span class="corners-bottom"><strong><br />
<span><br />
</span> </strong></span>Our original estimations for tank avoidance would have worked fine had we not decided to add extra tiers of gear to reward heroic boss kills halfway through the expansion.</p>
<p>The Cataclysm design will keep tank avoidance at more manageable levels. The loss of defense skill counts for a lot right there. We are also considering giving bosses expertise or other ways of baking in Icewell Radiance &#8212; basically the concept that bosses scale with gear rather than just hitting harder and taking more hits.</p>
<p><span style="color: white;"><em>It would still be fine if the itemization team had designed the gear accordingly. In a full 258 setup for warrior tanks, precisely two pieces have anything but a 3 way split of pure avoidance stats on them. There&#8217;s 3 different avoidance stats on 3 different diminishing returns, and pumping them all up like that can really make avoidance numbers go way out of whack. Meanwhile, we lose out on things like Expertise, and the preciously rare Hit Rating which is available on *1* piece of 258 tanking gear and end up having to swap gear around to cover those deficiencies.</em></span><br />
You are making the common mistake in thinking that our goal for itemization is to give you the best possible gear that we can. Itemizing your character is supposed to be a choice. There will be better pieces and worse pieces. There will be pieces that combine stats your really want with stats you don&#8217;t really need. Wearing the best gear for their character (which is not the same as wearing the best gear) is one way players have to demonstrate mastery of the game.</p>
<p>This is also why I always preach to take BiS lists with a grain of salt. Merely reaching for the item declared to be BiS by a spreadsheet or system you might not even understand could lead you to making bad gear choices, often of the variety of passing over the good upgrade because it&#8217;s not the best possible upgrade.</p>
<p><span style="color: white;"><em>Also, if you&#8217;re going to give mobs expertise, can you please make a spell or some kind of method to determine the level of expertise without us having to do parses?</em></span><br />
Yes. We would probably just let you see the numbers directly. I consider it a design flaw that players have to experiment to determine thinks like hit and expertise caps. We&#8217;re all for experimentation and theorycrafting, but we don&#8217;t think it&#8217;s fair to require some players to go out and do a lot of work to generate specific numbers that all players feel like they need to know.</p>
<p><span style="color: white;"><em>Putting so much avoidance on gear isn&#8217;t a bad idea because other stats are better. It was a bad idea because it causes tank scaling to fail and makes Radiance necessary.</em></span><br />
That logic doesn&#8217;t really work. It&#8217;s like saying instead of nerfing armor pen, we should have just put less and less on higher level gear.</p>
<p>If we had avoided avoidance on tank gear, then every piece of tank gear would have hit and expertise (and maybe crit, haste and armor pen). Stamina and armor are static amounts, and if they were not, then those pieces immediately become the only pieces players would pay attention to.</p>
<p><span style="color: white;"><em>If you want ICC damage to be steadier, why don&#8217;t you just walk over to the item team and say &#8220;Hey, we&#8217;d like less avoidance, can you cut out half of the avoidance from the ICC gear and replace it with stamina?&#8221; Or if you&#8217;re worried people will get too much stamina, make it Frost Resistance and put in so much Frost damage you couldn&#8217;t hope to survive long with TotGC gear alone.</em></span></p>
<p>We just don&#8217;t think that works. If you put very unattractive stats on gear then players just go back the previous tier of gear and complain that we don&#8217;t know how to itemize. If you put bonus stamina on the tier 10 gear, then that means the next tier of gear better have bonus stamina as well. If it has avoidance instead of that bonus stamina, tanks just shrug and go back to the tier 10 gear.</p>
<p>This is not a tank only problem. Casters won&#8217;t upgrade to gear that doesn&#8217;t have more spell power on it, because spell power tends to trump everything else for purposes of their dps or healing.</p>
<p>We put a little bonus armor on non-armor items (necks, rings, trinkets and the occasional cloak). We don&#8217;t put bonus armor on gloves and chests because that gear would be too good.</p>
<p>It&#8217;s an item level problem. If we added another raid tier to Lich King, we couldn&#8217;t just keep avoiding avoidance and avoid it for every tier going forward. We just need a system where you avoid a Naxx boss 30% of the time and an Icecrown boss 30% of the time, the same way the Icecrown bosses have e.g. 30% larger health bars and thus take 30% more damage to kill. Otherwise the stats don&#8217;t scale and bad thing happen (in this case the boss having to land so much damage to account for the fact that it misses so often).</p>
<p></span></div>
</div>
<p>¿A vosotros os ha convencido? A mi no. Ni lo más mínimo. Será por eso, que una y otra vez, en distintos post en los foros oficiales, intentan explicarlo:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner"><span class="corners-top"><br />
<span> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard</strong><br />
</span><br />
<strong> </strong></div>
<div class="blizzquote"><strong> </strong><strong> </strong></div>
<p><span class="corners-bottom"><strong><br />
<span><br />
</span> </strong></span><br />
