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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; glyphs</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
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		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
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		<category><![CDATA[Retorno decreciente]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Brujo afflicción en el 3.3: Los talentos y los glifos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/18/brujo-affliccion-en-el-3-3-los-talentos-y-los-glifos/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a darle un repaso a los talentos y glifos en afflición en el parche 3.3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del <a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">SimCraft</a>, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.</p>
<p>Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del <a href="http://es.wowhead.com/?itemset=-32">Tier 7</a>. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético,  era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.</p>
<p>A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.</p>
<p>Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.</p>
<p>Sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IbxMbuMAoVA0IktZE00V">este árbol base</a> (53/0/15), vamos a comentar los puntos:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18829">Maldición de agonía </a>mejorada en un 10%</li>
</ul>
<ul>
<li>Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32383">Corrupción potenciada</a>. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento,<a href="http://es.wowhead.com/?spell=63108"> succionar vida</a>, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con <a href="http://es.wowhead.com/?item=50077">este glifo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18183">Transfusión de vida mejorada</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17805">Succión de alma</a>. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida  está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mucha gente duda entre: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18218">Alcance macabro</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18095">Ocaso</a>. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reducir el tiempo de utlización global con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18288">Amplificar maldición</a> es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17783">concentrarnos</a> es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub&#8217;arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del <a href="http://es.wowhead.com/?spell=68647">Enjambre parasitante</a> cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32394">Abrazo de las sombras</a> para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.</li>
</ul>
<ul>
<li>A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente:<a href="http://es.wowhead.com/?spell=18275"> Maestría de las sombras</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30064">Contagio</a>, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32484">Imprecación</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47199">Abrazo de la muerte</a>,  que va a poner en las nubes el tic de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47855">Drenar alma</a>, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47205">Afflicción eterna</a>, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Pandemia</a>, que hace nuestros tics de Corrupción y<br />
<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Aflicción inestable</a> tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">Poseer</a>, que con el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45779">Glifo de Poseer</a> nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">transfusión de vida</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">mejorándola</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17792">Aterrar</a>, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59741">Ruina </a>que sube un 100% el bonus de crítico.</li>
</ul>
<p>Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño.  Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.</p>
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		</item>
