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	<title>TBST - The Black Sheep Tavern &#187; Warlock</title>
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	<description>Desvaríos varios sobre el WOW</description>
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		<title>Brujo afflicción en el 3.3: Los talentos y los glifos</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
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		<description><![CDATA[Vamos a darle un repaso a los talentos y glifos en afflición en el parche 3.3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando empecé a ir de raid al llegar a 80, y tras estudiar los resultados del <a href="http://code.google.com/p/simulationcraft/">SimCraft</a>, como apenas tenía celeridad y crítico, me puse los talentos en Aflicción y empecé a avanzar con esos talentos.</p>
<p>Decidí, por mero fetichismo con la rama en cuestión, que no quería ponerme Destrucción o Demonología hasta que pillase el segundo bonus del <a href="http://es.wowhead.com/?itemset=-32">Tier 7</a>. Para mí resultaba curioso ver como mi DPS general era bajo, en comparación con otros y mi daño era superior a casi todos. Esta es la principal ventaja del brujo aflicción, sigues haciendo daño aún cuando te muevas. Y el otro, meramente estético,  era el DPS en los combates de área ver como llegaba a 14k de DPS.</p>
<p>A partir de ahí, los talentos cambiaron a Destrucción, que como recordaréis ya hemos escrito sobre ellos, ya que aunque había gente que hacía mucho daño con la configuración del guardia vil, la veía más PvP que otra cosa y sobre todo, como mi antiguo personaje principal fue un cazador y en bestias, era redundante.</p>
<p>Empezamos con los talentos y la colocación de nuestros 71 puntos.</p>
<p>Sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IbxMbuMAoVA0IktZE00V">este árbol base</a> (53/0/15), vamos a comentar los puntos:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18829">Maldición de agonía </a>mejorada en un 10%</li>
</ul>
<ul>
<li>Corrupción mejorada, que mejora el daño de cada tic. Es muy importante, porque es uno de nuestros hechizos más poderosos y además si lo hacemos bien siempre estará puesto. Lo vitaminaremos con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32383">Corrupción potenciada</a>. Ahora mismo con los casi 4000 de poder con hechizos completamente potenciado en banda, mi corrupción causa 15.000 de daño por cada ciclo completo. Para terminar de relacionarlo con otros puntos de talento,<a href="http://es.wowhead.com/?spell=63108"> succionar vida</a>, que ha desaparecido de la rotación y como habilidad, pero aparce como talento potenciando el daño por tic en un 5% y recuperando el 40% de vida. 15.000/40=6.000 de vida recuperada por aplicación individual. Y le vamos a poner celeridad con <a href="http://es.wowhead.com/?item=50077">este glifo</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>En el siguiente nivel del árbol, nos encontramos con dos talentos que tienen su miga: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18183">Transfusión de vida mejorada</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17805">Succión de alma</a>. Mejorar un 20% el maná que recibimos con transfusión de vida  está muy bien, ya que deja la proporción de vida transferida más baja y mejorar un 18% drenar alma es un potenciador considerable para el final de los jefes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mucha gente duda entre: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18218">Alcance macabro</a> y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18095">Ocaso</a>. Yo lo resumo así: ¿Qué suma más daño? Está claro que Ocaso. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  El otro lo veo más como un talento PvP. Nunca he tenido problemas de alcance en los encuentros con los jefe, pero sí en PvP cuando he ido con estos talentos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reducir el tiempo de utlización global con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18288">Amplificar maldición</a> es una buena forma de gastar un punto. Teniendo en cuenta cual será nuestra rotación inicial, estaremos lazando descargas de sombras mucho antes.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17783">concentrarnos</a> es lo siguiente. Para que veáis este talento para que sirve imaginaos el combate con Anub&#8217;arak. En el que cada cierto tiempo recibes el golpe del <a href="http://es.wowhead.com/?spell=68647">Enjambre parasitante</a> cada 1.5 segundos. De cara a ese mismo tipo de combates, aplicar el <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32394">Abrazo de las sombras</a> para reducir la sanación periódica del jefe de turno y aumentar un 5% del daño de las pegatinas.</li>