<span style="color: white;"><strong>Reasons behind the change</strong></span><br />
I&#8217;ll address this one more time and then leave it because I think players are more interested in trying to turn this into a huge tanking nerf than understand what&#8217;s going on.</p>
<p>We would not have this problem if Icecrown gear had been item level 245 or so, as we originally intended. We added a few extra tiers of gear to support heroic modes. We felt like we had to do that to have different difficulty levels and make raiding more accessible overall. We felt like we had to reward the harder modes with the better gear or nobody would have been very interested.</p>
<p>The proportions of relative stats on your gear are not the problem. They are proportional, give or take a little, at every tier except for stats like hit that cap out. The problem is not the class and item teams being out of sync. In fact, they are the same team. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677632379&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p><span style="color: white;"><strong>Diminishing returns</strong></span><br />
The 20% nerf is applied after diminishing returns. That is why I am saying it won&#8217;t affect the relative value of dodge and parry. The Icewell Radiance won&#8217;t get you closer to diminishing returns by itself.</p>
<p>The whole point of this change is so bosses can hit less hard but more often, for the same damage over time but with fewer deadly spikes. That should feel better to everyone overall. The reason I am reluctant to say that is because some players are going to go into Icecrown, find it hard, and then expect us to buff their class.</p>
<p>It won&#8217;t be Brutallus hard, at least most of the bosses and at least on normal mode. We&#8217;re not going to be particularly sympathetic to players who find heroic mode too hard. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677632379&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p><span style="color: white;"><strong>Stamina less important?</strong></span><br />
It arguably makes stam less important (though it will always be important for tanks). Many players are probably telling you right now that only stamina and armor are important because if you ever fail to avoid two boss hits in a row that you&#8217;re going to die. Under that environment, avoidance loses a lot of value.</p>
<p>If bosses hit for less in IC (which they will, since they will hit more often) then the value of avoidance for purposes of survival increases.</p>
<p>I still expect many tanks will die in two hits until they get geared up a little. But they will, and then the ability to survive two hits in a row won&#8217;t be as big an issue. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677632379&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p><span style="color: white;"><strong>Effective Health</strong></span><br />
I am going to attempt to explain the disconnect the community and the developers have over effective health.</p>
<p>When I first learned to tank, long before I came to Blizzard, I learned that effective health is a measurement of your stamina in relationship to your armor. This is a pretty easy number to generate. It&#8217;s reasonable to include say shield block and other simple forms of mitigation into the calculation.</p>
<p>However, you cannot directly translate effective health into best tank. Avoidance matters. If it didn&#8217;t, we would have no reason to nerf it in Icecrown. Good tanks don&#8217;t depend too much on avoidance, but great tanks understand its value.</p>
<p>Furthermore, your estimations of effective health become less and less accurate the more variables you try to factor in. Most saliently, you can&#8217;t easily account for cooldowns. You can&#8217;t compare a short duration that reduces damage by 80% to a long duration that reduces damage by 10%. Mathematically they might generate the same effective health number, but in reality they work pretty differently and each has their own benefits in certain situations, which vary depending on boss mechanics. (I&#8217;d generally take the first one though.)</p>
<p>We purposely made the cooldowns difficult to compare from class to class. You shouldn&#8217;t then be surprised when we take your effective health calculations based on direct comparisons of said cooldowns with a grain of salt.</p>
<p>It&#8217;s fine to compare health, armor, avoidance or cooldowns. I would not recommend putting too much faith in one ubernumber that you generate by combining all of them. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677232049&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p><span style="color: white;"><strong>Icecrown isn&#8217;t Naxxramas</strong></span><br />
I am pretty sure on day one of 3.3 going live this forum will be filled with tanks who died and respond with &#8220;I thought bosses weren&#8217;t going to hit hard.&#8221;</p>
<p>It&#8217;s Icecrown. It&#8217;s not going to be Naxx. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677232049&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p><span style="color: white;"><strong>Avoidance relative value</strong></span><br />
If you conclusion is that anything that improves your avoidance is now bad as a result of this change, you should think through it a little more. If you didn&#8217;t like avoidance before, nothing changes. If you liked avoidance before, nothing changes. You just have less of it now. The relative value should not change, unless you get to the point where bosses no longer two-shot tanks so much, in which case the relative value of avoidance increases. (<a style="color: white;" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20677232049&amp;sid=1">Fuente</a>)</p>