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		<title>Glyph of Blocking</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<description><![CDATA[Posiblemente, uno de los mejores glyphs para un warrior protection.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43425'><span class='whitename'>[Glyph of Blocking]</span></a></p>
<p>Observemos esta maravilla. Cada vez que hagamos uso de nuestro Shield Slam (y que es una de nuestra habilidades principales para generar tanto daño como amenaza) aumentará nuestro Block Value nada menos que un 10%</p>
<p>Posiblemente sea uno de los mejores glyphs que haya para un warrior protection.</p>
<p>Es más, gracias al talento <a href="http://www.wowhead.com/?spell=46953"><strong>Sword and Board</strong></a> podemos tenerlo prácticamente siempre activo (y más, si usamos la rotación que recomendé. No solo nos va a permitir incrementar notablemente el daño de nuestro shield slam, y por lo tanto la amenaza generada, si no que nos permitirá reducir de un modo sensible el daño recibido cuendo estemos bloqueando con el escudo.</p>
<p>Si hay un glyph que debe ser obligatorio para un warrior protection, es este.</p>
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		</item>
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		<title>Las profesiones, WotLK y los tankes</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con el lanzamiento de WOTLK ha habido gran cantidad de cambios en las profesiones. Analicémoslos desde el punto de vista de un tanque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la expansión, se ha incluido contenidos en todas y cada una de las profesiones, y como Blizzard nos tiene acostumbrados, muchos de ellos son exclusivos de dicha profesión. Por tanto, es hora de hacer una análisis de fondo de los cambios introducidos, y ver cuales nos aportan más beneficios en nuestro papel de tanque.</p>
<p>Antes de soltar todo el rollo, y que acto seguido vayáis todos a la armería a ver que profesiones tiene Jagatjit&#8230; os ahorro la visita. Jagatjit es herborista/alquimista por una razón muy simple&#8230; Necesito un suministro constante de Flask y pociones, y me sale mucho más rentable auto-abastecerme. Del mismo modo, Albion es peletero, porque de este modo podrá optar a equipo que de otro modo le sería muy complicado llegar.</p>
<p>Con esto, quiero deciros, que le elección de la profesión es algo muy personal, y que os ruego que antes de emprender el largo y costoso proceso de aprender una nueva profesión&#8230; por los beneficios que podáis obtener de ella, os planteéis porqué vuestro personaje actualmente tiene las profesiones que tiene,y a qué estáis renunciando al abandonar las profesiones actuales.</p>
<p>Una vez dicho esto, iniciemos un rápido repaso de las distintas profesiones:</p>
<p><strong>Joyería</strong></p>
<p>La joyería tiene una gran cantidad de objetos BoP. Los más interesantes de ellos son las nuevas gemas que solo pueden usar los joyeros, de las cuales se pueden llevar 3 de cada. Son prismáticas, lo que les hace encajar en una ranura de cualquier color, facilitándonos tanto el beneficiarnos de los bonus, como el encaje con las gemas Meta.</p>
<p>3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=36767'><span class='purplename'>[Solid Dragon's Eye]</span></a>=123sta (33 más que si usásemos la mejor gema épica de aguante <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40119'><span class='purplename'>[Solid Majestic Zircon]</span></a><br />
3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42151'><span class='purplename'>[Subtle Dragon's Eye]</span></a>=81dodge (21 más que si usásemos la mejor gema épica de esquiva <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40115'><span class='purplename'>[Subtle Cardinal Ruby]</span></a><br />
3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42142'><span class='purplename'>[Bold Dragon's Eye]</span></a>=81str (21 más que si usásemos la mejor gema épica de fuerza <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40111'><span class='purplename'>[Bold Cardinal Ruby]</span></a></p>
<p>Con respecto a los trinkets, destacan los dos siguientes, por la inclusión de dos ranuras en cada uno (que nos permiten alcanzar unos bonificadores increíbles si los combinamos con las gemas anteriores). No obstante, existen mejores.</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44063'><span class='bluename'>[Figurine - Monarch Crab]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42341'><span class='bluename'>[Figurine - Ruby Hare]</span></a></p>
