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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; índice de golpe</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Encantamientos para nuestras armas</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Theorycrafting]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armour]]></category>
		<category><![CDATA[avoidance]]></category>
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		<category><![CDATA[tanque]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Cual es el mejor encantamiento para un tanque, dependiendo de su clase y la situación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la aparición de dos nuevos encantamientos en Ulduar, las posibilidades con las que encantar nuestras armas se han visto ampliadas, para regocijo de aquellos que protestaban por los pobres encantamientos aparecidos con el lanzamiento de WOTLK, y el debate de los amantes del theorycrafting.</p>
<p>En estos momentos, estas son nuestras opciones:</p>
<ul>
<li><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=41976'><span class='greenname'>[Titanium Weapon Chain]</span></a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=60707">[Enchant Weapon - Superior Potency]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a></li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a></li>
</ul>
<p>Los tres primeros, son cláramente encantamientos orientados a aumentar la cantidad de amenaza generada. Si aún estáis yendo de heróicas, no lo dudéis, optad por la cadena. En cambio, si ya estáis raideando, vuestro papel es ser offtank/addtank, tenéis un arma épica y necesitáis incrementar la cantidad de amenaza generada, deberéis optar por uno de los otros dos. ¿Cual? Dependerá exclusivamente de si cuan cerca estéis del <em>Hit Cap</em>. De nada sirve hacer mas daño por golpe, si el porcentaje de fallos es importante. Mejor acertar más veces, y que las veces que acertéis, haya más posibilidades de crítico. Si ya habéis alcanzado el Hit Cap, no lo dudéis, os interesa aumentar el daño por golpe.</p>
<p>Los otros tres encantamientos, son harina de otro costal. Podríamos decir, que el primero conjuga amenaza, avoidance y vida efectiva, el segundo es puro avoidance y el tercero salud efectiva. No obstante, este sería un análisis muy simplista, y desde luego no nos puede permitir elegir, porque estaríamos dejando de lado un análisis algo más profundo de su funcionamiento, en el que debemos tener en cuenta el proc y el diminishing return.</p>
<p><strong>Mongoose</strong></p>
<p>Con un arma <em>standard</em> de tanque, con una velocidad de 1&#8217;8 tiene un proc cercano al 3%. Esto implica que estaría activado una vez por minuto, durante 15 segundos, solo con el daño blanco. Si a esto le añadimos casi todas nuestras habilidades, que son instants, neutralizamos de sobra cualquier posibilidad de que nos esquiven, paren o fallemos.</p>
<p>Antes de saltar el proc, mi esquiva es de 21.24%. Con los +120 de agilidad, hagamos los cálculos, tal y como los mostramos en <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/09/07/diminishing-returns-iii-avoidance/">Diminishing Return (III): Avoidance</a>:</p>
<p>5% de esquiva base, 255 de agilidad, 716 defense rating y 515 dodge rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad de esquiva: 113*0.04 = 5,82%</li>
<li>dodge rating -&gt; probabilidad de esquiva: 515/45.25019 = 11,38%</li>
<li>agilidad -&gt; probabilidad de esquiva: 255 * 0.0136 = 3,468%</li>
<li>Calculamos k/A: 0.956/(5,82 + 11,38 + 3.468) = 0,046</li>
<li>Calculamos 1/c + k/A: 0.01135 + 0,046 = 0,057</li>
<li>Invertimos : 1/0,057 = 17,36% Este es Ad, el valor del avoidance ganado por el equipo, una vez aplicado el diminishing return</li>
</ol>
<p>Le sumamos el valor base (desnudo) y obtenemos el valor total: 17,36 % + 5 % = 22,36% dodge.</p>
<p>La ganancia neta es de 1,09% de esquiva, a la que añadiríamos una ganancia de +240 armour y 1.92% de crítico, como otros beneficios del incremento de agilidad, durante los 15 segundos que esté el proc activo.</p>
<p><strong>Blade Ward</strong></p>
<p>En las mismas condiciones que el mongoose, el proc es idéntico. 1 Proc por minuto, de media, con la diferencia de que estará activo hasta que hagamos el primer parry o transcurran 10 segundos.</p>
<p>Hagamos los números. Mi probabilidad de parry es del 14.41%, antes de saltar el proc que me otorga un bonus de 200 parry rating.</p>
<p>5% de parry base, 716 defense rating y 442 de parry rating.</p>
<ol>
<li>defense rating -&gt; defense skill: 716/4.9185 = 145,57 defense skill</li>
<li>defense skill -&gt; probabilidad parry: 145.57*0.04 = 5,822%</li>
