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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; talentos</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Jun 2010 17:19:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>3.3.3: Revenge!</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/03/04/3-3-3-revenge/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Expertise]]></category>
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		<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como era de esperar, el parche 3.3.3 va a corregir el mal lugar en el que quedo la revancha en el 3.3.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien en en último post, tratábamos sobre configuraciones de talentos, glifos y rotaciones, para compensar la caída de la revancha, dentro de nuestra lista de habilidades generadores de amenaza, ahora parece que soplan vientos de cambio en los PTR.</p>
<p>El dia 19 de febrero, era lanzada la primera build del futuro parche 3.3.3 n los PTR, y podíamos leer:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.html">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span></strong></p>
<ul> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></p>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a>: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.</li>
</ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Apenas días después, en el build 11599, nos encontrábamos otra interesante noticia:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Zarhym</strong> (<a style="color: white;" href="http://blue.mmo-champion.com/1/23329393385-ptr-patch-333-notes.htmll">Fuente</a><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a>: Now boosts Stamina by 3/6/9%, up from 2/4/6%. Strength and expertise benefits have not changed.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Y el miércoles, día 3 de marzo con el build 11623:</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong><br />
</span></div>
<div class="blizzquote">
<p><strong><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" border="0" alt="" /> <span style="color: #c79c6e;"><strong>Warrior</strong></span> </strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">Revenge</a> damage has been slightly lowered, it now deals [ 31% of AP + 1636 ] to [ 31% of AP + 1998 ] damage at max rank. Down from  [ 31% of AP + 2181 ] to [ 31% of AP + 2665 ] damage. (That&#8217;s still much higher than the live version)</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=12799">Improved Revenge</a> now Increases damage of your Revenge ability by 30/60% (up from 10/20%) and causes Revenge to strike an additional target for 50% damage.</li>
<li><a style="color: white;" href="http://www.wowhead.com/?spell=29144">Vitality</a> now increases your total Strength by 2/4/6%, Stamina by 3/6/9% and your Expertise by 2/4/6.</li>
</ul>
</li>
<p><strong> <span style="color: #eeeeee;"><strong>Protection</strong></span></strong></ul>
</div>
<p><span class="corners-bottom"> </span></p>
</div>
</div>
<p>Nunca me acostumbraré a como Blizzard va de un extremo al otro, corrigiendo errores sobre la marcha, como ya ha pasado con la inflación en las estadísticas del equipo y el <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/11/07/chill-of-the-throne/">Chill of the Throne</a>, con la rápida caída de Icc y un futuro parche de contenido para que no nos aburramos&#8230; y ahora pasa con la revencha. Veremos como acaba el tema.</p>
<p>De momento, con los resultados actuales, la revancha vuelve a nuestra lista de rotaciones, se convierte en una herramienta de generación de amenaza en área ¿?, y nos hace replantearnos nuevamente nuestra configuración de glifos y talentos, que podría quedar tal que <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo:bcAzcm">así</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mocking Blow: ese gran incomprendido</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/12/mocking-blow-ese-gran-incomprendido/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Los cambios del 3.3.2 os parecieron nimios? A mi me están dando mucho que pensar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con los recientes cambios sufridos en nuestra clase, estoy planteándome el modificar tanto mis glyphs como las habilidades que utilizo.</p>
<p>Sinceramente, nunca había prestado especial atención a esta habilidad usándola únicamente como un taunt de emergencia cuando este fallaba (y en muchas ocasiones, acababa usando <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1161">[Challenging Shout]</a> antes que éste).</p>
<p>Pues bien, se ha comprobado que la amenaza obtenida al usar esta habilidad, es 3 veces el daño inflingido.</p>
<p>Si usamos el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43420">[Glyph of Barbaric Insults]</a>, estaremos obteniendo 6 veces el daño hecho en amenaza.</p>