<p></span></div>
</div>
<p>Cuando alguien da tantas explicaciones, es que ni el mismo está convencido de lo que está diciendo. Como se deduce de los distintos post, se trata de una consecuencia indeseada de un error de diseño por su parte. En el intento de contentar a todos los jugadores, de hacer el raideo accesible a todo el mundo, se han obligado a si mismos a introducir más equipo, al que han dado más estadísticas para hacerlo mejor. Se las ha ido de las manos.</p>
<p>No considero que hacer que el flujo de daño sea algo constante, vaya a hacer que la experiencia de juego para los healers sea más divertida. No se a vosotros, pero a mí lo de apretar una y otra vez el mismo botón, a un ritmo determinado&#8230; no me parece algo muy estimulante.</p>
<p>Con respecto a como va a influenciar esto, en el modo en que nos equipamos los tanques&#8230; no lo tengo nada claro. Dado que el 20% de esquiva se descuenta tras el diminishing return, la cantidad de esquiva que obtengamos del equipo, va a ser muy pequeña. ¿Incrementar entonces la parada? No, el diminishing return se aplica antes de la rebaja del 20%. Si antes de este debuff, nos resultaba más rentable subir dodge, sube dodge. Si te salía más a cuenta subir parry, hazlo. No cambia nada.</p>
<p>Ahora bien, los guerreros vamos a ver como el proc de <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">revenge</a> salta mucho menos, como consecuencia de la pérdida de esquiva. No solo vamos a perder avoidance, también vamos a ver afectada nuestra generación de amenaza. Los paladines verán afectada su generación de mana, por lo que se verán forzados a cambiar los glyphs. Los DK verán como el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=56815">Rune Strike</a> salta mucho menos y aquellos que hayan puesto <a href="http://www.wowhead.com/?spell=49509">Scent of Blood</a> en su build clamarán al cielo. La rama unholy será prácticamente inviable, y con el menor pool de vida de frost,  veremos como todos cambian a blood.</p>
<p>Todo parece indicar, que los druidas van a ser los más beneficiados con el cambio, al ser los que tienen más EH, y los más perjudicados serán los guerreros por la misma razón.</p>
<p>¿Como llegamos a esto?</p>
<ul>
<li>Los desarrolladores, al final de BC se dieron cuenta de que el avoidance estaba siendo demasiado alto, por lo que Sunwell introdujeron ya el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=45769">Sunwell Radiance</a> dado que no puedes cambiar las mecánicas del juego a mitad de una expansión, y quedaron en solucionarlo en WOTLK.</li>
<li>La solución implementada en WOTLK para el avoidance, fue el diminishing return. Vieron que estadísticas tendría un tank recién subido en azules, cuales tendría con 4 tiers de equipo más, y decidieron que era correcto.</li>
<li>Sartharion fue todo un éxito. Un único encuentro que puede ser accesible a todo el mundo, y todo un desafío para los jugadores más experimentados.</li>
<li>En Ulduar, deciden aplicar el modelo de Sartharion, creando los hardmodes y en consecuencia incrementando el número de tiers por encima de lo previsto, porque era necesario premiar los hardmodes para estimular a la gente a hacerlos. Lo mismo ha pasado con ToC.</li>
<li>En estos momentos, se encuentran con que la gente tiene mucho más equipo (y avoidance) de lo que habían previsto, y están en el mismo punto que hace 18 meses.</li>
</ul>
<p>Una lastima, que un parche que venía con unos de los mejores tiers de equipo, en lo que respecta a diseño y estadísticas bien repartidas, con una gran cantidad de contenido bastante prometedor, quede empañado por una mala planificación dentro de la propia Blizzard. Y las perspectivas para Cataclysm, no son mucho más halagüeñas&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sets de equipo: Effective Health vs. Avoidance</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/11/03/sets-de-equipo-effective-health-vs-avoidance/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Intentaremos abordar los mitos existentes y cuando deberíamos usar uno u otro set.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existen diferentes &#8220;sets&#8221; de equipo, en función de con que fin han sido confeccionados. Los principales son:</p>
<ul>
<li>Effective Health: donde se maximizan armadura y vida, con el fin de poder absorber la mayor cantidad de daño.</li>
<li>Avoidance: donde se pone énfasis en defensa, esquiva y parada con el fin de recibir la menor cantidad de golpes.</li>
<li>Generación de amenaza: Con un objetivo claro, normalmente orientado a los trash mobs y las heróicas</li>
<li>Block Value: Bizarro set de equipo, donde se aúnan todas las piezas que nos otorgan este valor, supuestamente para aunar mitigación y generación de amenaza ante múltiples objetivos.</li>
</ul>
<p>Los más extendidos, son los dos primeros, y es en los que nos vamos a centrar, intentando abordar los mitos existentes al rededor de cada uno y cuando deberíamos usar uno u otro.</p>
<p><strong>Mito 1: El set de Avoidance simplifica el trabajo de los healers.</strong></p>
<p>Se basa en que cuanto menos daño suframos, menos será necesario curarnos, por lo que será mucho más sencillo para los healers mantenernos en pie. Al contrario, con este set recibes golpes mucho más grandes y tienes un pool de vida mucho menor, por lo que los healers se ven sometidos a un mayor esfuerzo de concentración. En muchos casos se ven forzados a anticipar las curas &#8220;por si te cae el golpe&#8221;, con lo que acaba resultando en una mayor cantidad de overhealing que si llevásemos el set de vida efectiva.</p>
