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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; habilidades</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Brujo Aflicción en el 3.3: ¡Rotaciones!</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 09:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[aflicción]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
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		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Explicamos las rotaciones del brujo aflicción.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras unas semanas sin dar señales de vida y haber estado por Corona de Hielo de batalla, son horas de seguir con el desarrollo del brujo aflicción y espero que con el tema del JcJ/PvP.</p>
<p>Para empezar abrimos boca con la rotación de afflicción:</p>
<ol>
<li>Usar <a href="http://es.wowhead.com/?spell=1454">transfusión de vida</a> justo antes de que el RL diga eso de &#8220;¡Vamos!&#8221; Atentos, que es el nivel 1 del hechizo. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Vamos a usar el truco de la doble poción, en nuestro caso la poción de <a href="http://es.wowhead.com/?item=40212">magia salvaje</a>, justo antes de entrar en combate. Esto nos permitirá usarla dos veces en combate. Esta poción, y sus 200 puntos de crítico se suman a corrupción y no se irán en las renovaciones con poseer.</li>
<li>Ahora lanzamos dos <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47809">descargas de sombras</a>, que sumando la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">descarga de las sombras mejorada</a> y la poción anterior hemos subido el crítico de los siguientes hechizos un 9.36%.</li>
<li>Ahora es el momento de lanzar desde la mayor distancia posible <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">poseer</a>, por supuesto mejorado con el glifo, lo que suma un 28% de daño a lo siguiente que vamos a usar, entre ellas dos habilidades con crítico en sus tics.</li>
<li>Yo empleo la <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47864">maldición de agonía</a>, esta habilidad es puñetera de manejar, ya que el mayor daño se produce justo al final, con lo que hay que tener mucho cuidado de pisarla cuando quedan 2 tics. Obtengo mejores resultados cuando la dejo desaparecer. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Ahora lanzamos las dos habilidades con crítico en sus tics, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">aflicción inestable</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47813">corrupción</a>. Esta última es la habilidad que mayor daño de todas a lo largo de la pelea, sobre todo si son peleas en las que hay que moverse mucho.</li>
<li>El resto del tiempo, descarga de sombras como un poseso.</li>
<li>A partir de aquí, hay que mantener un ojo en que las pegatinas sean renovadas correctamente, para lo cual Cooldowns, xperl con &#8220;big debuffs&#8221; y forteXorcist son una gran ayuda. Otro gran addon es LifeTapper y más por la curiosidad que por su utilidad, cualquiera de esos que te avise que ha entrado <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18094">Ocaso</a>. Este último es útil si te estás moviendo en una fase del jefe y salta el proc, con lo que lanzas en movimiento.</li>
<li>Finalmente, al 25% drenar alma, aprovechad la descarga de sombras gratis para renovar debuff.</li>
</ol>
<p>Cosas que suelo hacer:</p>
<p>- Usar los abalorios justo en el comienzo de la pelea, para que se beneficie la rotación. Lo bueno de esta rama es que tardas en generar aggro en serio y el DPS va subiendo poco a poco hasta que llega al nivel máximo y se mantiene ahí.</p>
<p>- No usar nunca pociones ni abalorios en pleno heroísmo, se usa al terminar, o con un pequeño solape.</p>
<p>- Las áreas con las semillas, rotando en cada uno de los objetivos, basta con un simple tabular antes de mandar la bolita roja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 3.3.2 y los Warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/10/el-3-3-2-y-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras más de un mes de ausencia, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el 3.3.2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras más de un mes de ausencia, por paternidad, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el último parche.</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong> (<a style="color: white;" href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/">Fuente</a>)<br />
</span></div>
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquote">
<ul>
<li>Concussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same.</li>
<li>Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage.</li>
<li>Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.</li>