<p>Si además, usamos <a href="http://www.wowhead.com/?item=43398">[Glyph of Mocking Blow]</a>, estaremos obteniendo otro notable incremento (y es que cualquier incremento porcentual sobre el daño realizado, se ve multiplicado por 6).</p>
<p>Con talentos de generación de amenaza y una distribución adecuada de los glyphs, como <a href="http://www.wowhead.com/?talent#LAM00fZhoZVItMx0zidIzsGo:AcRzcm">ésta</a>, al producirse un crítico podemos obtener más de 32.000 de amenaza, con un sólo golpe. En condiciones normales, obtendremos del orden de 20k.</p>
<p>Incluso, usando únicamente el minor glyph, con todos los buffs correspondientes en raid, la cantidad de amenaza obtenida por uso está muy por encima de cualquiera de nuestras habilidades, potencialmente por encima de los 12k. Si tenemos en cuenta, que casi siempre el tercer minor glyph lo usamos para alguna chorrada, es algo a tener muy en cuenta.</p>
<p>Se me ocurren un montón de escenarios en los que puede resultar realmente útil:</p>
<ul>
<li>Un DPS nos sobrepasa en aggro: Con un <em>taunt</em> copiamos su aggro, y con el uso de mocking blow sacamos una generosa ventaja.</li>
<li>Para iniciar un pull, con una generosa ventaja: equipamos un arma de 2H, cuanto más lenta mejor, cargamos, usamos mocking blow, y cambiamos el arma por 1H+escudo. Podemos estar hablando, fácilmente, de +40k de amenaza.</li>
<li>En <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/12/16/lady-deathwhisper/">Lady Deathwhisper</a>, puede ser realmente útil conforme nuestra amenaza se va viendo reducida.</li>
</ul>
<p>Cosas a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Comparte DR con el taunt. Ahora bien, hay realmente pocas situaciones en IcC donde se deba usar el taunt con una frecuencia inferior a 18s. Además, en la gran mayoría de los bosses, no se aplica dicho DR</li>
<li>Con los recientes cambios en el BV, el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43425">[Glyph of Blocking]</a> ha perdido valor</li>
<li>Hace mucho que los guerreros no nos quedamos sin ira, por lo que el <a href="http://www.wowhead.com/?item=43424">[Glyph of Revenge]</a> podría ser también prescindible.</li>
<li>Se ve afectado por nuestro expertise</li>
<li>Un CD de 1 minuto, es muy elevado.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 3.3.2 y los Warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2010/02/10/el-3-3-2-y-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras más de un mes de ausencia, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el 3.3.2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras más de un mes de ausencia, por paternidad, es hora de retomar el blog. Y considero que nada mejor que un profundo análisis de los cambios a los guerreros protección en el último parche.</p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Blizzard Staff</strong> (<a style="color: white;" href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/">Fuente</a>)<br />
</span></div>
<p><span class="corners-top"> </span></p>
<div class="blizzquote">
<ul>
<li>Concussion Blow: The damage done by this ability has been reduced by 50%, but its threat generation will remain approximately the same.</li>
<li>Devastate: This ability now deals 120% of weapon damage, up from 100% of weapon damage.</li>
<li>Shield Slam: The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.</li>
<li>Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<p>Creo que es pertinente, recordar cual era hasta ahora <a href="http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/">nuestro sistema de rotaciones</a></p>
<ol>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=12809">[Concussion Blow]</a>: Primera habilidad que queda fuera de nuestra rotación tras este cambio, y pasa a ser una herramienta a utilizar solo en situaciones concretas (mobs con frenzy, stuns en los campeones de facción, etc)</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47498">[Devastate]</a>: Cambio realmente importante, por como afecta el incremento de daño y, por tanto, amenaza al resto de nuestras habilidades, dentro de nuestro sistema de rotaciones. Como consecuencia directa, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=57823">[Revenge]</a> se ve desplazada, lo que tiene como efecto el que ya no resulte interesante invertir puntos de talento en mejorarla, pudiéndolos dedicar a otros menesteres.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=47488">[Shield Slam]</a>: Si bien el cambio sí que afectará negativamente al daño realizado cuando usemos esta habilidad (especialmente, si teníamos un BV alto, que no es mi caso), el incremento en la amenaza es más que notable.</li>
<li><a href="http://www.wowhead.com/?spell=57499">[Warbringer]</a>: Sinceramente.. ¿cuantas veces os han hecho raíces, en PvE? ¿En los campeones de facción? aún podemos usar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=3411">[Intervene]</a> en un compañero, para luego cargar contra el enemigo.</li>
</ol>
<p><strong>RESULTADO: SIMPLICIDAD</strong></p>