<p><strong>Mito 2: El set de Effective Health hace que los healers se queden sin mana</strong></p>
<p>Con un set de salud efectiva la entrada de daño es mucho más lineal, con menos picos debidos a la aleatoriedad de los golpes recibidos, y tras la mitigación de la armadura el daño recibido es muy inferior al que recibimos con el set de avoidance. No vamos a necesitar más curas que con el set de avoidance, solo que el overhealing será inferior.</p>
<p>Una vez expuesto esto, vamos a intentar ponernos en la piel de quien tiene que curarnos, e intentar verlo todo desde otra perspectiva.</p>
<p><strong>Healers: Avoidance</strong></p>
<p>A nadie sorprenderé al decir, que un healer tiene serios problemas en concentrarse cuando su tank está siempre al 100% de vida. Hacer overhealing parece un gasto inutil y a veces resulta frustrante, por lo que muy probablemente cambiará de focus para curar a otra gente, aun cuando te tenga asignado como tank al que curar.</p>
<p><strong>Healers: Effective Health</strong></p>
<p>Para un healer es mucho  más sencillo curar a alguien con un set de salud efectiva. Se recibe un flujo de daño muy estable, pero donde cada golpe supone solo un pequeño porcentaje de la cantidad de vida del tanque. Esto permite a los healers coger facilmente el ritmo de daño recibido y compensarlo con sus curas. Es cierto que habrá más situaciones donde necesitarás una cura, pero la persona que te cura estará totalmente concentrada en ti.</p>
<p>No obstante,  healers, como personas que son, los hay de todos los colores. Los hay que prefieren estar pendientes de toda la raid en vez de centrarse en un único objetivo. Los hay a los que le gusta un estilo de juego reactivo, intentando colocar la cura óptima en el preciso instante, y los hay que prefieren un estilo de juego rítmico, con el que se sienten seguros. No deberíamos condicionar nuestro equipo por el healer, dado que a lo largo del tiempo se nos asignarán muchos.</p>
<p><strong>Equipo para raids de progresión</strong></p>
<p>Qué set utilizar para un contenido que ya hemos recorrido varias veces, no tiene ningún misterio. Con varias piezas de la zona en nuestro haber y en el de nuestros healers, con cualquiera de los sets conseguiremos un buen resultado. Ahora bien, ¿que pasa cuando el contenido nos queda grande? ¿Que hacer cuando nosotros, o nuestros heales, o ambos estamos por debajo de lo deseable?</p>
<p>Sin suficiente salud efectiva íbamos a necesitar esquivar un elevado porcentaje de golpes, si nos ponemos en el peor de los casos, necesitaríamos esquivar la totalidad de los golpes. Ahora bien, sin suficiente avoidance, lo que necesitaríamos es recibir más curación por segundo que daño por segundo. Aunque se trata de casos extremos, como veréis solo uno de los escenarios es factible. No podemos esquivar el 100% de los golpes, pero en una situación extrema siempre se podría asignar un healer extra (de hecho, en progresión se utilizan 3 healers en las raids de 10, pero sólo 2 en farmeo).</p>
<p><strong>¿Y si no hay suficientes healers?</strong></p>
<p>La falta de healers es algo habitual, con la excepción de los guilds mas asentados. Es más que probable que mientras progresáis, no haya un tercer healer para entrar a la raid y darte ese aporte extra que necesitas. Entonces está claro, tu mejor opción es usar el set de avoidance, rezar porque las tiradas de dados estén de tu lado y porque los DPS hagan el mayor de sus esfuerzos para que el encuentro dure lo mínimo.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Ante lo desconocido, empieza con el set de salud efectiva. Si tus healers tienen problemas para mantenerte, introduce más y más avoidance. Si pese a ello no podéis, pídele al RL que meta un healer más. Si aún así no fuera posible, volved atrás, equiparos un poco más, y volved a intentarlo.</p>
<p>Como bien dice Veneratio: &#8220;<em>Effective Health utilizes consistency to survive randomness. Avoidance utilizes randomness to survive consistency</em>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Invirtiendo cuidadosamente nuestros emblemas de triunfo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/14/invirtiendo-cuidadosamente-nuestros-emblemas-de-triunfo/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/14/invirtiendo-cuidadosamente-nuestros-emblemas-de-triunfo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 14:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Se acabaron las mejoras disponibles a través de los emblemas de conquista, es hora de poner la vista en los de triunfo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado ya unas semanas desde que volví al WoW, y ya he podido completar mi lista de equipo con emblemas de conquista, alcanzando un nivel de equipo más que aceptable:</p>
<ul>
<li>estoy a un pelo de alcanzar el hit cap, y eso se nota en la amenaza generada</li>
<li>paso de sobra el soft cap del expertise, lo que me permite que no me paren golpes y por lo tanto, no me los devuelvan con un incremento del 50% de velocidad</li>
<li>he ganado notablemente en vida efectiva</li>
<li>la tasa de equiva/parada esta muy cerca del punto óptimo del que hablamos hace poco</li>
</ul>
<p>Si puedo, esta semana jugaré un poco con los encantamientos/gemas para acabar de equilibrar todo.</p>
<p>Además, he tenido la suerte de entrar en raid en ToC10N, y este fin de semana hemos estado paseando por Ulduar10, lo cual me vuelve a abrir nuevos horizontes, y me obliga a marcarme nuevos objetivos, en los que invertir mis emblemas de triunfo, pero sin contar con <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47242'><span class='purplename'>[Trophy of the Crusade]</span></a> dado que aún estoy verde para entrar en 25.</p>