<li>Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<p>Creo que es pertinente, recordar cual era hasta ahora <a href="http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/">nuestro sistema de rotaciones</a></p>
<ol>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=12809">[Concussion Blow]</a>: Primera habilidad que queda fuera de nuestra rotación tras este cambio, y pasa a ser una herramienta a utilizar solo en situaciones concretas (mobs con frenzy, stuns en los campeones de facción, etc)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47498">[Devastate]</a>: Cambio realmente importante, por como afecta el incremento de daño y, por tanto, amenaza al resto de nuestras habilidades, dentro de nuestro sistema de rotaciones. Como consecuencia directa, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">[Revenge]</a> se ve desplazada, lo que tiene como efecto el que ya no resulte interesante invertir puntos de talento en mejorarla, pudiéndolos dedicar a otros menesteres.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">[Shield Slam]</a>: Si bien el cambio sí que afectará negativamente al daño realizado cuando usemos esta habilidad (especialmente, si teníamos un BV alto, que no es mi caso), el incremento en la amenaza es más que notable.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57499">[Warbringer]</a>: Sinceramente.. ¿cuantas veces os han hecho raíces, en PvE? ¿En los campeones de facción? aún podemos usar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=3411">[Intervene]</a> en un compañero, para luego cargar contra el enemigo.</li>
</ol>
<p><strong>RESULTADO: SIMPLICIDAD</strong></p>
<p>Un sistema de rotaciones que hasta ahora contemplaba 5 habilidades, se ve reducido a sólo 3 de ellas. No solo eso, si no que si por error usas devastate cuando tenías disponible shield slam apenas vas a notar la diferencia. Incluso, si por lo que fuere estuvieras usando un arma más lenta de lo habitual, tampoco notarías gran cambio.</p>
<p>Esto va a facilitar la incorporación de muchos jugadores a rol de tanque en esta clase, al tiempo que va a difuminar un poco la línea entre los buenos y los no tan buenos jugadores.</p>
<p>Puede que a algunos les guste, pero no es mi caso. No por los otros jugadores, sino por mi. La complejidad de la clase, el número de cooldowns de los que estar pendiente, el abanico de habilidades, es lo que hace a un guerrero la clase más compleja y divertida de jugar en el rol de tanque.</p>
<p>Con respecto a nuestro DPS, si que he detectado un ligero incremento. Con una buena rotación estoy cerca de los 2200 DPS, que si bien puede ser algo útil en una LFG, donde algún compañero va poco equipado, es despreciable en raid.</p>
<p>Mucho me temo que este va a ser el camino a seguir por Blizzard, simplificar el juego para llegar al mayor público.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lady Deathwhisper</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
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		<category><![CDATA[guía]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Lady Deathwhisper]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Guía de estrategia para el segundo encuentro de Icecrown Citadel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy es el turno del segundo boss de Icecrown Citadel, apodado cariñosamente como Lady Gaga (por su dudosa sexualidad, voz horrible y mal gusto para la ropa).</p>
<p>El combate consta de dos fases:</p>
<p><strong>Primera Fase</strong></p>
<p>Lady Deathwhisper permanecerá en su posición, sin tabla de agro y protegida por su <a href="http://www.wowhead.com/?spell=70842">Mana Barrier</a> hasta que se quede sin mana, mientras usa <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71254">Shadow Bolt</a> y <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71001">Death and Decay</a>. El primero tarda 2 segundos en castearlo, mientras targetea a su objetivo lo que simplifica el saber a quien va a ser necesario curar. Sobre el segundo, solo decir que es imperativo salir cagando leches del área si no queremos morir (el DBM lo avisa muy bien).</p>
<p>A los 5 segundos del comienzo del combate, y cada 60 segundos, durante toda la primera fase,  saldrán, cada vez de uno de los lados, 3 adds. Los adds pueden ser de dos tipos (adherents y fanatics) y la proporción normalmente ira cambiando (si en la primera oleada salieron dos fanatics y un adherent, en la segunda oleada será a la inversa). Ambas clases son vulnerables al CC (inclusive a las cadenas), y ambas clases pueden darnos un susto explotando al castear <a href="http://www.wowhead.com/?spell=70903">Dark Matyrdom</a> cuando ven cercana su muerte (al 5%).</p>
<p>Periódicamente, Lady Deathwhisper usará <a href="http://www.wowhead.com/?spell=70900">Dark Transformation</a> en un add al azar. Automáticamente debe convertirse en nuestro objetivo número uno si no queremos ser aniquilado por un add.</p>