<p><strong>Encantamiento</strong></p>
<p>El encantamiento, no es para nada tan ventajoso como pudiera serlo en TBC. Si bien la habilidad de desencantar objetos, siempre será una interesante fuente de ingresos extras&#8230; como tanque lo único interesante que obtendremos de esta profesión, es la posibilidad de encantar nuestros anillos, otorgándoles +24sta a cada uno&#8230; lo que nos da un total de +48sta.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59636" target="_self"><strong>[Enchant Ring - Stamina]</strong></a></p>
<p><strong>Ingeniería</strong></p>
<p>La ingeniería, vuelve a ser lo que siempre fue&#8230; poca cosa. Con la llegada de las gafas, en TBC tuvo un lugar en nuestros corazoncitos.. pero los patrones épicos de gafas en WOTLK, no están a la altura. Habrá cascos con estadísticas iguales o mejores. Como siempre, tendremos objetos muy divertidos (e inútiles), con tan solo alguna combinación curiosa, que podría ser de utilidad para el AoE Tanking como <a href="http://www.wowhead.com/?spell=54736" target="_self"><strong>[Personal Electromagnetic Pulse Generator]</strong></a>+ <a class='forumitemlink' href='./itemstats/updateitem.php?item=40536+'>[40536 ]</a>.</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42549'><span class='purplename'>[Armored Titanium Goggles]</span></a> Posiblemente uno de los mejores cascos pre-raid, superado por casi todos los cascos que podremos obtener una vez raideemos.<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40767'><span class='bluename'>[Sonic Booster]</span></a> Si, nos da bastante sta.. pero menos que los trinkets de joyería.. o que este que podremos conseguir en heróicas (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=37220'><span class='bluename'>[Essence of Gossamer]</span></a>)</p>
<p><strong>Herrería</strong></p>
<p>Lo que se ha ido viendo, de momento (tened en cuenta que siguen apareciendo nuevos objetos en wowhead conforme la gente va explorando territorio) es más que interesante. Por ejemplo, la habilidad de añadir ranuras sin color a los guantes y brazales SIN quitarnos la posibilidad de encantarlos, lo que nos da mucho beneficio&#8230; sin ninguna pérdida.  A esto, hay que añadirle la posibilidad de crearnos nuestro propio equipo, el poner cadenas a nuestras armas, pinchos a nuestros escudos&#8230; o las llaves esqueleto!</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43853'><span class='greenname'>[Titanium Skeleton Key]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=41976'><span class='greenname'>[Titanium Weapon Chain]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42500'><span class='greenname'>[Titanium Shield Spike]</span></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55641" target="_self"><strong> [Socket Gloves]</strong></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55628" target="_self"><strong>[Socket Bracer]</strong></a></p>
<p>Actualmente, no hay ninguna receta de las nuevas especialidades en wowhead&#8230; pero si esto es lo que se obtiene&#8230; y se obtiene muy fácil&#8230; debemos esperar lo mejor.</p>
<p><strong>Peletería</strong></p>
<p>¿Peletería?¿Un warrior? Pues sí. Además de que resulta una profesión de lo más lucrativa, con WOTLK han añadido los nuevos parches para brazales BoP (más o menos) que nos dan la nada despreciable cantidad de +90sta. Si tenemos en cuenta que no hay un encantamiento de aguante para brazales en WOTLK, y que todo lo que tenemos es el de TBC, con solo +12sta&#8230; pues tiene su aquél. Así mismo, hay parches para brazales que nos otorgarán gran resistencia a diversas escuelas.. cosa que hasta ahora no era posible, otorgándole flexibilidad a nuestro equipo. Posiblemente, una gran profesión para un druida&#8230; pero no debemos descartarla alegremente en un warrior.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57690" target="_self"><strong>[Fur Lining - Stamina]</strong></a></p>
<p><strong>Sastrería</strong></p>
<p>Quitando un par de encantamientos para capa, que pueden incrementar el daño que realizamos&#8230; y por tanto la amenaza generada (no lo olvidéis), nada del otro mundo. Puede ser una profesión viable para ese alter con el que pasamos el rato, y que usábamos para hacernos las bolsas.. si un día lo ponemos a tankear&#8230; pero no es una profesión a tener en cuenta con un main tank.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55642" target="_self"><strong>[Lightwave Embroidery]</strong></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55777" target="_self"><strong>[Swordguard Embroidery]</strong></a></p>