<li>parry rating -&gt; probabilidad parry: 442/45.25019 = 9,767%</li>
<li>k/A: 0.956/(5.822 + 9.767) = 0.061</li>
<li>1/c + k/A: 0.02128 + 0.061= 0.0826</li>
<li>Invertimos: 1/0.0826 = 12.10%</li>
</ol>
<p>Le sumamos la base, y obtenemos 17.10%. Una mejora de un 2.69% de avoidance, más el daño en nuestro próximo ataque.</p>
<p><strong>Blood Draining</strong></p>
<p>El efecto de este encantamiento, tiene una posibilidad de proc muy alta (un 50%) y un cooldown interno, de 10 segundos. Esto quiere decir, que necesitaremos al menos 45 segundos para <em>stackear</em> al máximo el buff, garantizándonos una cura de entre 1800 y 2200 HP, cuando nuestra salud baje del 35%. Ojo, se activa justo en el momento en que nuestra salud baja, no después, por lo que sí que puede salvarnos de un golpe mortal.</p>
<p>Como <a href="http://www.tankspot.com/forums/f97/48753-enchant-weapon-blood-draining-2.html#post217279">dice CiderHelm</a>, es una especie de  poción de curación inteligente.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<ul>
<li> Generación de amenaza, un único objetivo:  <a href="http://www.wowhead.com/?spell=59619">[Enchant Weapon - Accuracy]</a> (es muy raro que un tank llegue al <em>Hit Cap</em>)</li>
<li>AoE Tanking: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=27984">[Enchant Weapon - Mongoose]</a> Por permanecer activo durante 15 segundos, sin importar el número de golpes</li>
<li>Paladines/Guerreros MT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64441">[Enchant Weapon - Blade Ward]</a>, supone una mejora sustancial de avoidance y amenaza frente al mongoose, pero solo nos sirve hasta que recibimos el primer golpe.</li>
<li>Druidas/Guerreros OT: <a href="http://www.wowhead.com/?spell=64579">[Enchant Weapon - Blood Draining]</a>, no nos será de gran utilidad en los combates breves, pero cuando de verdad importa (que es donde realmente tenemos riesgo de caer, en los combates largos) nos salvará la vida en más de una ocasión. Los paladines, tal vez deban pensárselo dos veces antes de escoger este encantamiento, dado que disponen de muchos menor instants que los guerreros por lo que la tasa de proc puede caer sustancialmente.</li>
</ul>
<p><em>PD: Editadas las conclusiones tras la contribución de Caotic. Se me debió ir la pinza, con los procs intercambiando cual salta porque sí, y cual salta por los golpes que damos.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del “brujo destrucción”? (II) Estadísticas del personaje.</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/02/%c2%bfy-como-es-eso-del-%e2%80%9cbrujo-destruccion%e2%80%9d-ii-estadisticas-del-personaje/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/02/%c2%bfy-como-es-eso-del-%e2%80%9cbrujo-destruccion%e2%80%9d-ii-estadisticas-del-personaje/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
		<category><![CDATA[celeridad]]></category>
		<category><![CDATA[daño mágico]]></category>
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		<category><![CDATA[talentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hablábamos en el anterior artículo como era eso del brujo destrucción sobre esta rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas. Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablábamos en el  <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/">anterior</a> artículo como era eso del brujo destrucción sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:z0T">esta</a> rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas.</p>
<p>Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el DPS que puedes alcanzar.</p>
<p>La semana pasada estuve jugando con Simulation Craft y mi <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Exodar&amp;cn=Annihilus&amp;gn=Avalon">perfil</a> de personaje en la armería y estos han sido los resultados del impacto de las estadísticas en mi personaje, antes de tener la espada que llevo ahora. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1 punto de índice de golpe = 3.39 DPS</p>
<p>1 punto de daño mágico = 1.56 DPS</p>
<p>1 punto de celeridad = 1.23 DPS</p>
<p>1 punto de crítico = 0.89 DPS</p>
<p>1 punto de espítitu = 1.39 DPS</p>
<p>Vale, ahora tratad de imaginad mi cara cuando veo las estadísticas y su impacto en el DPS. El espíritu supera a la celeridad&#8230;</p>
<p>Veamos un ejemplo para aclararnos:</p>
<p>Supongamos que tengo el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45832">Manto del Valedor</a>, de Ulduar 10 y quiero decidir que es mejor para mí de nivel 226, si las <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, el <a href="http://es.wowhead.com/?item=46068">Amito de Horror inconcebible</a> o el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante.</a></p>