<p>Un sistema de rotaciones que hasta ahora contemplaba 5 habilidades, se ve reducido a sólo 3 de ellas. No solo eso, si no que si por error usas devastate cuando tenías disponible shield slam apenas vas a notar la diferencia. Incluso, si por lo que fuere estuvieras usando un arma más lenta de lo habitual, tampoco notarías gran cambio.</p>
<p>Esto va a facilitar la incorporación de muchos jugadores a rol de tanque en esta clase, al tiempo que va a difuminar un poco la línea entre los buenos y los no tan buenos jugadores.</p>
<p>Puede que a algunos les guste, pero no es mi caso. No por los otros jugadores, sino por mi. La complejidad de la clase, el número de cooldowns de los que estar pendiente, el abanico de habilidades, es lo que hace a un guerrero la clase más compleja y divertida de jugar en el rol de tanque.</p>
<p>Con respecto a nuestro DPS, si que he detectado un ligero incremento. Con una buena rotación estoy cerca de los 2200 DPS, que si bien puede ser algo útil en una LFG, donde algún compañero va poco equipado, es despreciable en raid.</p>
<p>Mucho me temo que este va a ser el camino a seguir por Blizzard, simplificar el juego para llegar al mayor público.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brujo afflicción en el 3.3: Los talentos y los glifos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/12/18/brujo-affliccion-en-el-3-3-los-talentos-y-los-glifos/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<category><![CDATA[Warlock]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a darle un repaso a los talentos y glifos en afflición en el parche 3.3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del <a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">SimCraft</a>, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.</p>
<p>Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del <a href="http://es.wowhead.com/?itemset=-32">Tier 7</a>. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético,  era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.</p>
<p>A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.</p>
<p>Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.</p>
<p>Sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IbxMbuMAoVA0IktZE00V">este árbol base</a> (53/0/15), vamos a comentar los puntos:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18829">Maldición de agonía </a>mejorada en un 10%</li>
</ul>
<ul>
<li>Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32383">Corrupción potenciada</a>. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento,<a href="http://es.wowhead.com/?spell=63108"> succionar vida</a>, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con <a href="http://es.wowhead.com/?item=50077">este glifo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18183">Transfusión de vida mejorada</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17805">Succión de alma</a>. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida  está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mucha gente duda entre: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18218">Alcance macabro</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18095">Ocaso</a>. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reducir el tiempo de utlización global con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18288">Amplificar maldición</a> es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17783">concentrarnos</a> es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub&#8217;arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del <a href="http://es.wowhead.com/?spell=68647">Enjambre parasitante</a> cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32394">Abrazo de las sombras</a> para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.</li>
</ul>
<ul>
<li>A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente:<a href="http://es.wowhead.com/?spell=18275"> Maestría de las sombras</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30064">Contagio</a>, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32484">Imprecación</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47199">Abrazo de la muerte</a>,  que va a poner en las nubes el tic de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47855">Drenar alma</a>, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47205">Afflicción eterna</a>, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Pandemia</a>, que hace nuestros tics de Corrupción y<br />
<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Aflicción inestable</a> tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">Poseer</a>, que con el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45779">Glifo de Poseer</a> nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">transfusión de vida</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">mejorándola</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17792">Aterrar</a>, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59741">Ruina </a>que sube un 100% el bonus de crítico.</li>