<p><strong>Alquimia</strong></p>
<p>Con la llegada de &#8220;La ciencia de la mezcla&#8221; (Mixology, para que nos entendamos), y aún mejores piedras de alquimista.. se convierte en una gran profesión para un tanque.</p>
<p>Para que os hagáis una idea, os pongo el beneficio obtenido en los que serán nuestros principales flask y elixires (tened en cuenta que también se ve duplicada la duración, llegando a durar 4 horas los flask):</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40078'><span class='whitename'>[Elixir of Mighty Fortitude]</span></a> 87HP y 5hp/sec<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44328'><span class='whitename'>[Elixir of Mighty Defense]</span></a> 11 def rating<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40097'><span class='whitename'>[Elixir of Protection]</span></a> 200 armor<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40083'><span class='whitename'>[Mixture of Stoneblood]</span></a> 350HP</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44323'><span class='bluename'>[Indestructible Alchemist's Stone]</span></a> No es tan poderoso como los trinkets de joyería, o como el de ingeniería&#8230; pero el bonus de esquiva y el 40% de efecto en las pociones cuando solo tenemos una por combate&#8230;. es algo que no se puede descartar a la ligera. El tiempo dirá.</p>
<p><strong>Inscripción</strong></p>
<p>El tan rumoreado glyph extra para los inscriptores.. se ha quedado en un triste encantamiento para las hombreras. Nada de valor para un tank.</p>
<p><strong>Herboristería</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55503" target="_self"><strong>[Lifebloom]</strong></a> nos cura 450HP durante 5 segundos&#8230; lo que nos da un total de 2000HP. Si tenemos en cuenta que deberemos estar en torno a los 23.000HP, no es gran cosa ni va a marcar diferencias. Ahora bien, si tenemos en cuenta que es instantáneo, que está fuera del GCD, y tenemos en cuenta que ahora solo podemos usar una poción por combate (y esto podemos usarlo cada 3 minutos), la cosa cambia.</p>
<p><strong>Desuello</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=53666" target="_self"><strong>[Master of anatomy]</strong></a>: 25 de crit, que a lvl80 viene a ser un 0.5%. ¿Merece la pena gastar una profesión por esto? NO.</p>
<p><strong>Minería</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=53040" target="_self"><strong>[Toughness]</strong></a>: 500HP cuando alcancemos 450 de minería. ¿Que quieres que te diga? Son 500 puntos de vida extras para un tanke. Básicamente, es poner al alcance de todo hijo de vecino lo que hasta ahora era exclusivo de los Tauren de los OO. No está overpower, no cambia radicalmente en juego&#8230; pero oye, son 500HP (que no escalan con los buffs, ojo).</p>
<p><em>Y hasta aquí os puedo leer. Había pensado concluir el artículo con un ranking de las profesiones&#8230; pero dado que aún tienen que llenarse algunas de ellas de patrones, etc&#8230; Mejor nos adelantarnos, o nos pillaremos los dedos.</em></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 741px; width: 1px; height: 1px;">[item]</div>
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		<item>
		<title>A vueltas con el 3.0.2</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/10/29/a-vueltas-con-el-3-0-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.</p>
<p>Nuevamente, me dispongo a poner en negro sobre blanco las cosas que rondan mi cabeza, con el fin de aclarar mis ideas.</p>
<p><strong> AoE Tanking </strong></p>
<p>Blizzard nos quiere, está claro&#8230; y ha decidido permitirnos hacer un papel decente en este aspecto. Ahora bien, si no tenemos un poco de cabeza, vamos a hacer que nuestros healers nos odien, y cualquier día que hagamos una de las nuestras podemos encontrarnos que miran para otro lado con una sonrisilla maliciosa <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La clave son los primeros 15 segundos de combate, donde mientras maximizamos el aggro generado al mismo tiempo debemos minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>1.- Thunderclap:</em> Para captar la atención de todos los bichos. No debemos desperdiciar ShockWave, porque si no están correctamente colocados, no acertaremos con el dichoso cono de efecto.</p>