</ul>
<ul>
<li>A partir de aquí los talentos a poner son los que aumentan el daño exclusivamente:<a href="http://es.wowhead.com/?spell=18275"> Maestría de las sombras</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30064">Contagio</a>, posiblemente los 5 puntos que más suben tu daño en general, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=32484">Imprecación</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47199">Abrazo de la muerte</a>,  que va a poner en las nubes el tic de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47855">Drenar alma</a>, sobre unos 13k por tic cuando el enemigo alcanza al 25% de vida. <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47205">Afflicción eterna</a>, que hará nuestra corrupción eterna si somos hábiles.</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente, los dos hechizos que han hecho que Aflicción sea viable como rama de banda otra vez: <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Pandemia</a>, que hace nuestros tics de Corrupción y<br />
<a href="http://es.wowhead.com/?spell=47843">Aflicción inestable</a> tengan posibilidad de daño crítico y aumetna el daño inicial si es crítico de Poseer un 100% s. Y el premio gordo <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59164">Poseer</a>, que con el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45779">Glifo de Poseer</a> nos va subir el daño de las pegatinas un 23% yademás nos va a sanar una burrada. El último glifo será el de <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">transfusión de vida</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ahora vamos a poner los talentos para la descarga de sombras, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17803">mejorándola</a>, <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17792">Aterrar</a>, que nos reduce 0.5 segundos el lanzamiento de la habilidad y <a href="http://es.wowhead.com/?spell=59741">Ruina </a>que sube un 100% el bonus de crítico.</li>
</ul>
<p>Quedan 3 puntos por poner. Puedes ponerlos en función de lo que quieras hacer, dependiendo del demonio que te acompañe en el combate, de la vida que tengas, si es baja, de si no hay otro brujo y mejoras tu piedra de salud, yo prefiero el súcubo, que es el que menos depende de su mana para hacer daño.  Si tienes alguna idea, ya sabes, coméntala. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de las rotaciones.</p>
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		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del “brujo destrucción”? (II) Estadísticas del personaje.</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/09/02/%c2%bfy-como-es-eso-del-%e2%80%9cbrujo-destruccion%e2%80%9d-ii-estadisticas-del-personaje/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
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		<description><![CDATA[Hablábamos en el anterior artículo como era eso del brujo destrucción sobre esta rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas. Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablábamos en el  <a href="http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/">anterior</a> artículo como era eso del brujo destrucción sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:z0T">esta</a> rama de talentos. Ahora vamos a repasar estadisticas.</p>
<p>Antes de empezar, hay un punto muy importante a tener en cuenta a la hora de elegir equipo. Cada punto en una estadística, como intelecto, vida, índice de golpe, etc, se refleja en el DPS que puedes alcanzar.</p>
<p>La semana pasada estuve jugando con Simulation Craft y mi <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Exodar&amp;cn=Annihilus&amp;gn=Avalon">perfil</a> de personaje en la armería y estos han sido los resultados del impacto de las estadísticas en mi personaje, antes de tener la espada que llevo ahora. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1 punto de índice de golpe = 3.39 DPS</p>
<p>1 punto de daño mágico = 1.56 DPS</p>
<p>1 punto de celeridad = 1.23 DPS</p>
<p>1 punto de crítico = 0.89 DPS</p>
<p>1 punto de espítitu = 1.39 DPS</p>
<p>Vale, ahora tratad de imaginad mi cara cuando veo las estadísticas y su impacto en el DPS. El espíritu supera a la celeridad&#8230;</p>
<p>Veamos un ejemplo para aclararnos:</p>
<p>Supongamos que tengo el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45832">Manto del Valedor</a>, de Ulduar 10 y quiero decidir que es mejor para mí de nivel 226, si las <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, el <a href="http://es.wowhead.com/?item=46068">Amito de Horror inconcebible</a> o el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante.</a></p>