<p>Los fanatics, son melees inmunes (casi) al daño físico, por lo que deberán ser eliminados por nuestros casters. Pegan fuerte y colocan sobre el tanque <a href="http://www.wowhead.com/?spell=70659">Necrotic Strike</a>, que deberá ser limpiado inmediatamente. Deben ser puestos de espaldas a la raid. Así mismo, se lanzan sobre sí mismos <a href="http://www.wowhead.com/?spell=70674">Vampiric Might</a>, que deberá ser robado por un mago, o de lo contrario dispelleado.</p>
<p>Los adherents, por el contrario, son casters inmunes al daño mágico, por lo que deberán ser eliminados por nuestros melees. Colocan la enfermedad <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71129">Frost Fever</a> y la maldición <a href="http://www.wowhead.com/?spell=71237">Curse of Torpor</a>. Deberán ser limpiadas.</p>
<p>Periódicamene, Lady Deathwhisper reanimará a alguno de los adds caídos, dándonos un susto al aparecer donde no lo esperábamos. Si tenemos un cazador, redireccionarlo al tanque puede ser la mejor solución.</p>
<p>Podemos adoptar dos estrategias durante esta fase:</p>
<p>- Los caster se centran en Lady Deathwhisper y los melees en los add, solo cambiando de focus cuando uno de ellos es inmune, lo bajan y vuelven a por Lady Deathwhisper. Los adds deberían caer pocos segundos antes de la siguiente oleada, rentabilizando mejor el DPS de nuestros melees y bajando antes el escudo. Si se nos juntan dos oleadas, vamos a sudar.</p>
<p>- Todo el mundo a por los adds, todo el mundo a por Lady Deathwhisper. Los melee a por los adherent, los casters a por los fanatic. En cuanto caen todos los de tu clase, focus a Lady Deathwhisper Los adds caerán muy deprisa, lo que nos dará tiempo para hacer mucho DPS al escudo. Nos obligará a movernos más, y perderemos algo de DPS con los melee, pero nos aseguraremos de que no se nos junten dos oleadas. El enrage es 10 minutos, por lo que no debiéramos tener problemas en este aspecto.</p>
<p><strong>Segunda Fase</strong></p>
<p>Una vez bajado el escudo, Lady Deathwhisper entra en combate. Dado que hasta ahora no tenía tabla de agro, es importantísimo coordinar la transición y que uno de los tanques se posicione para cogerla cuando le quede poco mana.</p>
<p>Sus habilidades en esta fase serán:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=71420">Frostbolt</a>: sobre el primero en la tabla de agro (su tanque actual). Debe interrumpirse siempre</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=71001">Death and Decay</a>: Atentos al suelo, y al DBM. 100 latigazos para quien se lo trague</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=71204">Touch of Insignificance</a>: sobre el primero en la tabla de agro. Fuerza a los tanques a cambiárselo. El primer cambio debiera ser a los 2 o 3 stacks,  partir de ahí, cada vez que se limpie el debuf.</li>
</ul>
<p>Además, invocará aleatoriamente Vengeful Shades. Éstas elegirán un objetivo al azar y lo perseguirán. Si lo alcanzan explotarán inflingiendo unos 17K de daño de sombras a todo el que esté en un rango de 15 yardas. Si no lo alcanzan, desaparecerán a los pocos segundos. Solo hay que estar atento.</p>
<p><strong>Vídeo</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</object>
</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Notas</strong></p>
<p style="text-align: left;">- No debemos olvidar usar protección tanto contra sombras como contra escarcha.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lord Marrowgar</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/07/lord-marrowgar/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 12:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[guía]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Icecrown Citadel]]></category>
		<category><![CDATA[Lord Marrowgar]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la inminente salida del parche 3.3 (si todo va bien, el martes será aplicado en US y el miércoles en EU), es el momento de prepararse para lo que nos encontraremos en Icecrown Citadel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la inminente salida del parche 3.3 (si todo va bien, el martes será aplicado en US y el miércoles en EU), es el momento de prepararse para lo que nos encontraremos en Icecrown Citadel.</p>
<p>El primer boss al que deberemos hacer frente, es Lord Marrowgar y a priori no tiene una gran complicación.</p>
<p><strong>El pull</strong></p>
<p>Al entrar en la sala, nos encontramos a Lord Marrowgar al fondo de esta. Los tanques cargarán contra él, girándolo 180 grados y quedando con la espalda contra la pared. Ambos deben quedar muy juntos, hombro con hombro.</p>
<p>Los DPS melee se colocarán a la espalda de Marrowgar, y los ranged y healers se colocarán a máximo rango repartidos en un semicírculo.</p>