<p>Este será el orden en el que haré mis adquisiciones, siempre y cuando un loot en ToC10 o en los paseos a Ulduar, no me hagan cambiar de prioridades (necesito quitarme los pantalones de la prueba del campeón como el comer):</p>
<ol>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48445'><span class='purplename'>[Wrynn's Legguards of Conquest]</span></a> (50)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47698'><span class='purplename'>[Shoulderplates of Enduring Order]</span></a> (45)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47731'><span class='purplename'>[Clutch of Fortification]</span></a> (35)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47735'><span class='purplename'>[Glyph of Indomitability]</span></a> (50)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47660'><span class='purplename'>[Blades of the Sable Cross]</span></a> (25)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48457'><span class='purplename'>[Hellscream's Handguards of Conquest]</span></a> (30)</li>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47677'><span class='purplename'>[Faceplate of the Honorbound]</span></a> (75)</li>
</ol>
<p><strong>¿Porqué?</strong></p>
<p>Mayormente, por la mejora que obtengo en cada caso sobre mi equipo actual. Debes tener en cuenta, que yo aún tengo los pantalones de la prueba del campeón (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=47171'><span class='purplename'>[Legguards of Abandoned Fealty]</span></a>), y que cometí el error de gastarme mis primeras 50 chapas en el casco del tier9 (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=48429'><span class='purplename'>[Wrynn's Greathelm of Conquest]</span></a> en vez de esperarme a tener 75 y cogerme el otro.</p>
<p><strong>1.</strong> Aunque en algunos sitios se quejan de que la distribución de las estadísticas no es idónea, la realidad es que se trata de la mayor mejora que puedo conseguir y a día de hoy los segundos mejores pantalones del juego. Ahora bien, si tenéis la suerte de disponer de <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=45267'><span class='purplename'>[Saronite Plated Legguards]</span></a> yo los bajaría bastante en mi lista de prioridades.</p>
<p><strong>2.</strong> Las mejores hombreras del juego a las que tendremos acceso a no ser que estemos haciendo ToC en 25 o en modo heróico. Además, tienen unas estadísticas muy muy bien distribuidas y son notablemente mejores que las del Tier9.</p>
<p><strong>3.</strong> El mejor anillo del juego junto con el que cae en las gemelas en modo heróico. Una inversión segura, dado que no vas a volverlo a cambiar.</p>
<p><strong>4.</strong> No solo te otorgan na cantidad ingente de armadura, lo cual lo hace ideal para un set de vida efectiva, si no cuando lo activas te vuelves prácticamente intocable. Desde luego, merece la pena</p>
<p><strong>5.</strong> Porque ya es hora de jubilar nuestro querido rifle. Por fin algo que lo mejora.</p>
<p><strong>6.</strong> Son una mejora más que interesante para los <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=45834'><span class='purplename'>[Gauntlets of the Royal Watch]</span></a>. Tal vez no me acabe de convencer que tengan más parada que esquiva, pero aún así merecen la pena.</p>
<p><strong>7.</strong> El segundo mejor casco del juego, solo por debajo del T9.75, pero como ya derroché mis chapas en el del iLvl232, lo dejo para el final.</p>
<p>Por si a alguien se le ha escapado, en total son 310 emblemas de triunfo. Aún suponiendo que hagamos todos los días la diaria (que no es mi caso) y una vez por semana hagamos ToC10 completo, siguen siendo 13 semanas para completar todas las piezas.</p>
<p>No obstante, el parche 3.3 está a la vuelta de la esquina, y Blizzard ya ha dejado caer en los foros que su intención es sustituir los emblemas de conquista por los de triunfo en las heróicas, lo cual nos permitirá dar un buen acelerón en cuanto salga el nuevo parche.</p>
<p>Aún así, me queda un laaaargo camino por delante.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/14/invirtiendo-cuidadosamente-nuestros-emblemas-de-triunfo/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Uso y cuidado de nuestro escudo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/02/uso-y-cuidado-de-nuestro-escudo/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/10/02/uso-y-cuidado-de-nuestro-escudo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[block rating]]></category>
		<category><![CDATA[block value]]></category>
		<category><![CDATA[bloqueo]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
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		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[A lo largo de este post, hablaremos sobre como funciona el bloqueo, y cuales son nuestras opciones de cara a "encantar" el escudo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Junto con su armadura, no hay una pieza de equipo que caracterice más a un tanque (guerrero o paladín ) como su escudo.</p>
<p>Pero es que, no solo es posiblemente la pieza más llamativa, si no que se trata de una de las piezas más importantes de nuestro equipo.</p>
<p>A lo largo de este post, hablaremos sobre como funciona el bloqueo, y cuales son nuestras opciones de cara a &#8220;encantar&#8221; el escudo.</p>
<p><strong>El bloqueo, mecánica<br />
</strong></p>
<p>A diferencia que las &#8220;habilidades&#8221; asociadas al avoidance (miss/parry/dodge) el bloqueo no se ve afectado por el diminishing return. Esto quiere decir, que las probabilidades que nos muestra nuestra hoja de personaje, son exactamente las posibilidades de que se produzca.</p>