<p>Para ello tenemos la ayuda inestimable de la herramienta de comparación de Wowhead y lo que hacemos es seleccionar lo que llevamos y las 3 que queremos. En <a href="http://es.wowhead.com/?compare=46068;46136;45253;45832&amp;focus=3">esta</a> comparativa vemos lo que nos sube y nos baja en las estadísticas.</p>
<p>Echamos cuentas sobre las piezas y vemos que el Amito parece el mejor. Nos da celeridad, espíritu y tiene dos ranuras. Luego viene la decepción, un 3% de drop en Yogg Saron en 10. Pues nada, vamos a comparar las otras.</p>
<p>Empezamos por <a href="http://es.wowhead.com/?item=46136">Hombreras libramorte de conquistador</a>, no queremos poner una gema amarilla, porque suponemos que tenemos índice de golpe y +4 no nos ayudan si ya estamos en el tope.</p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(41*1,23)+crítico(58*0,89)+gema de daño mágico(23*1,56)=292.37 DPS</p>
<p>Ahora las otra, o sea el <a href="http://es.wowhead.com/?item=45253">Manto de calma vacilante</a></p>
<p>Calculando -&gt; daño mágico(99*1,56)+celeridad(49*1,23)+espíritu(62*1,39)= 300.89 DPS</p>
<p>Teniendo en cuenta que todo el mundo es un <em>fashion victim</em> y querrán las del Tier, yo expreso en raid que quiero esas, y no ninguna otras, y que las quiero a pesar de que no tienen hueco de gemas. Tened en cuenta que no llevan mejora de daño y crítico.</p>
<p>Y esto es porque tengo ya 4/5 en T8.5. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Con esto, queda demostrado que por tener más estadísticas no es mejor. Como brujo destrucción tienes que saber que estadísticas son las que te interesan con tu ropa e ir a por ellas.</p>
<p>Este artículo es corto, pero lleva mucho tiempo calcular todo. ¿Qué quiero decir con esto? Que manejar un personaje bien no es algo que se haga en un día. También tienes una última opción, la del &#8220;vago&#8221;, usar Rawr y que te calcule las mejoras.</p>
<p>En el próximo artículo, la chicha, al fin, las rotaciones.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Y cómo es eso del &#8220;brujo destrucción&#8221;? (I) Los talentos</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/</link>
		<comments>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/27/%c2%bfy-como-es-eso-del-brujo-destruccion-i-los-talentos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
				<category><![CDATA[De Raid]]></category>
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		<description><![CDATA[En esta serie de artículos comentaré mi forma personal de gestionar el brujo, sus talentos, glifos y rotaciones en PvE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos meses varias personas me susurran cada cierto tiempo pidiendo soporte para &#8220;hacer un buen dps&#8221;. Gente de otras hermandades, que ni conozco, me preguntan como jugar un brujo en raid, que tienen tan buen equipo como el resto de la gente y no consiguen hacer el daño/dps que hacen otros.</p>
<p>Por ello, estuve pensando varias veces en publicar mi guía personal. Lo que tiene algo con esa etiqueta &#8220;personal&#8221; es que se adapta perfectamente a mi forma de jugar y de entender el PvE.</p>
<p>Empezamos con lo que denomino,el <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T" target="_blank">árbol base</a>. Todos los talentos han sido puestos como objetivo de aumentar el daño de las habilidades. Nos quedan 5 puntos, que vamos a distribuir de la forma que consideremos más oportuna.</p>
<p>Repasemos las opciones:</p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=17917">- Alcance destructivo</a>: Un punto de talento ahí hará que lleguemos más lejos y generemos un 5% menos de aggro. Si los tanques con los que juegas son hábiles no es un punto muy necesario y menos ahora que <a href="http://es.wowhead.com/?spell=29858">Despedazar alma</a> ha recibido una reducción de dos minutos y ahora la puedes usar cada 3 minutos. De todas formas, hay pequeños trucos sobre todo si estás empezando ahora a ir de raid con tus amigos/compañeros de hermandad y tu capacidad de generación de aggro supera a la de tus tanques como por ejemplo este <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47899">encantamiento</a>.</p>
<p><em>Conclusión: De momento, lo dejamos sin poner.</em><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174"></a></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">- Supresión</a>: Probablemente es el talento donde más veces he puesto y quitado puntos para balancear mi &#8220;hit cap&#8221;. Aquí es donde la discusión se pone interesante. Vamos a aprovechar para hablar del índice de golpe, porque la mayor parte de la gente que me ha preguntado no lo tenía muy claro.</p>