<p><strong>Primera Fase</strong></p>
<p>Durante la primera fase, Lord MArrowgar hará uso de las siguientes habilidades:</p>
<ul>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=71021">Saber Lash</a>: es obligatorio que los dos tanks estén el uno pegado al otro para repartirse el daño de este ataque, y los melees a suficiente distancia de los tanks como para no verse afectados. Usa esta habilidad con gran frecuencia. Si os habéis cruzado con <a href="http://www.wowhead.com/?npc=23577">Halazzi</a>, os resultará familiar.</li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=69146">Cold Flame</a>: La razón por la que nuestros ranged deben estar separados y nuestros melees especialmente atentos. Una línea de fuego helado recorrerá la sala en dirección al ranged elegido. Es lo suficientemente lenta como para que esquivarla no sea difícil (si estamos en lo que tenemos que estar, y no aporreando el botón sin pensar). Todo el mundo debe apartarse de su camino para luego recuperar su posición. Si tenemos un pala Holy, es oblligatorio el uso de <a href="http://www.wowhead.com/?spell=48945">Frost Resistance Aura</a>.</li>
<li><a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=69057">Bone Spike Graveyard</a>: Tiene un funcionamiento similar a los capullos de <a href="http://www.wowhead.com/?npc=15952">Maexxna.</a> Lord Marrowgar lanza una espina de hueso a un objetivo al azar, afectando a este y cualquier otro jugador que encuentre en el camino (otro motivo para estar separados y a máximo rango), haciéndole 6.000 puntos de de daño físico e incapacitándole y quitándole un 10% de su vida cada segundo hasta que se destruya la espina. Debe ser prioridad número 1 destruir la espina lo más rápido posible.</li>
</ul>
<p><strong>Segunda Fase</strong></p>
<p>Segundos antes de que empiece, todos los DPS y healers (sin excepción) se distribuirán contra las paredes de cerca de la entrada, y los tanques contra el fondo.<br />
Empieza en torno a los 45 segundos de combate, y se nos avisa con el raid warning: &#8220;Lord Marrowgar falls apart and his bones begin to spin!&#8221;. Acto seguida usará la habilidad <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=69076">Bone Storm</a>. Elige un objetivo, y se dirige a la posición en la que éste estaba (y uso tiempo pasado, porque si no quiere morir se habrá quitado de su camino). Al llegar a la posición, elegirá un nuevo objetivo.<br />
Durante 20 segundos irá dando vueltas por la sala, al tiempo que seguirá usando <a href="http://ptr.wowhead.com/?spell=69146">Coldflame</a>. Es más importante que no nos pille con ninguna de estas dos habilidades, que hacer DPS. Si morimos, el daño que vamos a hacer es cero.</p>
<p>Transcurridos estos 20 segundos, se resetea el aggro (por lo que los tanques deberán estar atentos para usar un taunt, heroic thrown, etc) y volvemos a la primera fase, que a partir de ahora durará 1 minuto (es el cooldown del Bone Storm).</p>
<p><strong>Vídeos</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
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</object>
</span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Notas</strong></p>
<p style="text-align: left;">1.- Las mayores probabilidades de que caiga uno de los tanques surgen en la transición entre las fases. Una redirección será de gran utilidad</p>
<p style="text-align: left;">2.-  En la segunda fase, tendremos más posibilidades de supervivencia y menos complicaciones para la transición, si permanecemos todos cerca, que si nos dispersamos por la sala</p>
<p style="text-align: left;">3.- El daño ha sido <em>nerfeado</em> notablemente en la versión de 10 jugadores (de 13K a 8K)</p>
<p style="text-align: left;">4.- Según se puede leer en <a href="http://twitter.com/veneretio">el twitter de Veneretio</a> tras el último mantenimiento (16/12/2009) ahora podemos usar taunt con Lord Marrowgar</p>
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		<title>Northrend Beasts</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/15/northrend-beasts/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[diminishing returns]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Prueba del Cruzado]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[Trial of the Crusader]]></category>

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		<description><![CDATA[Me juré no escribir una guía más de ningún boss.. Y aquí me tenéis de nuevo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando me propuse empezar este blog, había una cosa que tenía bastante clara que NO quería hacer. Escribir guías de bosses. Ya hay un montón de sistios webs donde existen guías co-jo-nu-das, y dedicarme al <em>corta-pega-traduce</em> no me apetecía lo más mínimo.</p>