</ul>
<p>Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño.  Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del “brujo destrucción”? (II) Estadísticas del personaje.</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/02/%c2%bfy-como-es-eso-del-%e2%80%9cbrujo-destruccion%e2%80%9d-ii-estadisticas-del-personaje/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
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		<category><![CDATA[daño mágico]]></category>
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		<description><![CDATA[Hablábamos en el anterior artículo como era eso del brujo destrucción sobre esta rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas. Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablábamos en el  <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/">anterior</a> artículo como era eso del brujo destrucción sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:z0T">esta</a> rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas.</p>
<p>Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el DPS que puedes alcanzar.</p>
<p>La semana pasada estuve jugando con Simulation Craft y mi <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Exodar&amp;cn=Annihilus&amp;gn=Avalon">perfil</a> de personaje en la armería y estos han sido los resultados del impacto de las estadísticas en mi personaje, antes de tener la espada que llevo ahora. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1 punto de índice de golpe = 3.39 DPS</p>
<p>1 punto de daño mágico = 1.56 DPS</p>
<p>1 punto de celeridad = 1.23 DPS</p>
<p>1 punto de crítico = 0.89 DPS</p>
<p>1 punto de espítitu = 1.39 DPS</p>
<p>Vale, ahora tratad de imaginad mi cara cuando veo las estadísticas y su impacto en el DPS. El espíritu supera a la celeridad&#8230;</p>
<p>Veamos un ejemplo para aclararnos:</p>
<p>Supongamos que tengo el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45832">Manto del Valedor</a>, de Ulduar 10 y quiero decidir que es mejor para mí de nivel 226, si las <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, el <a href="http://es.wowhead.com/?item=46068">Amito de Horror inconcebible</a> o el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante.</a></p>
<p>Para ello tenemos la ayuda inestimable de la herramienta de comparación de Wowhead y lo que hacemos es seleccionar lo que llevamos y las 3 que queremos. En <a href="http://es.wowhead.com/?compare=46068;46136;45253;45832&amp;focus=3">esta</a> comparativa vemos lo que nos sube y nos baja en las estadísticas.</p>
<p>Echamos cuentas sobre las piezas y vemos que el Amito parece el mejor. Nos da celeridad, espíritu y tiene dos ranuras. Luego viene la decepción, un 3% de drop en Yogg Saron en 10. Pues nada, vamos a comparar las otras.</p>
<p>Empezamos por <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, no queremos poner una gema amarilla, porque suponemos que tenemos índice de golpe y +4 no nos ayudan si ya estamos en el tope.</p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(41*1,23)+crítico(58*0,89)+gema de daño mágico(23*1,56)=292.37 DPS</p>
<p>Ahora las otra, o sea el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante</a></p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(49*1,23)+espíritu(62*1,39)= 300.89 DPS</p>
<p>Teniendo en cuenta que todo el mundo es un <em>fashion victim</em> y querrán las del Tier, yo expreso en raid que quiero esas, y no ninguna otras, y que las quiero a pesar de que no tienen hueco de gemas. Tened en cuenta que no llevan mejora de daño y crítico.</p>
<p>Y esto es porque tengo ya 4/5 en T8.5. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Con esto, queda demostrado que por tener más estadísticas no es mejor. Como brujo destrucción tienes que saber que estadísticas son las que te interesan con tu ropa e ir a por ellas.</p>
<p>Este artículo es corto, pero lleva mucho tiempo calcular todo. ¿Qué quiero decir con esto? Que manejar un personaje bien no es algo que se haga en un día. También tienes una última opción, la del &#8220;vago&#8221;, usar Rawr y que te calcule las mejoras.</p>
<p>En el próximo artículo, la chicha, al fin, las rotaciones.</p>
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		<title>¿Y cómo es eso del &#8220;brujo destrucción&#8221;? (I) Los talentos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[Brujo]]></category>
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		<description><![CDATA[En esta serie de artículos comentaré mi forma personal de gestionar el brujo, sus talentos, glifos y rotaciones en PvE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos meses varias personas me susurran cada cierto tiempo pidiendo soporte para &#8220;hacer un buen dps&#8221;. Gente de otras hermandades, que ni conozco, me preguntan como jugar un brujo en raid, que tienen tan buen equipo como el resto de la gente y no consiguen hacer el daño/dps que hacen otros.</p>