<p>El índice de golpe es una estadística que define tu posibilidad de acertar con un hechizo en un enemigo en función de su nivel.  Si te enfrentas a un enemigo que tiene 3 niveles menos que tu personaje no deberías fallar con 0 puntos de índice de golpe. Para no fallar en un enemigo de tu nivel tienes que tener un 4% de índice de golpe y para uno que tiene 5 niveles más que tú necesitas la friolera de un 39%. Lo tienes todo resumido en <a href="http://farm4.static.flickr.com/3124/3104250968_c82ce3299d_o.jpg">esta imagen</a>.</p>
<p>En resumen:</p>
<p>- PVP: 5% -&gt; 27 IdG (Ojo, en la imagen dice 1%, pero para PvP se ha puesto el tope en 5%)</p>
<p>- Heroicas: 3% -&gt; 79 IdG</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><em>- Banda de 10: 14% -&gt; 368 IdG</em></span><em> &lt;- No hay diferencia de IdG entre 10 y 25. (Gracias, Saronius)<br />
</em></p>
<p>- Banda de 25: 17% -&gt; 446 IdG</p>
<p>De todos esos datos el que nos interesa es el de los jefes de las mazmorras de 25. Estos jefes, que aparecen con una calavera, tienen 3 niveles más que yo, por lo que necesitamos 17% de índice de golpe. Esto se traduce en las estadísticas como 446 puntos de índice de golpe. Lo que en sí mismo partece una burrada, pero  no es tan complicado de reducir, como veremos más adelante.</p>
<p>Para empezar hagamos un pequeño ejercicio matemático:</p>
<p>446/17=26,235294118</p>
<p>Lo que nos deja en aproximadamente en 26.23 puntos de índice de golpe para tener un 1% más.</p>
<p>Las reducciones del índice que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:</p>
<ol>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=6562">Presencia heroica</a>: Habilidad draenei que proporciona un 1% simplemente por estar ahí. Esta habilidad,  por supuesto, no sirve para un horda. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33602">Fuego Feérico Mejorado</a>: Habilidad de los druídas &#8220;pollo&#8221; que nos da un 3%.</li>
<li><a href="http://es.wowhead.com/?spell=33193">Infortunio</a>: Habilidad de los sacerdotes sombra que proporciona un 3%. No se acumula con la de los druídas.</li>
</ol>
<p>Con todo eso, si en tu banda Alianza obtienes un 3%  de druída o sacerdote y le sumas el  1% draenei más el 3% de la habilidad: 7%. Lo que nos deja en un 10%, que traducido a puntos sería: 262,352941176 -&gt; 263, y para un horda son 288,588235294 -&gt; 289.</p>
<p>Tras un comentario que he recibido, edito esto para aclararlo e indicar como se puede corregir esa diferencia que hay entre raid de 10 y de 25. Normalmente siempre hay un druída balance o un sacerdote sombras en toda raid de 25 que se precie, pero en las de 10 a veces no los hay. Para cuando no los hay, tenemos remedio, en vez de escalar el daño mágico con un <a href="http://es.wowhead.com/?item=34767">filetillo de salmón</a>, tomamos <a href="http://es.wowhead.com/?item=42996">pargo extremo</a> con lo que el índice de golpe sube 40 puntos y nos deja cerca del 13%.</p>
<p>13*26,235294118=341.058823534</p>
<p>Como 263+40=303, quedamos cerca, pero no lo suficiente. Entonces metemos la mano en los bolsillos y sacamos una  botellita de <a href="http://es.wowhead.com/?item=44325">elixir de precisión</a> y nos ponemos en 347, con lo que nos sobran 6 puntos.</p>
<p><em>Conclusión: Importante, sobre todo si tienes el índice bajo. <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IcZcr0h0hZVbGVdcuVoAcct:z0T">Poner los 3 puntos</a>.</em></p>
<p><a href="http://es.wowhead.com/?spell=19028">- Enlace de alma</a>: Una habilidad que reduce nuestro daño en un 20% canalizándolo por el diablilo y que además luego recuperas un 15% por cada hechizo con <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47231">Sinergia vil</a> es muy interesante, por no decir obligatoria.</p>
<p><em>Conclusión: Ponemos un punto.</em><br />
El punto final yo lo pongo en alcance destructivo y si a eso le sumo que uno de los guerreros me pone siempre <a href="http://es.wowhead.com/?spell=50720">Vigilancia</a> y que hay un <a href="http://es.wowhead.com/?item=45793">Glifo de Vigilancia</a>,lo que hace que un 15% de mi odio se vaya a él, cuando es el tanque principal (MT) puedo pegar muy a gusto.</p>
<p>Esta combinación no es perfecta, ya que a veces por el tema de DKP, dados o lo que sea, tu equipo empieza a subir el índice de golpe hasta el infinito, por lo que sacar los puntos de <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18174">Supresión</a> y ponerlos en <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30299">Protección abisal</a> o <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30293">Parasitar arma</a> para mejorar tu supervivencia es interesante. personalmente me decanto por la segunda opción con 2 puntos y uno en la primera.</p>