<p>Para ello tenemos la ayuda inestimable de la herramienta de comparación de Wowhead y lo que hacemos es seleccionar lo que llevamos y las 3 que queremos. En <a href="http://es.wowhead.com/?compare=46068;46136;45253;45832&amp;focus=3">esta</a> comparativa vemos lo que nos sube y nos baja en las estadísticas.</p>
<p>Echamos cuentas sobre las piezas y vemos que el Amito parece el mejor. Nos da celeridad, espíritu y tiene dos ranuras. Luego viene la decepción, un 3% de drop en Yogg Saron en 10. Pues nada, vamos a comparar las otras.</p>
<p>Empezamos por <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, no queremos poner una gema amarilla, porque suponemos que tenemos índice de golpe y +4 no nos ayudan si ya estamos en el tope.</p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(41*1,23)+crítico(58*0,89)+gema de daño mágico(23*1,56)=292.37 DPS</p>
<p>Ahora las otra, o sea el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante</a></p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(49*1,23)+espíritu(62*1,39)= 300.89 DPS</p>
<p>Teniendo en cuenta que todo el mundo es un <em>fashion victim</em> y querrán las del Tier, yo expreso en raid que quiero esas, y no ninguna otras, y que las quiero a pesar de que no tienen hueco de gemas. Tened en cuenta que no llevan mejora de daño y crítico.</p>
<p>Y esto es porque tengo ya 4/5 en T8.5. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Con esto, queda demostrado que por tener más estadísticas no es mejor. Como brujo destrucción tienes que saber que estadísticas son las que te interesan con tu ropa e ir a por ellas.</p>
<p>Este artículo es corto, pero lleva mucho tiempo calcular todo. ¿Qué quiero decir con esto? Que manejar un personaje bien no es algo que se haga en un día. También tienes una última opción, la del &#8220;vago&#8221;, usar Rawr y que te calcule las mejoras.</p>
<p>En el próximo artículo, la chicha, al fin, las rotaciones.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del &#8220;brujo destrucción&#8221;? (I) Los talentos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
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		<description><![CDATA[En esta serie de artículos comentaré mi forma personal de gestionar el brujo, sus talentos, glifos y rotaciones en PvE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos meses varias personas me susurran cada cierto tiempo pidiendo soporte para &#8220;hacer un buen dps&#8221;. Gente de otras hermandades, que ni conozco, me preguntan como jugar un brujo en raid, que tienen tan buen equipo como el resto de la gente y no consiguen hacer el daño/dps que hacen otros.</p>
<p>Por ello, estuve pensando varias veces en publicar mi guía personal. Lo que tiene algo con esa etiqueta &#8220;personal&#8221; es que se adapta perfectamente a mi forma de jugar y de entender el PvE.</p>
<p>Empezamos con lo que denomino,el <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T" target="_blank">árbol base</a>. Todos los talentos han sido puestos como objetivo de aumentar el daño de las habilidades. Nos quedan 5 puntos, que vamos a distribuir de la forma que consideremos más oportuna.</p>
<p>Repasemos las opciones:</p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=17917">- Alcance destructivo</a>: Un punto de talento ahí hará que lleguemos más lejos y generemos un 5% menos de aggro. Si los tanques con los que juegas son hábiles no es un punto muy necesario y menos ahora que <a href="http://es.wowhead.com/?spell=29858">Despedazar alma</a> ha recibido una reducción de dos minutos y ahora la puedes usar cada 3 minutos. De todas formas, hay pequeños trucos sobre todo si estás empezando ahora a ir de raid con tus amigos/compañeros de hermandad y tu capacidad de generación de aggro supera a la de tus tanques como por ejemplo este <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47899">encantamiento</a>.</p>
<p><em>Conclusión: De momento, lo dejamos sin poner.</em><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174"></a></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">- Supresión</a>: Probablemente es el talento donde más veces he puesto y quitado puntos para balancear mi &#8220;hit cap&#8221;. Aquí es donde la discusión se pone interesante. Vamos a aprovechar para hablar del índice de golpe, porque la mayor parte de la gente que me ha preguntado no lo tenía muy claro.</p>
<p>El índice de golpe es una estadística que define tu posibilidad de acertar con un hechizo en un enemigo en función de su nivel.  Si te enfrentas a un enemigo que tiene 3 niveles menos que tu personaje no deberías fallar con 0 puntos de índice de golpe. Para no fallar en un enemigo de tu nivel tienes que tener un 4% de índice de golpe y para uno que tiene 5 niveles más que tú necesitas la friolera de un 39%. Lo tienes todo resumido en <a href="http://farm4.static.flickr.com/3124/3104250968_c82ce3299d_o.jpg">esta imagen</a>.</p>