<p><em>2.- Shockwave:</em> Ahora que ya has captado su atención, es el momento de dar un paso atras, dejar que se agrupen frente a nosotros, y darles de lleno. Además del aggro que generaremos, los aturdiremos durante unos segundos lo que nos permitirá recuperarnos.</p>
<p><em>3.- Demoralizing Shout:</em> Si hemos sido suficientemente rápidos, Thunderclap aún estará en cooldown, y en el caso de que no lo estuviera, no querremos disipar el preciado efecto atontador de Shockwave, así que mejor los ablandamos un poco para minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>4.- Thunderclap:</em> Ya debe estar de nuevo listo, así que nos aseguraremos de reducir un 20% la velocidad de ataque, y genera ese aggro adicional que hará que nuestros DPS se puedan poner las botas con áreas, sin miedo a que se les vayan encima nuestros nuevos amiguitos.</p>
<p><em>5.- Shield Block:</em> Finalizado el efecto atontador del Shockwave, vamos a empezar a recibir palos de todos lados, así que es hora de mitigar le máximo daño posible al tiempo que incrementamos nuestro Block Value para hacer nosotros el máximo posible.</p>
<p>Mientras aguante el escudo levantado, es el momento de hacer todo el DPS posible en un objetivo, spameando Revenge siempre que podamos, especialmente si lo tenemos mejorado y nos aprovechamos del atontamiento asociado. Debemos asegurarnos en todo momento que tanto Thuderclap como Demoralizing Shout se encuentren activos.</p>
<p>Una vez baje el escudo, debemos volver a la táctica de toda la vida de darle al tabulador para ir cambiando de objetivo. Utilizaremos Concussion Blow y Disarm en aquellos que sean vulnerables y peguen especialmente duro, y Shield Bash o Spell Reflect en los casters.</p>
<p><strong> Cambios en mi build </strong></p>
<p>He decidido que voy a cambiar de build:</p>
<p>- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZ0xZVhtMxMdVdIzsGo" target="_self">Mi actual build</a><br />
- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZhZVhtrxMdVdIzsGo" target="_self">Mi nueva build</a></p>
<p>He decidido abandonar Cruelty por un motivo simple: son nada menos que 5 puntos de talento invertidos en aumentar un 5% mi Critical Rating, lo cual no tiene demasiado sentido cuando mi Hit Rating es más bien bajo. Si, haré un poco más de daño que si no tuviera esos 5 puntos en ningún otro talento&#8230; pero demasiado aleatoriamente.</p>
<p>Ojo, que eso además es solo en el supuesto de que no me gastase esos 5 puntos en nada. Pero sí que lo hago, y lo hago en lo siguiente:</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=61222"><strong>[Armored to the Teeth]</strong></a>: Que a día de hoy, con una armadura de más de 17500 supone casi 300 puntos de AP adicionales.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12799" target="_self"><strong>[Improved Revenge]</strong></a>: Tened en cuenta que con el glyph of revenge, cada vez que clavamos un revenge nuestro siguiente heroic strike sale gratis. Además, con el talento Sword and Board cada vez que coloquemos un devastate o un revenge que haga daño al bicho en cuestión, tenemos un 30% de posibilidades de que nuestro Shield Slam salte, y además nos salga gratis (y cuando encadenas 3 seguidos&#8230; es impresionante). Si revenge antes era nuestra habilidad nº1, ahora con más motivo.</p>
<p>El resultado de estos cambios, se ve mucho más claro si echamos números.</p>
<p>Revenge hace como mínimo el siguiente daño:</p>
<p><em> [1454 + AP * 0.207] </em></p>
<p>Con mi AP actual (972), estaríamos hablando de 1655,204 de daño.</p>
<p>Su amenaza, se calcula siguiendo la siguiente fórmula:</p>
<p><em>(damage + 121) * 2.0735</em></p>
<p>Lo que nos daría una amenaza resultante de 3682,958994</p>
<p>Con los nuevos talentos y una armadura actual de 17852, supondría un incremento de AP de 297.53, y multiplicar el daño total resultante por 1.2. Así, el daño producido sería de:</p>
<p>2060,151252</p>
<p>Y la amenaza:</p>
<p>4522,617121022</p>
<p>Estamos hablando de un 122.79% de amenaza generado por nuestra habilidad estrella, tras los cambios.</p>
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		<title>Pensamientos tras la primera noche con el 3.0.2</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/10/20/pensamientos-tras-la-primera-noche-con-el-3-0-2/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2008/10/20/pensamientos-tras-la-primera-noche-con-el-3-0-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 11:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