<p>Mucha gente os dirá, que cuando se recibe un ataque, primero se calcula el miss, luego el dodge, luego el parry, etc. Esto es totalmente falso. Realmente, se usa una tabla como la siguiente, y se simula una tirada de 100. Los siguientes valores, son para mis estadísticas actuales, diminishing return incorporado, contra un boss de lvl83 (si fuera de mayor lvl, habría que incroporar en dicha tabla glacing blows y crushing blows). No se han incluido tampoco los críticos, porque tengo más de 540 de defensa.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<th>Result</th>
<th> Chance</th>
<th> &#8220;Die Roll&#8221;</th>
</tr>
<tr>
<td>Miss</td>
<td align="right">4.38%</td>
<td align="right">0.01 &#8211; 4.38</td>
</tr>
<tr>
<td>Dodge</td>
<td align="right">21.14%</td>
<td align="right">4.39 &#8211; 25.53</td>
</tr>
<tr>
<td>Parry</td>
<td align="right">19.26%</td>
<td align="right">25.54 &#8211; 44.80</td>
</tr>
<tr>
<td>Block</td>
<td align="right">18.00%</td>
<td align="right">44.81 &#8211; 62.81</td>
</tr>
<tr>
<td>Ordinary hit</td>
<td align="right">37.19%</td>
<td align="right">62.82 &#8211; 100.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pongamos que el golpe es de 15k. Si el golpe es bloqueado, primero se aplicaría la reducción por armadura:</p>
<ul>
<li><em>%DR = (21886/ (21886 + 16635)) * 100 = </em>56.815%</li>
<li>15.000-56.815%=6477HP</li>
</ul>
<p>A esto, se le aplicaría, en el caso de un warrior protection la reducción por la <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71">defensive stance</a>:</p>
<ul>
<li>6477-10%=5829HP</li>
</ul>
<p>Sobre este valor, aplicaríamos la reducción de daño derivada del block value, que se obtiene mediante la siguiente fórmula:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 65px; text-align: left;" dir="ltr">                            Strength
x = ( Shield Block Value + ----------) * Modifiers
                               2</pre>
<p>En mi caso:</p>
<p>x = (305 +993/2) * 1.3 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=29599">Shield Mastery</a>) *1.1 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=16542">One Handed Weapon Spec.</a>) *2 (<a href="http://www.wowhead.com/?spell=2565">Shield Block</a>) = 2292 HP</p>
<ul>
<li>5829 &#8211; 2292 = 3537HP</li>
</ul>
<p>La verdad, si tenemos en cuenta que la ostia que nos veía, era de 15K&#8230; la reducción de daño es importante.</p>
<p><strong>Encantamientos para nuestro escudo</strong></p>
<p>Las opciones, de las que disponemos son las siguientes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=44489">[Enchant Shield - Defense]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=44936">[Titanium Plating]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?item=42500">[Titanium Shield Spike]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=34009">[Enchant Shield - Major Stamina]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27946">[Enchant Shield - Shield Block]</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=44489">[Enchant Shield - Defense]</a>: Si aún no has llegado al cap de la defensa, o cada vez que cambias una pieza tienes que hacer mil piruetas para volverlo a alcanzar, éste es desde luego tu encantamiento. En caso contrario, debes tener en cuenta que estos 20 puntos de defense rating apenas nos supondrán un 0.32% de avoidance.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?item=44936">[Titanium Plating]</a>: Retomando el ejemplo que antes hemos usado, cuando describíamos la mecánica del bloqueo. +81BV suponen 2523 HP de mitigación (un incremento del 10% adicional) . A esto, debemos añadirle que incremente el daño de nuestro <a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">Shield Slam</a> en 116 puntos (suponiendo, que tengamos los talentos bien puestos claro). Es una gran contribución tanto en nuestra mitigación como en nuestra generación de amenaza.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?item=42500">[Titanium Shield Spike]</a>: Sin duda, la opción número uno para AoE Tanking, porque siempre que bloqueemos con éxito un ataque, nuestro atacante recibirá daño (en contraposición con el anterior, que solo lo hará cuando nosotros usemos el shield slam)</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=34009">[Enchant Shield - Major Stamina]</a>: +180 HP suenan bien&#8230; pero si lo comparamos con la mitigación y amenaza que nos da el titanium plate, no hay color.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27946">[Enchant Shield - Shield Block]</a>: +15 Block Rating, suponen un 0.91% de mejora en nuestras posibilidades de bloquear un golpe, y mitigarlo. Sinceramente.. sale más a cuenta invertir en mitigación, amenaza o avoidance.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Encantamientos para nuestras armas</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/21/encantamientos-para-nuestras-armas/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/21/encantamientos-para-nuestras-armas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[defensa]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[dodge]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[índice de golpe]]></category>
		<category><![CDATA[paladín]]></category>
		<category><![CDATA[parry]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Cual es el mejor encantamiento para un tanque, dependiendo de su clase y la situación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la aparición de dos nuevos encantamientos en Ulduar, las posibilidades con las que encantar nuestras armas se han visto ampliadas, para regocijo de aquellos que protestaban por los pobres encantamientos aparecidos con el lanzamiento de WOTLK, y el debate de los amantes del theorycrafting.</p>