<p>En resumen:</p>
<p>- PVP: 5% -&gt; 27 IdG (Ojo, en la imagen dice 1%, pero para PvP se ha puesto el tope en 5%)</p>
<p>- Heroicas: 3% -&gt; 79 IdG</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><em>- Banda de 10: 14% -&gt; 368 IdG</em></span><em> &lt;- No hay diferencia de IdG entre 10 y 25. (Gracias, Saronius)<br />
</em></p>
<p>- Banda de 25: 17% -&gt; 446 IdG</p>
<p>De todos esos datos el que nos interesa es el de los jefes de las mazmorras de 25. Estos jefes, que aparecen con una calavera, tienen 3 niveles más que yo, por lo que necesitamos 17% de índice de golpe. Esto se traduce en las estadísticas como 446 puntos de índice de golpe. Lo que en sí mismo partece una burrada, pero  no es tan complicado de reducir, como veremos más adelante.</p>
<p>Para empezar hagamos un pequeño ejercicio matemático:</p>
<p>446/17=26,235294118</p>
<p>Lo que nos deja en aproximadamente en 26.23 puntos de índice de golpe para tener un 1% más.</p>
<p>Las reducciones del índice que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:</p>
<ol>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=6562">Presencia heroica</a>: Habilidad draenei que proporciona un 1% simplemente por estar ahí. Esta habilidad,  por supuesto, no sirve para un horda. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33602">Fuego Feérico Mejorado</a>: Habilidad de los druídas &#8220;pollo&#8221; que nos da un 3%.</li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33193">Infortunio</a>: Habilidad de los sacerdotes sombra que proporciona un 3%. No se acumula con la de los druídas.</li>
</ol>
<p>Con todo eso, si en tu banda Alianza obtienes un 3%  de druída o sacerdote y le sumas el  1% draenei más el 3% de la habilidad: 7%. Lo que nos deja en un 10%, que traducido a puntos sería: 262,352941176 -&gt; 263, y para un horda son 288,588235294 -&gt; 289.</p>
<p>Tras un comentario que he recibido, edito esto para aclararlo e indicar como se puede corregir esa diferencia que hay entre raid de 10 y de 25. Normalmente siempre hay un druída balance o un sacerdote sombras en toda raid de 25 que se precie, pero en las de 10 a veces no los hay. Para cuando no los hay, tenemos remedio, en vez de escalar el daño mágico con un <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">filetillo de salmón</a>, tomamos <a href="http://es.wowhead.com/?item=42996">pargo extremo</a> con lo que el índice de golpe sube 40 puntos y nos deja cerca del 13%.</p>
<p>13*26,235294118=341.058823534</p>
<p>Como 263+40=303, quedamos cerca, pero no lo suficiente. Entonces metemos la mano en los bolsillos y sacamos una  botellita de <a href="http://es.wowhead.com/?item=44325">elixir de precisión</a> y nos ponemos en 347, con lo que nos sobran 6 puntos.</p>
<p><em>Conclusión: Importante, sobre todo si tienes el índice bajo. <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T">Poner los 3 puntos</a>.</em></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=19028">- Enlace de alma</a>: Una habilidad que reduce nuestro daño en un 20% canalizándolo por el diablilo y que además luego recuperas un 15% por cada hechizo con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47231">Sinergia vil</a> es muy interesante, por no decir obligatoria.</p>
<p><em>Conclusión: Ponemos un punto.</em><br />
El punto final yo lo pongo en alcance destructivo y si a eso le sumo que uno de los guerreros me pone siempre <a href="http://es.wowhead.com/?spell=50720">Vigilancia</a> y que hay un <a href="http://es.wowhead.com/?item=45793">Glifo de Vigilancia</a>,lo que hace que un 15% de mi odio se vaya a él, cuando es el tanque principal (MT) puedo pegar muy a gusto.</p>
<p>Esta combinación no es perfecta, ya que a veces por el tema de DKP, dados o lo que sea, tu equipo empieza a subir el índice de golpe hasta el infinito, por lo que sacar los puntos de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">Supresión</a> y ponerlos en <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30299">Protección abisal</a> o <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30293">Parasitar arma</a> para mejorar tu supervivencia es interesante. personalmente me decanto por la segunda opción con 2 puntos y uno en la primera.</p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de los glifos, las habilidades y si no se hace muy grande, de las rotaciones.</p>
<p>Editado: corrección del tope de IdG para PvP.</p>
<p>Editado2: correción del IdG para banda de 10.</p>
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