<p>Por ello, estuve pensando varias veces en publicar mi guía personal. Lo que tiene algo con esa etiqueta &#8220;personal&#8221; es que se adapta perfectamente a mi forma de jugar y de entender el PvE.</p>
<p>Empezamos con lo que denomino,el <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T" target="_blank">árbol base</a>. Todos los talentos han sido puestos como objetivo de aumentar el daño de las habilidades. Nos quedan 5 puntos, que vamos a distribuir de la forma que consideremos más oportuna.</p>
<p>Repasemos las opciones:</p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=17917">- Alcance destructivo</a>: Un punto de talento ahí hará que lleguemos más lejos y generemos un 5% menos de aggro. Si los tanques con los que juegas son hábiles no es un punto muy necesario y menos ahora que <a href="http://es.wowhead.com/?spell=29858">Despedazar alma</a> ha recibido una reducción de dos minutos y ahora la puedes usar cada 3 minutos. De todas formas, hay pequeños trucos sobre todo si estás empezando ahora a ir de raid con tus amigos/compañeros de hermandad y tu capacidad de generación de aggro supera a la de tus tanques como por ejemplo este <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47899">encantamiento</a>.</p>
<p><em>Conclusión: De momento, lo dejamos sin poner.</em><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174"></a></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">- Supresión</a>: Probablemente es el talento donde más veces he puesto y quitado puntos para balancear mi &#8220;hit cap&#8221;. Aquí es donde la discusión se pone interesante. Vamos a aprovechar para hablar del índice de golpe, porque la mayor parte de la gente que me ha preguntado no lo tenía muy claro.</p>
<p>El índice de golpe es una estadística que define tu posibilidad de acertar con un hechizo en un enemigo en función de su nivel.  Si te enfrentas a un enemigo que tiene 3 niveles menos que tu personaje no deberías fallar con 0 puntos de índice de golpe. Para no fallar en un enemigo de tu nivel tienes que tener un 4% de índice de golpe y para uno que tiene 5 niveles más que tú necesitas la friolera de un 39%. Lo tienes todo resumido en <a href="http://farm4.static.flickr.com/3124/3104250968_c82ce3299d_o.jpg">esta imagen</a>.</p>
<p>En resumen:</p>
<p>- PVP: 5% -&gt; 27 IdG (Ojo, en la imagen dice 1%, pero para PvP se ha puesto el tope en 5%)</p>
<p>- Heroicas: 3% -&gt; 79 IdG</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><em>- Banda de 10: 14% -&gt; 368 IdG</em></span><em> &lt;- No hay diferencia de IdG entre 10 y 25. (Gracias, Saronius)<br />
</em></p>
<p>- Banda de 25: 17% -&gt; 446 IdG</p>
<p>De todos esos datos el que nos interesa es el de los jefes de las mazmorras de 25. Estos jefes, que aparecen con una calavera, tienen 3 niveles más que yo, por lo que necesitamos 17% de índice de golpe. Esto se traduce en las estadísticas como 446 puntos de índice de golpe. Lo que en sí mismo partece una burrada, pero  no es tan complicado de reducir, como veremos más adelante.</p>
<p>Para empezar hagamos un pequeño ejercicio matemático:</p>
<p>446/17=26,235294118</p>
<p>Lo que nos deja en aproximadamente en 26.23 puntos de índice de golpe para tener un 1% más.</p>
<p>Las reducciones del índice que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:</p>
<ol>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=6562">Presencia heroica</a>: Habilidad draenei que proporciona un 1% simplemente por estar ahí. Esta habilidad,  por supuesto, no sirve para un horda. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33602">Fuego Feérico Mejorado</a>: Habilidad de los druídas &#8220;pollo&#8221; que nos da un 3%.</li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33193">Infortunio</a>: Habilidad de los sacerdotes sombra que proporciona un 3%. No se acumula con la de los druídas.</li>
</ol>
<p>Con todo eso, si en tu banda Alianza obtienes un 3%  de druída o sacerdote y le sumas el  1% draenei más el 3% de la habilidad: 7%. Lo que nos deja en un 10%, que traducido a puntos sería: 262,352941176 -&gt; 263, y para un horda son 288,588235294 -&gt; 289.</p>
<p>Tras un comentario que he recibido, edito esto para aclararlo e indicar como se puede corregir esa diferencia que hay entre raid de 10 y de 25. Normalmente siempre hay un druída balance o un sacerdote sombras en toda raid de 25 que se precie, pero en las de 10 a veces no los hay. Para cuando no los hay, tenemos remedio, en vez de escalar el daño mágico con un <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">filetillo de salmón</a>, tomamos <a href="http://es.wowhead.com/?item=42996">pargo extremo</a> con lo que el índice de golpe sube 40 puntos y nos deja cerca del 13%.</p>
<p>13*26,235294118=341.058823534</p>
<p>Como 263+40=303, quedamos cerca, pero no lo suficiente. Entonces metemos la mano en los bolsillos y sacamos una  botellita de <a href="http://es.wowhead.com/?item=44325">elixir de precisión</a> y nos ponemos en 347, con lo que nos sobran 6 puntos.</p>