<p>En estos momentos, estas son nuestras opciones:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=41976'><span class='greenname'>[Titanium Weapon Chain]</span></a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=60707">[Enchant Weapon - Superior Potency]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a></li>
</ul>
<p>Los tres primeros, son cláramente encantamientos orientados a aumentar la cantidad de amenaza generada. Si aún estáis yendo de heróicas, no lo dudéis, optad por la cadena. En cambio, si ya estáis raideando, vuestro papel es ser offtank/addtank, tenéis un arma épica y necesitáis incrementar la cantidad de amenaza generada, deberéis optar por uno de los otros dos. ¿Cual? Dependerá exclusivamente de si cuan cerca estéis del <em>Hit Cap</em>. De nada sirve hacer mas daño por golpe, si el porcentaje de fallos es importante. Mejor acertar más veces, y que las veces que acertéis, haya más posibilidades de crítico. Si ya habéis alcanzado el Hit Cap, no lo dudéis, os interesa aumentar el daño por golpe.</p>
<p>Los otros tres encantamientos, son harina de otro costal. Podríamos decir, que el primero conjuga amenaza, avoidance y vida efectiva, el segundo es puro avoidance y el tercero salud efectiva. No obstante, este sería un análisis muy simplista, y desde luego no nos puede permitir elegir, porque estaríamos dejando de lado un análisis algo más profundo de su funcionamiento, en el que debemos tener en cuenta el proc y el diminishing return.</p>
<p><strong>Mongoose</strong></p>
<p>Con un arma <em>standard</em> de tanque, con una velocidad de 1&#8217;8 tiene un proc cercano al 3%. Esto implica que estaría activado una vez por minuto, durante 15 segundos, solo con el daño blanco. Si a esto le añadimos casi todas nuestras habilidades, que son instants, neutralizamos de sobra cualquier posibilidad de que nos esquiven, paren o fallemos.</p>
<p>Antes de saltar el proc, mi esquiva es de 21.24%. Con los +120 de agilidad, hagamos los cálculos, tal y como los mostramos en <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/09/07/diminishing-returns-iii-avoidance/">Diminishing Return (III): Avoidance</a>:</p>
<p>5% de esquiva base, 255 de agilidad, 716 defense rating y 515 dodge rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad de esquiva: 113*0.04 = 5,82%</li>
<li>dodge rating -&gt; probabilidad de esquiva: 515/45.25019 = 11,38%</li>
<li>agilidad -&gt; probabilidad de esquiva: 255 * 0.0136 = 3,468%</li>
<li>Calculamos k/A: 0.956/(5,82 + 11,38 + 3.468) = 0,046</li>
<li>Calculamos 1/c + k/A: 0.01135 + 0,046 = 0,057</li>
<li>Invertimos : 1/0,057 = 17,36% Este es Ad, el valor del avoidance ganado por el equipo, una vez aplicado el diminishing return</li>
</ol>
<p>Le sumamos el valor base (desnudo) y obtenemos el valor total: 17,36 % + 5 % = 22,36% dodge.</p>
<p>La ganancia neta es de 1,09% de esquiva, a la que añadiríamos una ganancia de +240 armour y 1.92% de crítico, como otros beneficios del incremento de agilidad, durante los 15 segundos que esté el proc activo.</p>
<p><strong>Blade Ward</strong></p>
<p>En las mismas condiciones que el mongoose, el proc es idéntico. 1 Proc por minuto, de media, con la diferencia de que estará activo hasta que hagamos el primer parry o transcurran 10 segundos.</p>
<p>Hagamos los números. Mi probabilidad de parry es del 14.41%, antes de saltar el proc que me otorga un bonus de 200 parry rating.</p>
<p>5% de parry base, 716 defense rating y 442 de parry rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad parry: 145.57*0.04 = 5,822%</li>
<li>parry rating -&gt; probabilidad parry: 442/45.25019 = 9,767%</li>
<li>k/A: 0.956/(5.822 + 9.767) = 0.061</li>
<li>1/c + k/A: 0.02128 + 0.061= 0.0826</li>
<li>Invertimos: 1/0.0826 = 12.10%</li>
</ol>
<p>Le sumamos la base, y obtenemos 17.10%. Una mejora de un 2.69% de avoidance, más el daño en nuestro próximo ataque.</p>
<p><strong>Blood Draining</strong></p>
<p>El efecto de este encantamiento, tiene una posibilidad de proc muy alta (un 50%) y un cooldown interno, de 10 segundos. Esto quiere decir, que necesitaremos al menos 45 segundos para <em>stackear</em> al máximo el buff, garantizándonos una cura de entre 1800 y 2200 HP, cuando nuestra salud baje del 35%. Ojo, se activa justo en el momento en que nuestra salud baja, no después, por lo que sí que puede salvarnos de un golpe mortal.</p>
<p>Como <a href="http://www.tankspot.com/forums/f97/48753-enchant-weapon-blood-draining-2.html#post217279">dice CiderHelm</a>, es una especie de  poción de curación inteligente.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<ul>
<li> Generación de amenaza, un único objetivo:  <a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a> (es muy raro que un tank llegue al <em>Hit Cap</em>)</li>
<li>AoE Tanking: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a> Por permanecer activo durante 15 segundos, sin importar el número de golpes</li>
<li>Paladines/Guerreros MT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a>, supone una mejora sustancial de avoidance y amenaza frente al mongoose, pero solo nos sirve hasta que recibimos el primer golpe.</li>
<li>Druidas/Guerreros OT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a>, no nos será de gran utilidad en los combates breves, pero cuando de verdad importa (que es donde realmente tenemos riesgo de caer, en los combates largos) nos salvará la vida en más de una ocasión. Los paladines, tal vez deban pensárselo dos veces antes de escoger este encantamiento, dado que disponen de muchos menor instants que los guerreros por lo que la tasa de proc puede caer sustancialmente.</li>
</ul>
