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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; Expertise</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
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		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
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		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
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		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
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		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>El Expertise y el Tanque (II)</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/01/20/el-expertise-y-el-tanque-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 15:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Profundicemos un poco más en este tema]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¿Qué es el expertise y como afecta al combate?</strong></p>
<p>El expertise, es una estadística que nos permite evitar que nuestros golpes sean esquivados y/o parados.</p>
<p>Podemos obtener expertise tanto por talentos como del equipo, siendo la conversión expertise rating(otorgada por el equipo)/expertise de 32.79/1. Es decir, que por cada 32.79 puntos de expertise rating otorgados por el equipo, obtenemos un punto de expertise.</p>
<p>En concreto, por cada punto de Expertise, reducimos en un 0.25% las posibilidades de ser esquivados y parados.</p>
<p><strong>¿Existe un <em>cap</em> para el Expertise en PvE?¿Cual es?</strong></p>
<p>Sí, lo existe. Los bosses tienen un máximo de 6,5% de esquiva y 15% de parada. Esto nos lleva a que con 26 puntos de expertise (214 expertise rating) nuestros golpes no podrán ser esquivados, y con 60 (492 expertise rating) no podrán ser parados.</p>
<p>Para un guerrer humano, el cap es menor debido al talento <a href="http://www.wowhead.com/?spell=29144" target="_self"><strong>[Vitality]</strong></a> y a las raciales de especialización con armas. Por ello, el cap para la esquiva estará en 140 de Expertise Rating y el de la parada en 451.</p>
<p><strong>Vale, guay&#8230; ¿pero esto como nos afecta?</strong></p>
<p><em>Generación de amenaza:</em> Un golpe fallado, es daño que no le hacemos al boss, y la amenaza generada por la mayor parte de nuestras habilidades está directamente relacionada con el daño inflingido. Por lo tanto, el hecho de que nuestros golpes no sean parados ni esquivados, hace que la amenaza que generamos sea mucho mayor.</p>
<p><em>Mitigación de daño:</em> Cuando un golpe nos es parado, el tiempo restante para el siguiente ataque del boss se ve reducido en un 40%, hasta un mínimo del 20% de la velocidad del arma. Esto tiene como resultado 0.24 ataques extras por parada, lo que favorece especialmente aquellos ataques lentos de daño demoledor. Por lo tanto, conforme más ataques nos paren más daño sufriremos, y al contrario&#8230; conforme menos ataques nos sean parados, menos daño deberemos absorver.</p>
<p><em>Ira:</em> Especialmente importante para los guerreros. Cuando un golpe es esquivado, fallado o bloqueado la ira de dicho ataque es consumida. Cuando es parado, no se consume ira.</p>
<p><strong>¿Generación de amenaza?¿No sería mejor, para eso, el Hit Rating?</strong></p>
<p>No. Partamos del siguiente concepto:</p>
<p><em>Effective Hit:</em> La capacidad total adicional de un tank de impactar con un golpe en un boss, basada en la suma de las ganancias percentuales tanto del hit rating como del expertise.</p>
<p>32.79 Hit Rating = 1% Effective Hit<br />
32.79 Expertise = 1% dodge reduction + 1% parry reduction = 2% Effective Hit</p>
<p>El Expertise nos da el doble de efecto que el Hit Rating hasta que alcanzamos el cap de la esquiva, y el mismo efecto desde que lo superamos hasta que alcanzamos el cap de la parada (además de la reducción de daño que antes hemos expuesto).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Expertise y el Tanque</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/12/13/el-expertise-y-el-tanque/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 11:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
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		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
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		<category><![CDATA[mitigación]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Pero.. eso no era solo para el pvp? Pues.. no. La verdad es que no.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me releo, y me doy cuenta de que he dejado caer el tema del <strong>expertise</strong> como algo positivo para evitar recibir daño, muy a la ligera&#8230; y a lo mejor alguno puede no haberlo entendido.</p>
<p>Cada punto en Expertise (o Pericia) disminuye en un 0.25% la posibilidad de que nuestros ataques sean esquivados o parados.</p>
<p>Vale, sigo sin entenderlo&#8230; que tiene que ver eso con recibir menos daño? Pues que cada vez que un ataque es parado (parry) el defensor ve automáticamente como el tiempo entre ataques se ve drásticamente reducido, o incluso reseteado. Para que lo entendamos todos: ataque -&gt; parada -&gt; contrataque</p>
<p>Es precisamente por este motivo, por el que los melee deben atacar siempre desde la espalda de los bichos, para evitar que les paren los ataques, y se coman la respuesta.</p>
<p>Y por este motivo, el expertise tiene cierto valor en un tanque. Porque si no pueden parar nuestros ataques, no habrá &#8220;contrataques&#8221;, lo que unido a la imposibilidad de recibir críticos ni &#8220;crushing blows&#8221;, hace que el daño recibido sea lo más lineal posible, haciendo la vida de nuestros tiritas preferidos más tranquila.</p>
]]></content:encoded>
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