<p><em>Conclusión: Importante, sobre todo si tienes el índice bajo. <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T">Poner los 3 puntos</a>.</em></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=19028">- Enlace de alma</a>: Una habilidad que reduce nuestro daño en un 20% canalizándolo por el diablilo y que además luego recuperas un 15% por cada hechizo con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47231">Sinergia vil</a> es muy interesante, por no decir obligatoria.</p>
<p><em>Conclusión: Ponemos un punto.</em><br />
El punto final yo lo pongo en alcance destructivo y si a eso le sumo que uno de los guerreros me pone siempre <a href="http://es.wowhead.com/?spell=50720">Vigilancia</a> y que hay un <a href="http://es.wowhead.com/?item=45793">Glifo de Vigilancia</a>,lo que hace que un 15% de mi odio se vaya a él, cuando es el tanque principal (MT) puedo pegar muy a gusto.</p>
<p>Esta combinación no es perfecta, ya que a veces por el tema de DKP, dados o lo que sea, tu equipo empieza a subir el índice de golpe hasta el infinito, por lo que sacar los puntos de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">Supresión</a> y ponerlos en <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30299">Protección abisal</a> o <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30293">Parasitar arma</a> para mejorar tu supervivencia es interesante. personalmente me decanto por la segunda opción con 2 puntos y uno en la primera.</p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de los glifos, las habilidades y si no se hace muy grande, de las rotaciones.</p>
<p>Editado: corrección del tope de IdG para PvP.</p>
<p>Editado2: correción del IdG para banda de 10.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tendencias en los warrior Prot</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/12/12/tendencias-en-los-warrior-prot/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.0.2]]></category>
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		<description><![CDATA[Reflexiones sobre la que parece ser la nueva build de moda...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando Ensidia anunció que ya había limpiado todo el contenido de la expansión, estuve curioseando en su equipo, configuraciones de talentos, etc.</p>
<p>Si alguno no lo ha hecho, se lo recomiendo:</p>
<p>- <a href="http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Magtheridon&amp;n=Ensidia&amp;p=1">Ensidia en la armeria</a></p>
<p>Bien, lógicamente, lo primero que hice fue ir a ver quien era su guerrero tanque, y que talentos llevaba.. y su configuración me llamó mucho la atención:</p>
<p>- <a href="http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Magtheridon&amp;n=Kungen">Talentos de Kungen</a></p>
<p>No eran, para nada&#8230; los talentos clásicos de un warrior protection. ¿Crueldad? ¿Empalar? ¡Estos chicos van tan sobrados, que hasta su tanque se preocupa más de hacer daño que otra cosa! pensé&#8230;</p>
<p>El caso&#8230; es que recientemente ha aparecido un par de artículos en <a href="http://www.tankspot.com/">tankspot</a> y <a href="http://www.tankhard.com/">tankhard</a> (la verdad, esta segunda cada vez me llama menos, cuando no se dedica a comentar lo que sale en la primera, dice estupideces), que inciden sobre el mismo tema.</p>
<p>Como imagino que muchos no vais a buscar y leerlos los artículos, os resumiré.</p>
<p>Partamos de la base, de que desde el parche 3.0 la amenaza, no importa. Mentira, si que importa&#8230; pero ya no en la misma medida que antes. En estos momentos, la amenaza es clave en las siguientes situaciones:</p>
<p>- Cuando los tanques debemos intercambiarnos el aggro<br />
- En Malygos (eso dicen)<br />
- Se dice, se rumorea, que podrá tener importancia en futuros encuentros, en los que por algún buff, o por equipo, tenga una relevancia clave.</p>
<p>Pero vamos, que en general, vamos sobradísimos de amenaza, llegando a superar los 3000TPS en ocasiones (ya le gustaría a más de un DPS, llegar a esos niveles, si hablásemos de daño).</p>
<p>Partiendo de esta base, y teniendo en cuenta que 50 puntos o más en la rama de protección dan para mucho en mi opinión, se está abogando por la inclusión de <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12867" target="_self"><strong>[Deep Wounds]</strong></a> en los talentos. A cambio, se prescinde principalmente de los puntos en <a href="http://www.wowhead.com/?spell=59088" target="_self"><strong>[Improved Spell Reflection]</strong></a> y de algunos puntos en <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12856" target="_self"><strong>[Cruelty]</strong></a>.</p>
<p>¿El resultado? entre un 6% y un 12% más de daño, dando igual si es con armas lentas o rápidas.</p>
<p>¿Que el crítico baja? En raid, con la cantidad de buffs no debería importar, sobre todo cuando muchos de nosotros lo obviamos, y los que no lo hacemos&#8230; solo lo teníamos entre nuestros talentos como generación extra de amenaza. ¿Que perdemos algo de resistencia ante los bosses? No nos engañemos, de momento solo hay 3 bosses que metan ostias que tumben al tanke (patchwerk, Maexxna en enrage y sartharion cuando nos dejamos alguno de los otros dragones en pie)</p>