<p>En el próximo artículo hablaremos de los glifos, las habilidades y si no se hace muy grande, de las rotaciones.</p>
<p>Editado: corrección del tope de IdG para PvP.</p>
<p>Editado2: correción del IdG para banda de 10.</p>
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		<item>
		<title>Haciendo de tanque en Mimiron.</title>
		<link>http://theblacksheeptavern.com/2009/08/19/haciendo-de-tanque-en-mimiron/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 12:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Annihilus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Experiencia de tanque en Mimiron. Colocación de talentos, glifos y rotaciones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estreno mis entradas en este blog con un desvarío sobre los talentos para hacer de tanque en la fase 3 del combate con Mimiron.</p>
<p>Vamos a ver como lo hacemos sobre <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZcr0hohZVbGVrcuVoAcct:z0T">este árbol de talentos</a>.</p>
<p>Lo primero es comentar que faltan 3 puntos por colocar. Son los que llamo los &#8220;flotantes&#8221; que se mueven en función de tus necesidades. Esa es mi rama primaria de daño como brujo destrucción. Ahora mismo, esos tres puntos se han ido al índice de golpe para cargar daño mágico y celeridad con gemas.</p>
<p>Ahora vamos a ver que tenemos que mover para ser un poco más difícil de matar. Tened en cuenta que un brujo en un combate medio en Mimiron 25 recibe más de 1.000.000 de puntos de daño. Asique vamos a ver de que manera lo podemos reducir. Desgraciadamente, el daño de la bola de plasma de la cabeza no se puede reducir, por lo que no gastaremos puntos en <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZ0GchkhZVfhVbIuVsic0t:z0d">Protección Abisal</a>.</p>
<p>Los talentos deben cambiar a algo parecido a <a href="http://es.wowhead.com/?talent#IZ0GchkhZVfhVbIuVsic0t:z0d">esto</a>.</p>
<p>1/ <a href="http://es.wowhead.com/?item=42466">Glifo de dolor abrasador</a> sustituye al <a href="http://es.wowhead.com/?item=45785">Glifo de transfusión de vida</a>. Mejorar el daño de tu habilidad de generación de odio es obligatorio. El resto te dan igual, te explicaré como hacer la rotación más adelante.</p>
<p>2/ <a href="http://es.wowhead.com/?spell=63351">Piel de Arrabio</a>: Reducir el daño recibido en un 6% es una buena idea. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3/ <a href="http://es.wowhead.com/?spell=18707">Brutalidad demoníaca</a>: esta habilidad la usaba antes mucho, cuando los sanadores no daban abasto para mantenerme vivo. Pero con la llegada de un sacerdote disciplina y teniendo en cuenta de que se superponen, no es muy necesario ya, salvo que haya algún jaleo en el cambio a cuarta fase. Ah, espera, que lo hay y me ha salvado la vida. Lo dejamos. Es muy importante tener una ayuda que te absorbe más de 8.000 puntos de daño y que escala con tu daño mágico, siendo en mi caso, con 2.000 de daño  mágico sin vitaminar de unos 11.000 en raid, incluso más si hay abalorios en marcha.</p>
<p>4/ <a href="http://es.wowhead.com/?spell=17930">Dolor abrasador mejorado</a> con un 10% más de crítico, y completamente vitaminado en banda, este hechizo llega al 50% de crítico. Vamos a conseguir que nos odien, sobre todo con la suma de su glifo.</p>
<p>5/ <a href="http://es.wowhead.com/?spell=30296">Parasitar Alma</a> es muy útil en combate ya que un impacto de 10.000 de daño nos puede dar 2.000 de sanación.</p>
<p>Importante ponerte esta <a href="http://es.wowhead.com/?spell=47889">armadura</a>. Básicamente porque es tu mejor defensa contra todos los ataques.</p>
<p>¿Y como haces con la rotación? Si tienes otro brujo en la banda:</p>
<p>Maldición de las lenguas&gt;Inmolar&gt;Conflagrar&gt;Dolor abrasador hasta que tengas un colchón de odio de unos 100.000 puntos y luego ya Inmmolar&gt;Conflagrar&gt;Descarga de caos&gt;Icinerar hasta que haga Boom.</p>
<p>Si te pillan en odio, es que algo haces mal. Siempre es una buena idea que te pongan redirección los cazadores. Es muy importante que las demás clases a distancia esperen cuando empiezas el ataque, marca tu territorio. Otra opción es empezar directamente con Dolor Abrasador, y luego cambiar a la rotación.</p>
<p>Es muy importante que no mueras, porque si eso pasa, las demás clases tienen serios problemas para resistir como lo haces un brujo. <img src='http://theblacksheeptavern.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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