<p>Pero estas últimas semanas, he tenido un par de wipes tontos, porque la gente no tenía muy claro el funcionamiento de su clase, o porque no habíamos planteado de un modo correcto el boss, y esto me ha hecho cambiar de idea. Cuando esto me pasa, no puedo evitar pasarme un buen rato pensando qué es lo que no se ha hecho correctamente, cómo podíamos haberlo planteado para que saliese bien. Y de estas divagaciones,  éste es el primero de los resultados.</p>
<p>No esperéis una enumeración exhaustiva de las habilidades de los bosses. Para eso os vais a <a href="http://www.wowhead.com/">wowhead</a> o <a href="http://www.wowwiki.com/">wowwiki</a>, como todo cristo.</p>
<p>Las Northrend Beasts, es el primer encuentro del Trial of the Crusader. En esencia, está inspirado en las cadenas de quest de Nagrand, <a href="http://www.wowhead.com/?quest=9977">The Ring of Blood</a>, y Zul&#8217;drak, <a href="http://www.wowhead.com/?quest=12948">The champion of Anguish</a>, donde nos vamos enfrentando a distintos enemigos, uno tras otro:</p>
<p><strong>Gormok the Impaler</strong></p>
<p>El combate es bastante simple. Se le coge tal cual sale, frente a la puerta y de ahí no se moverá. No es necesario ni tan siquiera darle la vuelta. Coloca un DoT en los tanques, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66331">Impale</a>, que se stackea, por lo que los dos tanques deberán cambiarlo a los 3 stacks tirando de taunt. El taunt tiene diminishing return, no le des como un loco. Solo a los 3 stacks de tu compañero!</p>
<p>Con respecto a los DPS, focus a Gormok. Periódicamente saca unos adds bastante cabrones, llamados Snobolds que interrumpen casteos y ponen fuego en el suelo. Cuando salen, se les mata como si nos fuera la vida en ello, TODOS, y volvemos a por el boss.</p>
<p><strong>Acidmaw y Dreadscale</strong></p>
<p>Posiblemente esta pareja de gusanos, sea de todo el combate lo único con cierta complicación táctica.</p>
<p>Dreadscale pone a un miembro de la raid <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66870">Burning Bile</a> y Acidmaw pone <a href="http://www.wowhead.com/?spell=66823">Paralytic Toxin</a>. Los buffs se neutralizan entre si, lo que nos obligará a movernos para quitárnoslos de encima. El DBM marca con calavera a quien tiene Burning Bile, y con cruz, cuadrado, etc a quien tiene el Paralytic Toxin. La paralización es progresiva, por lo que en cuanto tengamos el buff deberemos ir corriendo a calavera.</p>
<p>El pull empieza con Dreadscale entrando por la puerta, en esta primera fase este será el gusano móvil, y su tanque lo llevará a la derecha de la puerta, poniéndolo de cara a la pared, de espaldas a la raid. A los pocos segundos, emergerá del suelo al otro lado de la puerta Acidmaw, que en esta fase será el gusano estático. Se le gira, y se pone cara a la pared. Los DPS deberán hacer focus en Acidmawl y dado que normalmente, el tanque con Dreadscale será quien tenga el buff de fuego, ir haciendo viajes al otro lado de la puerta para quitarse el veneno.</p>
<p>Pasado un tiempo X, los gusanos se sumergirán en el suelo, para volver a emerger pasados unos segundos. Ahora, Dreadscale será el boss estático, por lo que el tanque asignado a este gusano solo puede que cargar contra él lo más rápido posible y ponerlo de cara a la pared. En cambio, Acidmaw es móvil, por lo que su tanque deberá llevarlo relativamente cerca de Dreadscale para facilitar el tránsito de quienes tengan la toxina a quien tenga el buff de fuego. Recordad, en cuanto te ponga el buff corres hacia la calavera, es bien simple.</p>
<p>Se vuelven a sumergir, el estático pasa a ser el que se mueve, blah, blah, blah. Primero caerá Acidmaw y luego ya le haremos caso a Dreadscale. Siempre, el tanque con el gusano móvil (el que no tiene medio cuerpo enterrado) debe moverlo cerca del otro tanque.</p>
<p>Por favor, el Burning Bile hace un AoE de tres pares de huevos. Quien lo tenga permanece lejos del resto de la raid, y son quienes tengan la toxina quienes van hacia él. Nada de que el tanque con DreadScale corra hacia la raid que está con Acidmaw porque no hayan estado espabilados y estén paralizados. Pasarán dos cosas:</p>
<ul>
<li>Dreadscale se girará persiguiendo a su tanque, y se cebará en la raid</li>
<li>Tú, con el AoE del buffo, te merendarás a tus compañeros.</li>
</ul>
<p>Ah.. por cierto, Acidmaw va dejando nubes de veneno por el suelo&#8230; pero bueno, ya sabéis que uno no se debe quedar nunca en el suelo, si este tiene un color raro, no? <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y sí, aura de protección a fuego y totem de venenos. Pero eso.. tampoco hace falta que os lo diga.</p>
<p><strong>Icehowl</strong></p>
<p>A diferencia de los anteriores, para este boss solo es necesario un tanque. Ahora bien, para vivir más tranquilo siempre se lo pueden intercambiar conforme vayan expirando los cooldowns (por ejemplo, el <a href="http://www.wowhead.com/?spell=871">shield wall</a>).</p>