<p>Pero aún van más allá. Se recomienda no utilizar las gemas para conseguir avoidance (sobre esto profundizaré en otro artículo, que tienen razón) más allá de los 540 puntos de defensa. Sale más a cuenta usar gemas que nos den expertise, que además de mejorar nuestra supervivencia, mejoran el daño. El aguante sigue siendo una inversión segura para un tanke, eso está claro, y deberemos usar nuestros sockets azules en él. Pero, ahora que tenemos objetos, con sockets de otros colores, y que nos dan aguante como bonus, puede ser un buen momento de aprovecharlos&#8230; y si no usar una gema, roja pura, por ejemplo&#8230; si usar una morada, y ganar algo más de daño.</p>
<p>Para finalizar con todo este rollo, el build propuesto:</p>
<p>- <a href="http://es.wowhead.com/?talent=LAM00fZhbZMItrx0zidIzsGo">Build en wowhead</a></p>
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		<item>
		<title>Glyph of Blocking</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 10:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Equipo]]></category>
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		<category><![CDATA[glyphs]]></category>
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		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>

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		<description><![CDATA[Posiblemente, uno de los mejores glyphs para un warrior protection.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class='forumitemlink' target='_blank' href='http://www.wowhead.com/?item=43425'><span class='whitename'>[Glyph of Blocking]</span></a></p>
<p>Observemos esta maravilla. Cada vez que hagamos uso de nuestro Shield Slam (y que es una de nuestra habilidades principales para generar tanto daño como amenaza) aumentará nuestro Block Value nada menos que un 10%</p>
<p>Posiblemente sea uno de los mejores glyphs que haya para un warrior protection.</p>
<p>Es más, gracias al talento <a href="http://www.wowhead.com/?spell=46953"><strong>Sword and Board</strong></a> podemos tenerlo prácticamente siempre activo (y más, si usamos la rotación que recomendé. No solo nos va a permitir incrementar notablemente el daño de nuestro shield slam, y por lo tanto la amenaza generada, si no que nos permitirá reducir de un modo sensible el daño recibido cuendo estemos bloqueando con el escudo.</p>
<p>Si hay un glyph que debe ser obligatorio para un warrior protection, es este.</p>
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		<title>Rotación ideal para un único objetivo</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/11/08/rotacion-ideal-para-un-unico-objetivo/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 11:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rotaciones]]></category>
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		<description><![CDATA[Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como prometí en mi artículo sobre los cambios del parche 3.0.x en la clase de los guerreros, y comencé haciendo con mi anterior artículo sobre AoE tanking, seguimos con las rotaciones.</p>
<p>En este caso, es el turno de la rotación ideal para un único objetivo, en la que buscaremos generar la mayor cantidad de amenaza posible.</p>
<p>Esta rotación se basa en el talento de &#8220;Sword and Board&#8221;, que nos permitirá hacer un uso intensivo de nuestro escudo, que es el mayor generador de aggro.</p>
<p>Se ha colocado &#8220;Concussion Blow&#8221; con mayor prioridad sobre &#8220;Shockwave&#8221; por dos motivos básicos: Control del tiempo, y la posibilidad de acertar a determinados bosses, que es mayor con el primero.</p>
<p>Una vez generada suficiente amenaza, podría ser interesante hacer uso de nuestros distintos gritos, con el fin de introducir mitigación de daño y aumentar los buff de la party, así como intensificar temporalmente el uso de Devastate, hasta alcanzar los 5 stacks, para luego mantenerlo siempre activo.</p>
<p>La imagen, se explica por sí sola. Como veréis, es más que nada un sistema de prioridades.</p>
<div id="attachment_64" class="wp-caption alignnone" style="width: 466px"><img class="size-full wp-image-64" title="warriorthreatrotation2td0" src="http://theblacksheeptavern.com/wp-content/uploads/2009/07/warriorthreatrotation2td0.png" alt="Rotacion" width="456" height="335" /><p class="wp-caption-text">Rotacion</p></div>
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		<title>A vueltas con el 3.0.2</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2008/10/29/a-vueltas-con-el-3-0-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jagatjit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya han pasado casi dos semanas desde el primer artículo, y desde entonces he seguido dándole vueltas a los cambios introducidos.</p>