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		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la primera noche tras el lanzamiento del parche, tenía la necesidad de poner en negro sobre blanco mis impresiones...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ante todo, disculpadme si este post resulta algo desordenado, pero escribo conforme me saltan a la cabeza las ideas.</p>
<p>Este post pretende ser un pequeño resumen de lo experimentado durante la tarde/noche de ayer.</p>
<p><strong>Cambios en las estadísticas del equipamiento</strong></p>
<p>Imagino que muchos os habréis dado cuenta ya, y si no.. os lo cuento. Si revisáis vuestro equipo, veréis como muchas piezas que antes os daban BV ahora ya no lo hacen; en cambio, os dan STR.</p>
<p>Por ejemplo, mi flamante cinto de 75 chapas ha pasado de darme 16 BV a 34 STR. ¿Que me supone eso?</p>
<p>Bueno, si tenemos en cuenta las siguientes equivalencias:</p>
<p><em>2STR=1BV<br />
1STR=2AP<br />
</em><br />
He pasado de tener 16BV, a 17BV y 68AP.</p>
<p>Si a esto le sumamos los cambios en la mecánica de generación de la amenaza&#8230;. es un cambio importante.</p>
<p><strong>Nuevas habilidades de clase y pasivas de profesión</strong></p>
<p>Con respecto a las pasivas de profesión&#8230; No podía estar más contento con la que en mis inicios fue mi elección de profesiones, y a la que me he mantenido fiel, porque siempre he pensado que era la que más provecho aportaba a mi clase.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=53042" target="_self"><strong>[Mixology]</strong></a> es brutal. No solo las pociones de sanación tiene un 120% o más de efecto en mi, sino que la duración de los flasks se ve prolongada hasta 4horas y sus efectos, un 120-150% de los que tienen en el resto de los mortales.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=55502" target="_self"><strong>[Lifebloom]</strong></a> es lo que le faltaba a mi macro &#8220;CURACURACURA&#8221; para acabarme de levantar la vida. Anoche, creo recordar que pasé de un 15% a un 80% de vida.</p>
<p>Mi <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZ0xZVhtMxMdVdIzsGo" target="_self">build</a>&#8230; debo reconocer que es un build muy orientado a raid, maximizando la rama de protección, con el fin de llegar a tener las habilidades más potentes. No se como se comportará leveleando en Rasganorte, pero eso.. ya lo veremos.</p>
<p>De momento, me ha dado estas dos joyas:</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=46968" target="_self"><strong>[Shockwave]</strong></a> Es digna de un artículo dedicado exclusivamente a ella, y posiblemente se lo dedique.. porque soy consciente de que aún tengo que experimentar mucho con ella. De momento, en un par de pinceladas, comentar que si bien el &#8220;ancho&#8221; del cono de acción es algo estrecho y cuesta apuntar con ella, y no tiene excesivo alcance&#8230; anoche era una gozada ver los mobs quedars clavados ante mi, mientras los DPS los freían a AoE. Y ojito, que genera muuuucho aggro. Ahora bien, no conviene hacer uso de ella mientras tenemos el Shield Block activado, porque echamos a perder gran parte del buff generado al estar los mobs stunneados. Lo ideal es spamear Shield Block, que por talentos debería tener un CD de 40s, e inmediatamente se acabe, spamear Shockwave, que como tiene un cD de 20s (menuda miseria) estará siempre listo.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=50720" target="_self"><strong>[Vigilance]</strong></a>: Si bien, a primera vista parece ideal para proteger a tu healer preferido, anoche llegué a la conclusión de que le sacas mucho más provecho echándola sobre un DPS. Échasela al DPS melee ese que te saca de las casillas, que tiene la manía de quitarte el aggro, y que siempre que se le va la mano acaba muerto&#8230; y lo convertirás en tu mejor amigo. Si se sigue pasando, siempre tendrás el Taunt disponible&#8230; y si las cosas se ponen muy feas, tira de Shocwave.</p>
<p>Y para terminar&#8230; la nueva racial de los humanos:</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59752" target="_self"><strong>[Every Man for Himself]</strong></a>: Que queréis que os diga? Adiós al fear, al hielo, mind control&#8230; etc.</p>
<p><strong>Cambios importantes (para mi) en las habilidades</strong></p>