<p>Cada X tiempo, el boss saltará por los aires, y toda la raid será despedida contra los muros de la sala. Un emote nos anunciará quien es el pobre desgraciado contra el que Icehowl se dispone a cargar. Obviamente, todos nos apartaremos de ese punto, cagando leches. En ese instante, quedará aturdido unos instantes, y recibirá el doble de daño. Los DPS, deben guardar los cooldowns para esos momentos (por ejemplo, el heroismo).</p>
<p>No tiene más complicación.</p>
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		<title>Glyph of Blocking</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Posiblemente, uno de los mejores glyphs para un warrior protection.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43425'><span class='whitename'>[Glyph of Blocking]</span></a></p>
<p>Observemos esta maravilla. Cada vez que hagamos uso de nuestro Shield Slam (y que es una de nuestra habilidades principales para generar tanto daño como amenaza) aumentará nuestro Block Value nada menos que un 10%</p>
<p>Posiblemente sea uno de los mejores glyphs que haya para un warrior protection.</p>
<p>Es más, gracias al talento <a href="http://www.wowhead.com/?spell=46953"><strong>Sword and Board</strong></a> podemos tenerlo prácticamente siempre activo (y más, si usamos la rotación que recomendé. No solo nos va a permitir incrementar notablemente el daño de nuestro shield slam, y por lo tanto la amenaza generada, si no que nos permitirá reducir de un modo sensible el daño recibido cuendo estemos bloqueando con el escudo.</p>
<p>Si hay un glyph que debe ser obligatorio para un warrior protection, es este.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Las profesiones, WotLK y los tankes</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[profesiones]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Con el lanzamiento de WOTLK ha habido gran cantidad de cambios en las profesiones. Analicémoslos desde el punto de vista de un tanque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la expansión, se ha incluido contenidos en todas y cada una de las profesiones, y como Blizzard nos tiene acostumbrados, muchos de ellos son exclusivos de dicha profesión. Por tanto, es hora de hacer una análisis de fondo de los cambios introducidos, y ver cuales nos aportan más beneficios en nuestro papel de tanque.</p>
<p>Antes de soltar todo el rollo, y que acto seguido vayáis todos a la armería a ver que profesiones tiene Jagatjit&#8230; os ahorro la visita. Jagatjit es herborista/alquimista por una razón muy simple&#8230; Necesito un suministro constante de Flask y pociones, y me sale mucho más rentable auto-abastecerme. Del mismo modo, Albion es peletero, porque de este modo podrá optar a equipo que de otro modo le sería muy complicado llegar.</p>
<p>Con esto, quiero deciros, que le elección de la profesión es algo muy personal, y que os ruego que antes de emprender el largo y costoso proceso de aprender una nueva profesión&#8230; por los beneficios que podáis obtener de ella, os planteéis porqué vuestro personaje actualmente tiene las profesiones que tiene,y a qué estáis renunciando al abandonar las profesiones actuales.</p>
<p>Una vez dicho esto, iniciemos un rápido repaso de las distintas profesiones:</p>
<p><strong>Joyería</strong></p>
<p>La joyería tiene una gran cantidad de objetos BoP. Los más interesantes de ellos son las nuevas gemas que solo pueden usar los joyeros, de las cuales se pueden llevar 3 de cada. Son prismáticas, lo que les hace encajar en una ranura de cualquier color, facilitándonos tanto el beneficiarnos de los bonus, como el encaje con las gemas Meta.</p>
<p>3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=36767'><span class='purplename'>[Solid Dragon's Eye]</span></a>=123sta (33 más que si usásemos la mejor gema épica de aguante <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40119'><span class='purplename'>[Solid Majestic Zircon]</span></a><br />
3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42151'><span class='purplename'>[Subtle Dragon's Eye]</span></a>=81dodge (21 más que si usásemos la mejor gema épica de esquiva <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40115'><span class='purplename'>[Subtle Cardinal Ruby]</span></a><br />
3x<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42142'><span class='purplename'>[Bold Dragon's Eye]</span></a>=81str (21 más que si usásemos la mejor gema épica de fuerza <a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40111'><span class='purplename'>[Bold Cardinal Ruby]</span></a></p>