<p>Nuevamente, me dispongo a poner en negro sobre blanco las cosas que rondan mi cabeza, con el fin de aclarar mis ideas.</p>
<p><strong> AoE Tanking </strong></p>
<p>Blizzard nos quiere, está claro&#8230; y ha decidido permitirnos hacer un papel decente en este aspecto. Ahora bien, si no tenemos un poco de cabeza, vamos a hacer que nuestros healers nos odien, y cualquier día que hagamos una de las nuestras podemos encontrarnos que miran para otro lado con una sonrisilla maliciosa <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La clave son los primeros 15 segundos de combate, donde mientras maximizamos el aggro generado al mismo tiempo debemos minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>1.- Thunderclap:</em> Para captar la atención de todos los bichos. No debemos desperdiciar ShockWave, porque si no están correctamente colocados, no acertaremos con el dichoso cono de efecto.</p>
<p><em>2.- Shockwave:</em> Ahora que ya has captado su atención, es el momento de dar un paso atras, dejar que se agrupen frente a nosotros, y darles de lleno. Además del aggro que generaremos, los aturdiremos durante unos segundos lo que nos permitirá recuperarnos.</p>
<p><em>3.- Demoralizing Shout:</em> Si hemos sido suficientemente rápidos, Thunderclap aún estará en cooldown, y en el caso de que no lo estuviera, no querremos disipar el preciado efecto atontador de Shockwave, así que mejor los ablandamos un poco para minimizar el daño recibido.</p>
<p><em>4.- Thunderclap:</em> Ya debe estar de nuevo listo, así que nos aseguraremos de reducir un 20% la velocidad de ataque, y genera ese aggro adicional que hará que nuestros DPS se puedan poner las botas con áreas, sin miedo a que se les vayan encima nuestros nuevos amiguitos.</p>
<p><em>5.- Shield Block:</em> Finalizado el efecto atontador del Shockwave, vamos a empezar a recibir palos de todos lados, así que es hora de mitigar le máximo daño posible al tiempo que incrementamos nuestro Block Value para hacer nosotros el máximo posible.</p>
<p>Mientras aguante el escudo levantado, es el momento de hacer todo el DPS posible en un objetivo, spameando Revenge siempre que podamos, especialmente si lo tenemos mejorado y nos aprovechamos del atontamiento asociado. Debemos asegurarnos en todo momento que tanto Thuderclap como Demoralizing Shout se encuentren activos.</p>
<p>Una vez baje el escudo, debemos volver a la táctica de toda la vida de darle al tabulador para ir cambiando de objetivo. Utilizaremos Concussion Blow y Disarm en aquellos que sean vulnerables y peguen especialmente duro, y Shield Bash o Spell Reflect en los casters.</p>
<p><strong> Cambios en mi build </strong></p>
<p>He decidido que voy a cambiar de build:</p>
<p>- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZ0xZVhtMxMdVdIzsGo" target="_self">Mi actual build</a><br />
- <a href="http://wotlk.wowhead.com/?talent=LVZhZVhtrxMdVdIzsGo" target="_self">Mi nueva build</a></p>
<p>He decidido abandonar Cruelty por un motivo simple: son nada menos que 5 puntos de talento invertidos en aumentar un 5% mi Critical Rating, lo cual no tiene demasiado sentido cuando mi Hit Rating es más bien bajo. Si, haré un poco más de daño que si no tuviera esos 5 puntos en ningún otro talento&#8230; pero demasiado aleatoriamente.</p>
<p>Ojo, que eso además es solo en el supuesto de que no me gastase esos 5 puntos en nada. Pero sí que lo hago, y lo hago en lo siguiente:</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=61222"><strong>[Armored to the Teeth]</strong></a>: Que a día de hoy, con una armadura de más de 17500 supone casi 300 puntos de AP adicionales.</p>
<p>- <a href="http://www.wowhead.com/?spell=12799" target="_self"><strong>[Improved Revenge]</strong></a>: Tened en cuenta que con el glyph of revenge, cada vez que clavamos un revenge nuestro siguiente heroic strike sale gratis. Además, con el talento Sword and Board cada vez que coloquemos un devastate o un revenge que haga daño al bicho en cuestión, tenemos un 30% de posibilidades de que nuestro Shield Slam salte, y además nos salga gratis (y cuando encadenas 3 seguidos&#8230; es impresionante). Si revenge antes era nuestra habilidad nº1, ahora con más motivo.</p>
<p>El resultado de estos cambios, se ve mucho más claro si echamos números.</p>
<p>Revenge hace como mínimo el siguiente daño:</p>
<p><em> [1454 + AP * 0.207] </em></p>
<p>Con mi AP actual (972), estaríamos hablando de 1655,204 de daño.</p>
<p>Su amenaza, se calcula siguiendo la siguiente fórmula:</p>
<p><em>(damage + 121) * 2.0735</em></p>
<p>Lo que nos daría una amenaza resultante de 3682,958994</p>
<p>Con los nuevos talentos y una armadura actual de 17852, supondría un incremento de AP de 297.53, y multiplicar el daño total resultante por 1.2. Así, el daño producido sería de:</p>
<p>2060,151252</p>
<p>Y la amenaza:</p>
<p>4522,617121022</p>
<p>Estamos hablando de un 122.79% de amenaza generado por nuestra habilidad estrella, tras los cambios.</p>
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