<p>- Shield Bash ya no está afectado por el global cooldown: Se acabó no poder cortar casteos porque acababas de spamear un revenge.<br />
- Thunder Clap afecta a un número ilimitado de objetivos: quien dijo que los tankadines eran los unicos que podían hacer multitanking bien?<br />
- Shield Wall y similares, ven reducido su cool down a 5 minutos: Oh! Si! Si! SIIiiiII!!</p>
<p><strong> Nueva profesión: Inscripción </strong></p>
<p>Un nuevo arsenal (aunque no tan abundante como el que nos ofrecen otras profesiones) se abre ante nosotros.</p>
<p>Aquí podréis encontrar todos los glifos disponibles para nuestra clase, habilidad necesaria para hacerlo, materiales.. etc</p>
<p><a href="http://www.elsprofessions.com/inscription/warrior_glyphs.html" target="_self">Warrior Glyphs</a></p>
<p>Dado que hasta que lleguemos al nivel 80, solo podemos tener 2 major y 3 minor&#8230; creo que me quedaré con los siguientes:</p>
<p>Major:<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43427'><span class='whitename'>[Glyph of Sunder Armor]</span></a>: genial para tankear varios mobs al tiempo, también funciona con el devastar, y como solo pasa el efecto del sunder, no rompe el CC. Aggro gratis señores!<br />
- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43424'><span class='whitename'>[Glyph of Revenge]</span></a>: Más aggro gratis, y con la siguiente macro, me quita un precioso botón de mi barra (/cast revenge; /cast heroic strike). Si alguno tiene el bonus de las 4 piezas del T4, va a flipar.</p>
<p>Minor:</p>
<p>- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43396'><span class='whitename'>[Glyph of Bloodrage]</span></a></p>
<p>- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43399'><span class='whitename'>[Glyph of Thunder Clap]</span></a></p>
<p>- <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43397'><span class='whitename'>[Glyph of Charge]</span></a></p>
<p>Me tienta ponerme el <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43418'><span class='whitename'>[Glyph of Heroic Strike]</span></a>, porque el combo con el de revenge puede ser brutal&#8230; pero en estos momentos el otro me resulta más atractivo.</p>
<p><strong> Generación de amenaza </strong></p>
<p>A diferencia de como venía siendo hasta ahora, donde las habilidades de un warrior generaban amenaza exclusivamente por el propio uso de dicha habilidad, con el nuevo parche el daño causado cobra importancia en la generación de amenaza. De ahí, los cambios que hemos mencionado antes en el equipamiento, incluyendo fuerza en el equipo. Es más, en algunos foros hay gente que se plantea el cambio de gemas de stamina, por gemas de fuerza.</p>
<p>Esto, es una gran cambio para nuestra clase, que si bien en las rais de nivel bajo y heróicas iba sobrada en generación de aggro, al llegar a batallas realmente largas, veía como era difícil mantener una cantidad de amenaza consistente ante los DPS, no digamos ante nuestros compañeros los druidas tankes. Nuestra generación de amenaza, tenía un techo definido, que era el aggro de nuestras habilidades. Ahora, ya no tenemos ese techo artificial, y nuestra amenaza crecerá con nuestro daño, que vendrá determinado por el equipo conseguido.</p>
<p>Por poneros un ejemplo, donde queda clarísimo lo que os estoy contando, la cantidad de amenaza generada por un Heroic Strike, será generada mediante la siguiente fórmula:</p>
<p>Heroic Strike Threat = (damage + 259) * stance_modifier</p>
<p>Siendo el stance_modifier:</p>
<p>Battle Stance = 80%<br />
Berseker Stance = 80%<br />
Defensive Stance = 207.35%</p>
<p>Ojo, que no todas las habilidades funcionan igual. Algunas no  se ven afectadas por el modificador, y otras solo generan amenaza por el daño realizado, no tienen ese bonus de la habilidad que tiene el Heroic Strike.</p>
<p>Como nota destacable, un punto de ira ganado, son 500 puntos de amenaza.</p>
<p>El que quiera profundizar en este tema, le invito a visitar el siguiente enlace:</p>
<p><a href="http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html" target="_self">WoW 3.0 Threat Values &#8211; TankSpot</a></p>
<p>Bueno.. y eso es todo, por el momento&#8230; seguro que mañana leo esto, y hay cosas que ya no me convencen&#8230; Pero de momento, ya me he aclarado un poco la cabeza&#8230; y he ganado un botón en mi barra, que ayer me faltaban 3 <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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