<p>Con respecto a los trinkets, destacan los dos siguientes, por la inclusión de dos ranuras en cada uno (que nos permiten alcanzar unos bonificadores increíbles si los combinamos con las gemas anteriores). No obstante, existen mejores.</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44063'><span class='bluename'>[Figurine - Monarch Crab]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42341'><span class='bluename'>[Figurine - Ruby Hare]</span></a></p>
<p><strong>Encantamiento</strong></p>
<p>El encantamiento, no es para nada tan ventajoso como pudiera serlo en TBC. Si bien la habilidad de desencantar objetos, siempre será una interesante fuente de ingresos extras&#8230; como tanque lo único interesante que obtendremos de esta profesión, es la posibilidad de encantar nuestros anillos, otorgándoles +24sta a cada uno&#8230; lo que nos da un total de +48sta.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59636" target="_self"><strong>[Enchant Ring - Stamina]</strong></a></p>
<p><strong>Ingeniería</strong></p>
<p>La ingeniería, vuelve a ser lo que siempre fue&#8230; poca cosa. Con la llegada de las gafas, en TBC tuvo un lugar en nuestros corazoncitos.. pero los patrones épicos de gafas en WOTLK, no están a la altura. Habrá cascos con estadísticas iguales o mejores. Como siempre, tendremos objetos muy divertidos (e inútiles), con tan solo alguna combinación curiosa, que podría ser de utilidad para el AoE Tanking como <a href="http://www.wowhead.com/?spell=54736" target="_self"><strong>[Personal Electromagnetic Pulse Generator]</strong></a>+ <a class='forumitemlink' href='./itemstats/updateitem.php?item=40536+'>[40536 ]</a>.</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42549'><span class='purplename'>[Armored Titanium Goggles]</span></a> Posiblemente uno de los mejores cascos pre-raid, superado por casi todos los cascos que podremos obtener una vez raideemos.<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40767'><span class='bluename'>[Sonic Booster]</span></a> Si, nos da bastante sta.. pero menos que los trinkets de joyería.. o que este que podremos conseguir en heróicas (<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=37220'><span class='bluename'>[Essence of Gossamer]</span></a>)</p>
<p><strong>Herrería</strong></p>
<p>Lo que se ha ido viendo, de momento (tened en cuenta que siguen apareciendo nuevos objetos en wowhead conforme la gente va explorando territorio) es más que interesante. Por ejemplo, la habilidad de añadir ranuras sin color a los guantes y brazales SIN quitarnos la posibilidad de encantarlos, lo que nos da mucho beneficio&#8230; sin ninguna pérdida.  A esto, hay que añadirle la posibilidad de crearnos nuestro propio equipo, el poner cadenas a nuestras armas, pinchos a nuestros escudos&#8230; o las llaves esqueleto!</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43853'><span class='greenname'>[Titanium Skeleton Key]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=41976'><span class='greenname'>[Titanium Weapon Chain]</span></a><br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=42500'><span class='greenname'>[Titanium Shield Spike]</span></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55641" target="_self"><strong> [Socket Gloves]</strong></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55628" target="_self"><strong>[Socket Bracer]</strong></a></p>
<p>Actualmente, no hay ninguna receta de las nuevas especialidades en wowhead&#8230; pero si esto es lo que se obtiene&#8230; y se obtiene muy fácil&#8230; debemos esperar lo mejor.</p>
<p><strong>Peletería</strong></p>
<p>¿Peletería?¿Un warrior? Pues sí. Además de que resulta una profesión de lo más lucrativa, con WOTLK han añadido los nuevos parches para brazales BoP (más o menos) que nos dan la nada despreciable cantidad de +90sta. Si tenemos en cuenta que no hay un encantamiento de aguante para brazales en WOTLK, y que todo lo que tenemos es el de TBC, con solo +12sta&#8230; pues tiene su aquél. Así mismo, hay parches para brazales que nos otorgarán gran resistencia a diversas escuelas.. cosa que hasta ahora no era posible, otorgándole flexibilidad a nuestro equipo. Posiblemente, una gran profesión para un druida&#8230; pero no debemos descartarla alegremente en un warrior.</p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57690" target="_self"><strong>[Fur Lining - Stamina]</strong></a></p>
<p><strong>Sastrería</strong></p>
<p>Quitando un par de encantamientos para capa, que pueden incrementar el daño que realizamos&#8230; y por tanto la amenaza generada (no lo olvidéis), nada del otro mundo. Puede ser una profesión viable para ese alter con el que pasamos el rato, y que usábamos para hacernos las bolsas.. si un día lo ponemos a tankear&#8230; pero no es una profesión a tener en cuenta con un main tank.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55642" target="_self"><strong>[Lightwave Embroidery]</strong></a><br />