<p><em>PD: Editadas las conclusiones tras la contribución de Caotic. Se me debió ir la pinza, con los procs intercambiando cual salta porque sí, y cual salta por los golpes que damos.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diminishing Returns (II): Armour</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/03/diminishing-returns-ii-armour/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/03/diminishing-returns-ii-armour/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[effective health]]></category>
		<category><![CDATA[formulas]]></category>
		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[salud efectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo artículo de la serie, sobre el diminishing return y sus efectos para un tank.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, una vez introducido el concepto del Diminishing Return, es hora de exponer como nos afecta a los tanques y lo vamos a hacer a lo largo de esta serie de artículos.</p>
<p>Empecemos por la armadura, y la mitigación que obtenemos de ella. La fórmula de la mitigación, es la siguiente:</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 66px; text-align: left;" dir="ltr">              AC
M = -----------------------
    AC + (467.5L - 22167.5)</pre>
<p>Donde AC es nuestra armadura, y L es el nivel del oponente al que nos enfrentamos.</p>
<p>Pongamos que yo, que actualmente tengo 24.180 puntos de armadura, me enfrento a un oponente de nivel de raid (83). Si aplicamos la fórmula, veremos como mi mitigación es del 59.24%. Esto quiere decir, que suponiendo que mi oponente me diese un golpe de, pongamos 10.000 puntos de daño, sólo recibiría 4077 puntos de daño.</p>
<p>Otro concepto básico, es el TTL (Time To Live), también llamado Supervivencia. Tu armadura y tu vida, te garantizan un cierto tiempo de vida ante una entrada constante de daño. Yo tengo en estos momentos 30.181 puntos de vida, y 24.180 puntos de armadura. Pongamos que me enfrento a un oponente de nivel 83 con un DPS medio de 3000. Entonces:</p>
<ul>
<li>Como ya hemos dicho antes, mi mitigación es del 59.24%</li>
<li>Como consecuencia de esta mitigación, solo recibiré 1222.8 DPS</li>
<li>Por lo tanto, suponiendo que me comiera todos y cada uno de los golpes, mi tiempo estimado de vida será de 24.68s</li>
</ul>
<p>Bueno&#8230; veamos porque se dice que el diminishing return afecta a la mitigación.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 200px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> Tengo 24180 puntos de armadura, lo cual me da una mitigación de 59.24%.
Me añado 1000 puntos de armadura, lo que me da una nueva mitigación de 60,21%
He ganado un 0.97 % de mitigación

<strong>2) </strong>Tengo 25180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 60.21%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 61.14%
He ganado un 0.93% de mitigación

<strong>3) </strong>Tengo 26180 puntos de armadura, lo cual me otorga una mitigación de 61.14%
Me añado 1000 puntos de armadura. Ahora tengo una mitigación de 62.03%
He ganado un 0.89% de mitigación</pre>
<p>Creo que con estos números, queda más que claro que cuanta más armadura tenemos, para un mismo incremento de ésta, el beneficio en la mitigación es menor.</p>
<p>¿Pero que pasa con el TTL? Veámoslo.</p>
<pre style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 2px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; overflow: auto; width: 630px; height: 275px; text-align: left;" dir="ltr"><strong>1)</strong> tengo 30180 HP y 24180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 24.68s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.28s
He ganado 0.6s

<strong>2)</strong> tengo 30180HP y 25180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.28s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 25.88s
He ganado 0.6s

<strong>3)</strong> tengo 30180HP y 26180 de armadura.
Contra un oponente de lvl83 con 3000DPS mi TTL es de 25.88s.
Añadimos 1000 de armadura. Ahora mi TTL es de 26.48s
He ganado 0.6s</pre>
<p>Curiosamente, para una cantidad de vida constante e incrementos constates de la cantidad de armadura, el incremento experimentado en el TTL (a pesar del diminishing return) es constante. Da igual la cantidad de armadura que tuvieras antes.</p>
<p>Esto se debe a que la mitigación es una función de tu armadura y el nivel de oponente, mientras que el TTL es una función de tu mitigación, tu vida y el DPS. De hecho, es porque la mitigación se ve sometida al diminishing return, que el TTL se comporta de este modo. En caso contrario, en vez de ser una mejora constante, sería creciente (cosa que Blizzard evitó al introducir el diminishing return).</p>
<p>Y.. pese a lo que diga Annihilus, si no queréis romperos la cabeza haciendo estos cálculos cada vez que busquéis un <em>&#8220;upgrade&#8221;</em> el <a href="http://rawr.codeplex.com/">Rawr</a> es una opcíon genial fuera del juego y el <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwow.curse.com%2Fdownloads%2Fwow-addons%2Fdetails%2Frating-buster.aspx&amp;ei=qKifSrOkKJ2hjAeHtcybDg&amp;usg=AFQjCNH2ZNtalyrStVuoYwcKU0ZljLXWiw&amp;sig2=Ha1BrzKJSf2HI2rKCVoYHA">RatingBuster</a>, <em>&#8220;ingame&#8221;</em>.</p>
<p>Para muestra, y como colofón, un botón (ahora que ya sabéis que sigifica cada colorín <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-255" title="rawr_tank" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/09/rawr_tank.jpg" alt="rawr_tank" width="580" height="198" /></p>
<p>PD: este artículo está basado en los cálculos de <a href="http://www.tankspot.com/forums/members/satrina.html">Satrina</a>, en <a href="http://www.tankspot.com/">TankSpo</a>t. Cualquier parecido, es más que una casualidad.</p>
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