<a href="http://www.wowhead.com/?spell=55777" target="_self"><strong>[Swordguard Embroidery]</strong></a></p>
<p><strong>Alquimia</strong></p>
<p>Con la llegada de &#8220;La ciencia de la mezcla&#8221; (Mixology, para que nos entendamos), y aún mejores piedras de alquimista.. se convierte en una gran profesión para un tanque.</p>
<p>Para que os hagáis una idea, os pongo el beneficio obtenido en los que serán nuestros principales flask y elixires (tened en cuenta que también se ve duplicada la duración, llegando a durar 4 horas los flask):</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40078'><span class='whitename'>[Elixir of Mighty Fortitude]</span></a> 87HP y 5hp/sec<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44328'><span class='whitename'>[Elixir of Mighty Defense]</span></a> 11 def rating<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40097'><span class='whitename'>[Elixir of Protection]</span></a> 200 armor<br />
<a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=40083'><span class='whitename'>[Mixture of Stoneblood]</span></a> 350HP</p>
<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=44323'><span class='bluename'>[Indestructible Alchemist's Stone]</span></a> No es tan poderoso como los trinkets de joyería, o como el de ingeniería&#8230; pero el bonus de esquiva y el 40% de efecto en las pociones cuando solo tenemos una por combate&#8230;. es algo que no se puede descartar a la ligera. El tiempo dirá.</p>
<p><strong>Inscripción</strong></p>
<p>El tan rumoreado glyph extra para los inscriptores.. se ha quedado en un triste encantamiento para las hombreras. Nada de valor para un tank.</p>
<p><strong>Herboristería</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=55503" target="_self"><strong>[Lifebloom]</strong></a> nos cura 450HP durante 5 segundos&#8230; lo que nos da un total de 2000HP. Si tenemos en cuenta que deberemos estar en torno a los 23.000HP, no es gran cosa ni va a marcar diferencias. Ahora bien, si tenemos en cuenta que es instantáneo, que está fuera del GCD, y tenemos en cuenta que ahora solo podemos usar una poción por combate (y esto podemos usarlo cada 3 minutos), la cosa cambia.</p>
<p><strong>Desuello</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=53666" target="_self"><strong>[Master of anatomy]</strong></a>: 25 de crit, que a lvl80 viene a ser un 0.5%. ¿Merece la pena gastar una profesión por esto? NO.</p>
<p><strong>Minería</strong></p>
<p><a href="http://www.wowhead.com/?spell=53040" target="_self"><strong>[Toughness]</strong></a>: 500HP cuando alcancemos 450 de minería. ¿Que quieres que te diga? Son 500 puntos de vida extras para un tanke. Básicamente, es poner al alcance de todo hijo de vecino lo que hasta ahora era exclusivo de los Tauren de los OO. No está overpower, no cambia radicalmente en juego&#8230; pero oye, son 500HP (que no escalan con los buffs, ojo).</p>
<p><em>Y hasta aquí os puedo leer. Había pensado concluir el artículo con un ranking de las profesiones&#8230; pero dado que aún tienen que llenarse algunas de ellas de patrones, etc&#8230; Mejor nos adelantarnos, o nos pillaremos los dedos.</em></p>
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		<title>Rotación ideal para un único objetivo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 11:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
		<category><![CDATA[guerrero]]></category>
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		<description><![CDATA[Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.</p>
<p>En este caso, es el turno de la rotación ideal para un único objetivo, en la que buscaremos generar la mayor cantidad de amenaza posible.</p>
<p>Esta rotación se basa en el talento de &#8220;Sword and Board&#8221;, que nos permitirá hacer un uso intensivo de nuestro escudo, que es el mayor generador de aggro.</p>
<p>Se ha colocado &#8220;Concussion Blow&#8221; con mayor prioridad sobre &#8220;Shockwave&#8221; por dos motivos básicos: Control del tiempo, y la posibilidad de acertar a determinados bosses, que es mayor con el primero.</p>
<p>Una vez generada suficiente amenaza, podría ser interesante hacer uso de nuestros distintos gritos, con el fin de introducir mitigación de daño y aumentar los buff de la party, así como intensificar temporalmente el uso de Devastate, hasta alcanzar los 5 stacks, para luego mantenerlo siempre activo.</p>
<p>La imagen, se explica por sí sola. Como veréis, es más que nada un sistema de prioridades.</p>
<div id="attachment_64" class="wp-caption alignnone" style="width: 466px"><img class="size-full wp-image-64" title="warriorthreatrotation2td0" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/07/warriorthreatrotation2td0.png" alt="Rotacion" width="456" height="335" /><p class="wp-caption-text">Rotacion</p></div>
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